Как появился логотип Assassin’s Creed Mirage и его торжество арабской каллиграфии

Серия игр Assassin’s Creed на протяжении многих лет приводила нас на различные исторические площадки, где скрытные приключения разворачивались повсюду — от мощеных улиц викторианской Англии до песчаных пустынь Древнего Египта. Но с момента своего появления в 2007 году одна вещь остается неизменной: логотип. Классическая эмблема, украшающая название каждой игры, стала синонимом Assassin’s Creed, и это, пожалуй, один из самых узнаваемых логотипов в мире видеоигр. Конечно, его дизайн всегда тонко изменялся в соответствии с временным периодом и сеттингом каждой части, и мне всегда нравилось, как на эмблеме изображались болты, чтобы отразить эпоху промышленной революции в Assassin’s Creed Syndicate; или как она меняла форму и обрамляла шлем, чтобы соответствовать греческому сеттингу в Assassin’s Creed Odyssey.

Assassin’s Creed Mirage перенесет нас в Багдад IX века, и команда Ubisoft Bordeaux задумалась о логотипе и о том, что они могут сделать, чтобы придать ему уникальную изюминку, отражающую путешествие Басима.

«Мы думали об этом с самого начала, потому что Вы знаете, что когда Вы создаете игру Assassin’s Creed, Вы обязаны думать обо всем комплексе», — говорит арт-директор Жан-Люк Сала. «Вам нужно привнести культовый персонаж и крутой логотип, потому что иначе все будут жаловаться… Вы никогда не сможете превзойти крутость Эцио или крутость того первого логотипа — который теперь является нашим логотипом как бренда. Поэтому я первым делом подумал, почему бы нам не сохранить логотип бренда, потому что это тот период, когда он был как раз то, что нужно. Но они хотели, чтобы у нас была своя версия. Поэтому я сразу подумал об арабской каллиграфии. Это действительно была моя первая реакция».

Скрытый смысл

Обложка для The Art of Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Dark Horse Books / Ubisoft)

Для Салы, выросшего по другую сторону реки Тигр в Иране, игра Assassin’s Creed Mirage предоставила возможность художественно воплотить в жизнь пейзаж и обстановку, о которых у него были такие приятные воспоминания в детстве.

«Мне было 11 лет, так что где-то в глубине моего мозга это что-то вроде Paradise Lost», — говорит Сала о своем детстве в Иране. «Мне пришлось очень быстро покинуть эту страну, поскольку она становилась все более опасной и безумной. Так что для меня Багдад был спокойным временем детства, хорошими воспоминаниями и т.п. И теперь у меня есть возможность сказать: это правильно или неправильно, это чувствуется правильно или неправильно, это хорошее освещение, здесь недостаточно пыли в атмосфере, мне нужны лягушачьи уголки где-нибудь вдоль реки… У меня были свои любимые лягушачьи места, так что это действительно подлинное, но никто этого не узнает. Я попросил об этом, так что у нас действительно есть несколько лягушек».

Прочитайте больше  Где найти слова силы в Alan Wake 2

На радаре

Изображение заголовка хаба GamesRadar+ 'On the Radar' для Assassin's Creed Mirage, содержащее несколько скриншотов Багдада, героя Басима, его наставника Рошана и других персонажей.

(Image credit: Ubisoft)

История, лежащая в основе логотипа, является частью нашего недельного репортажа об игре Assassin’s Creed Mirage on the Radar.

Команда также распознала возможность воспеть культуру и красоту арабской каллиграфии при создании логотипа. Когда мы впервые увидели название Assassin’s Creed Mirage во время 2022 Ubisoft Forward, вскоре выяснилось, что эмблема имеет большее значение, чем кажется на первый взгляд. По сюжету Басим, с которым мы впервые познакомились в Assassin’s Creed Valhalla, превратится из уличного вора в мастера убийств, присоединившись к организации The Hidden Ones. Эта организация является оригинальным воплощением Братства Assassin’s Creed, которое было основано протагонистом Assassin’s Creed Origins Байеком из Сивы. Поскольку организация Hidden Ones играет такую важную роль в игре Mirage, ее включение в логотип вполне логично.

