Как играть в MTG Commander

Обучение игре в MTG Commander кажется очевидным следующим шагом для начинающего игрока в Magic.

В конце концов, Commander — это самый популярный казуальный формат Magic: The Gathering. Учитывая, что MTG считается одной из лучших карточных игр, а Commander — настолько популярный формат, вам будет сложно зайти в местный магазин игр и не встретить группу, готовую пригласить вас на игру в Commander.

Если вы хотите присоединиться к веселью, но не знаете, с чего начать, вам повезло. Ниже вы найдете краткий курс по Commander, который даст вам все необходимое для начала знакомства с форматом.

Что такое Magic: The Gathering Commander?

Angel of Despair Magic The Gathering карта Commander легальная

(Изображение кредитное: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Для начала вам нужно убедиться, что вы знаете, как играть в Magic: The Gathering. Но, к счастью, Commander не так уж сложен для понимания с точки зрения правил — на самом деле, его отличают всего три основных фактора.

Первый из них заключается в том, что в Commander чаще всего играют три и более игроков. При этом нередко встречается вариант Duel Commander (1v1). В многопользовательской игре Commander каждый игрок начинает игру с 40 жизнями, а не с 20.

Еще одно отличие заключается в том, что в колоде для игры в Commander будет 100 карт, в которых не повторяются карты, не относящиеся к землям.

Самым важным элементом колоды при игре в Magic: The Gathering является ваш Командор. Командир — это легендарное существо, которое вместо того, чтобы быть взятым из вашей библиотеки, начинает игру в области поля боя, называемой Командной зоной. Ваш Командир может быть разыгран из Командной зоны в любой момент, если у вас достаточно маны для этого.

Если ваш Командир уничтожен или изгнан, вы можете вместо этого вернуть его в Командную зону. Каждый раз, когда это происходит, вы платите налог на Командира в размере 2 общих маны. Например, если ваш Командир изначально стоил 4 маны, то при первом возвращении в Командную зону его стоимость возрастет до 6 маны, при втором — до 8 маны и так далее.

Вы можете выиграть партию в «Командира», уменьшив количество жизней всех оппонентов до нуля. Кроме того, если игрок получил 21 боевой урон от отдельного Командора, он терпит поражение. Боевой урон — это важное отличие: урон, наносимый вашим командиром противнику с помощью его способностей, не засчитывается в урон командира. Поэтому, если вы используете этот подход, чтобы обеспечить себе победу, вам нужен мощный командир.

Прочитайте больше  Когда дата выхода Disney Lorcana?

Как выбрать лучшего командира

Барсук с повязкой на глазу раздавливает скелета в Блумберроу

Обучение игре в MTG Commander кажется очевидным следующим шагом для начинающего игрока в Magic.

В конце концов, Commander — это самый популярный казуальный формат Magic: The Gathering. Учитывая, что MTG считается одной из лучших карточных игр, а Commander — настолько популярный формат, вам будет сложно зайти в местный магазин игр и не встретить группу, готовую пригласить вас на игру в Commander.

Если вы хотите присоединиться к веселью, но не знаете, с чего начать, вам повезло. Ниже вы найдете краткий курс по Commander, который даст вам все необходимое для начала знакомства с форматом.

Что такое Magic: The Gathering Commander?

(Изображение кредитное: Wizards of the Coast / Todd Lockwood)

Арт с карты Eyes of Gitaxias из Magic: The Gathering

Для начала вам нужно убедиться, что вы знаете, как играть в Magic: The Gathering. Но, к счастью, Commander не так уж сложен для понимания с точки зрения правил — на самом деле, его отличают всего три основных фактора.

Первый из них заключается в том, что в Commander чаще всего играют три и более игроков. При этом нередко встречается вариант Duel Commander (1v1). В многопользовательской игре Commander каждый игрок начинает игру с 40 жизнями, а не с 20.

Еще одно отличие заключается в том, что в колоде для игры в Commander будет 100 карт, в которых не повторяются карты, не относящиеся к землям.

Самым важным элементом колоды при игре в Magic: The Gathering является ваш Командор. Командир — это легендарное существо, которое вместо того, чтобы быть взятым из вашей библиотеки, начинает игру в области поля боя, называемой Командной зоной. Ваш Командир может быть разыгран из Командной зоны в любой момент, если у вас достаточно маны для этого.

Если ваш Командир уничтожен или изгнан, вы можете вместо этого вернуть его в Командную зону. Каждый раз, когда это происходит, вы платите налог на Командира в размере 2 общих маны. Например, если ваш Командир изначально стоил 4 маны, то при первом возвращении в Командную зону его стоимость возрастет до 6 маны, при втором — до 8 маны и так далее.

Вы можете выиграть партию в «Командира», уменьшив количество жизней всех оппонентов до нуля. Кроме того, если игрок получил 21 боевой урон от отдельного Командора, он терпит поражение. Боевой урон — это важное отличие: урон, наносимый вашим командиром противнику с помощью его способностей, не засчитывается в урон командира. Поэтому, если вы используете этот подход, чтобы обеспечить себе победу, вам нужен мощный командир.

Прочитайте больше  Какую стартовую колоду Disney Lorcana Вам следует приобрести?

Как выбрать лучшего командира

(Изображение кредитное: Wizards of the Coast)

Чтобы играть в MTG Commander, вам нужно иметь Командира в своей колоде из 100 карт. Командиром может быть любое легендарное существо или нелегендарная карта, на которой указано, что она может быть использована в качестве командира. Если ваша карта существа легендарна, это будет указано слева от указания типа существа.

В некоторых редких случаях вы можете использовать в качестве командира двух существ, если у вас есть карты со способностью «Партнер». Однако это не единственное ключевое слово, позволяющее иметь двух командиров. За прошедшие годы было несколько переосмыслений этой способности, одним из примеров является ключевое слово Doctor Companion из набора Magic: The Gathering Doctor Who.

Силу вашего командира можно оценить несколькими способами. Некоторые Командиры обладают необработанной силой и такими свойствами, как Смертоносный или Неразрушимый, поэтому на них можно положиться, чтобы уничтожать существ и наносить урон противникам. Однако большинство из них играют более стратегическую роль и помогают вам, например, баффать существ или создавать токены.

Как построить колоду Командора

(иллюстрация: Wizards of the Coast / Cristi Balanescu)

Вы можете выбрать два основных способа построения колоды Commander. Первый — это подход, основанный на использовании Commander-forward. В этом случае вы сначала решаете, какая карта будет лежать в основе вашей колоды. Это может быть основано на их ценности, особенно интересной механике или же вам просто понравится арт. Решать вам. Приняв решение, вы можете приступить к выбору карт, способных поддержать механику Командора.

Второе, с чего вы можете начать, — это с общей стратегии или темы. Затем вы можете выбрать командира, который будет соответствовать этой теме. Например, вы можете решить, что хотите создать колоду племени зомби, и собрать несколько любимых карт зомби, которые хорошо сочетаются друг с другом. В соответствии с этой темой вы можете выбрать командира, ориентированного на зомби, например Бога-скарабея, который позволяет вам уменьшать общее количество жизней оппонента и подкарауливать каждого зомби, которого вы контролируете.

В любом случае, лучше всего, чтобы Командир и остальные 99 карт в вашей колоде были синергичны. Так вы сможете максимизировать эффективность обоих и создать несколько убийственных комбо.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.