В квесте «Сказка нищего» Dragon’s Dogma 2 вам нужно проследить за Альбертом, рассказывающим истории нищим в Вернворте, чтобы узнать, где он на самом деле берет деньги. Выслушав жалобы Бентона на технику попрошайки и его очевидный успех, вы выходите на след Альберта и начинаете квест Dragon’s Dogma 2. Однако следить за каждым шагом Альберта — довольно утомительный процесс, поэтому, чтобы помочь вам пройти квест быстро и легко и с наилучшим результатом, я рассказал, что нужно делать для прохождения сюжета A Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2.
Как следить за нищим в Dragon’s Dogma 2
(Image credit: Capcom)
Первая задача квеста A Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2 — понаблюдать за Альбертом, чтобы узнать что-нибудь подозрительное. Чтобы избавить вас от необходимости следить за всем его суточным циклом, что в реальном времени занимает немало времени, вот что он делает каждый день:
- С рассвета до заката Альберт находится на главной площади Вернворта, рассказывая истории и выпрашивая деньги.
- Затем он отправляется в трактир Уолтера в Трущобах. Здесь вы можете найти его напарницу-зверя Селину..
- Ночью он отправляется в свой дом в Общем квартале и переодевается в более изысканный наряд.
- Он посещает усадьбу Болдуинов в Благородном квартале, чтобы повидаться с женщиной по имени Хильда.
- Рано утром он возвращается в свой дом в Общем квартале и снова переодевается в одежду нищего, чтобы начать все сначала.
(Изображение предоставлено: Capcom)Квесты Dragon’s Dogma 2 Vermund
Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate
Dragon’s Dogma 2 Святой из трущоб
Dragon’s Dogma 2 Ornate Box
Dragon’s Dogma 2 Безымянная деревня
Драконья догма 2 ёж.
Все это говорит о том, что Альберт притворяется нищим, поскольку считает себя выше получения нормальной работы, что никак не продвигает квест A Beggar’s Tale. На самом деле вам нужно дождаться, пока он зайдет в свой дом в Общем квартале, чтобы переодеться в свою изысканную одежду. Как только он выйдет из дома, он не станет запирать дверь, и вы сможете ворваться внутрь, чтобы захватить предмет «Одежда нищего «, который был оставлен на старом каркасе кровати. Теперь, имея в инвентаре маскировку, вы можете «отнести одежду нищего тому, кого она может заинтересовать», чтобы завершить квест A Beggar’s Tale и получить награду.
Кому отдать одеяние нищего для выполнения квеста A Beggar’s Tale Dragon’s Dogma 2
(Изображение кредитное: Capcom)
В квесте «Сказка нищего» Dragon’s Dogma 2 вам нужно проследить за Альбертом, рассказывающим истории нищим в Вернворте, чтобы узнать, где он на самом деле берет деньги. Выслушав жалобы Бентона на технику попрошайки и его очевидный успех, вы выходите на след Альберта и начинаете квест Dragon’s Dogma 2. Однако следить за каждым шагом Альберта — довольно утомительный процесс, поэтому, чтобы помочь вам пройти квест быстро и легко и с наилучшим результатом, я рассказал, что нужно делать для прохождения сюжета A Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2.
- Как следить за нищим в Dragon’s Dogma 2
- (Image credit: Capcom)
- Первая задача квеста A Beggar’s Tale в Dragon’s Dogma 2 — понаблюдать за Альбертом, чтобы узнать что-нибудь подозрительное. Чтобы избавить вас от необходимости следить за всем его суточным циклом, что в реальном времени занимает немало времени, вот что он делает каждый день:
С рассвета до заката Альберт находится на главной площади Вернворта, рассказывая истории и выпрашивая деньги.
Затем он отправляется в трактир Уолтера в Трущобах. Здесь вы можете найти его напарницу-зверя Селину..