«Он [Жан-Люк Сала] провел несколько тестов с другими словами, но «Hidden Ones» выглядел лучше всего», — объясняет креативный директор Стефан Будон. «Он так хорошо сочетался со всем, потому что Mirage — это имя, которое также имеет важное значение в сюжете, наряду с Hidden Ones в логотипе, так что все будет иметь смысл».

Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

«Все было так: вот оно. Никаких дебатов, никаких обсуждений — вот он, логотип».

Жан-Люк Сала, директор по дизайну

То, как слово вплетено в логотип, также точно отражает обстановку предстоящего приключения благодаря использованию арабской каллиграфии. Как говорит Сала, идея использовать каллиграфию пришла в голову уже в самом начале, но только после того, как команда обратилась к известному арабскому каллиграфу, логотип начал приобретать ту форму, которой он является сегодня.

«Арабская каллиграфия — это совсем другое, это искусство», — добавляет Сала. «Но я не практикую ее, поэтому не могу показать, что это круто. Поэтому нам нужно было найти художника, который мог бы написать что-нибудь, потому что все основано на слове. Это не просто рисунок, слово придает форму, поэтому Вам нужен кто-то, кто привык писать фразы или стихи. Форма этого будет искусством издалека. Поэтому мы нашли художника, известного каллиграфа в арабском мире, который был увлечен этим и с энтузиазмом отнесся [к проекту]».

Хотя в арабском языке, использованном в логотипе, есть скрытый смысл, который отражается в сюжете и обстановке игры Mirage, также значимо, что арабский язык вынесен в название игры и является настоящим праздником арабской каллиграфии. Для актера Ли Мадждуба (Lee Majdoub), актера Basim, появление игры Mirage и использование в ней арабского языка произошло во время личных размышлений, когда он вновь обретал свою культуру.

Прочитайте больше  Члены партии и система партии в Final Fantasy 16

«Исторически Assassin’s Creed проделала такую хорошую работу с исторической точностью, и для меня это тоже было важно», — говорит Майдуб. «Часть моей борьбы в юности и в начале 20-х годов была связана с тем, что я был ближневосточником. Я боролся с этим, так как было много расизма, поэтому я отрезал себя от этой части меня, решив больше не говорить по-арабски, не желая быть частью этого или ассоциироваться с этим.

«Как ни странно, часть моего жизненного пути за последние несколько лет заключалась в том, чтобы вернуться к своей культуре», — продолжает Мадждуб. «Я ливанец по происхождению, и за семь или восемь месяцев до появления Mirage я обратился к своей маме со словами: «Я хочу заново выучить язык, не могла бы ты помочь? Так что мы с мамой два-три раза в неделю разговаривали по телефону, общались в видеочатах, и я училась переписывать, заново учить и заново говорить. А через месяц пришла компания Mirage, и они спросили: «Вы можете говорить по-арабски? Можете ли Вы читать по-арабски?».

Поскольку Assassin’s Creed Mirage перенесет нас в IX век, команда сначала рассматривала несколько классических вариантов логотипа, но когда каллиграф прислал свой дизайн, все было решено.

«Параллельно мы работали над классическими логотипами и сделали их, я не знаю, сколько», — говорит Сала. Но [когда художник прислал свой вариант] мы прекратили процесс, потому что это было именно то, что мы хотели. Это было одно предложение против 300. Это было просто как «вот оно». Никаких споров, никаких обсуждений — это логотип».

Знаменитый логотип серии стал постоянным атрибутом, но интересно наблюдать, как каждая новая часть привносит свой собственный уникальный взгляд на фирменную эмблему. Assassin’s Creed Mirage не является исключением. Дизайн логотипа отражает не только важный аспект сюжета в приключении Басима, но и служит праздником культуры и искусства этого места.

Шохрех Агдашлоо о своей роли Рошан в Assassin’s Creed Mirage: «Какой прекрасный пример для современных женщин».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.