Карта Старфилда — это единственное, что мешает мне воплотить в жизнь мои фантазии о космических полетах.

Я люблю листать карты. Будь то карта, вырванная из прошлого в учебнике истории, или карта, найденная на страницах фантастического романа, они открывают окна в миры, не выходя из дома. Естественно, с годами мое увлечение перешло и в мир игр, где карты можно найти в виртуальных ландшафтах всех форм и размеров. Учитывая интерактивную природу игр, карты и миникарты стали неотъемлемым атрибутом всевозможных приключений и могут играть важную роль в практическом смысле. Они помогают нам ориентироваться и находить ориентиры — как и в реальности: от точного определения интересующих нас областей до достижения локаций для продвижения вперед. В последнее время я стал задумываться о картах, с которыми я сталкивался в играх, благодаря игре Starfield.

С тех пор, как я впервые облачился в скафандр в Starfield, я чувствую, что в какой-то степени сражаюсь с картами и меню. Карты в целом не слишком полезны, и для меня это отвлекает от фантазии космических полетов. Я нахожу навигацию по картам звездных систем довольно сложной, настолько, что я стал слишком полагаться на быстрые путешествия, чтобы добраться куда-либо, куда мне нужно, чтобы избавить себя от попыток найти определенную систему. На планете я стал полностью игнорировать карту поверхности, поскольку она не дает много информации, а отсутствие карт городов часто ставит меня в тупик, когда я пытаюсь найти дорогу к определенному магазину, который не связан с какой-либо целью в моем журнале заданий.

Некоторые карты лучше других, и Starfield далеко не первый нарушитель в этом отношении, но я не могу отделаться от ощущения, что мое путешествие по космосу было бы гораздо более плавным, если бы карты и меню были более интуитивными и простыми в навигации. Я далеко не одинок в своем разочаровании, когда речь заходит о подходе Starfield к навигации, и разработчики даже выразили надежду на то, что карты городов будут добавлены в будущем обновлении на определенном этапе. Но это заставило меня задуматься о том, что я ищу в хорошей карте, и почему именно подход Starfield повлиял на мое удовольствие от исследования.

Нанесение на карту

Звездные системы Starfield

(Изображение кредитное: Bethesda)

Прелесть карт в играх заключается в том, насколько разнообразными они могут быть. С различными уровнями интерактивности в зависимости от подхода игры, некоторые из них могут даже по-новому вписываться в тему или сюжет конкретного приключения. Я всегда ценил, например, то, как Вы достаете физическую карту, чтобы передвигаться по дикой местности Вайоминга в игре Firewatch, или то, как карта в игре Red Dead Redemption 2 оживает в стиле Старого Запада, дополненная мелкими деталями, которые отмечают некоторые особенности или обитателей этого богатого ландшафта. Обе карты соответствовали миру, в котором они находились, а также по-разному помогали Вам ориентироваться в обстановке и сюжете.

Прочитайте больше  Полное руководство по прохождению Star Wars Jedi Survivor, которое поможет Вам сразиться с Империей.

Среди звезд

Старфилд

(Изображение кредитное: Bethesda)

Зовите меня просто Капитан Космический Придурок — кивки Starfield в сторону NASA позволили мне как следует помешаться на космосе.

Starfield, с другой стороны, использует звездную карту галактики, что вполне логично, учитывая окружающую обстановку. Но при таком количестве различных звездных систем и миров мне часто бывает трудно найти определенную планету, используя схему карты и пользовательский интерфейс. Чаще всего мне приходится обращаться к журналу заданий, чтобы он проложил для меня прямой маршрут, что лишает меня фантазии о свободном полете, поскольку большую часть времени мне приходится быстро перемещаться, чтобы попасть туда, куда мне нужно. Хотя создание карты вселенной такого грандиозного масштаба должно быть непростой задачей, мне хотелось бы, чтобы пользовательский интерфейс карты имел больше отличительных маркеров, чтобы было легче различать системы.

Города Старфилда

(Изображение кредитное: Bethesda)

Идея заблудиться в исследовании, безусловно, привлекательна, и я был рад отправиться на случайные планеты, чтобы погрузиться во вселенную. Но, по правде говоря, в результате навигации у меня редко возникало желание исследовать что-то за пределами квестов. На земле Вы слишком часто привязаны к своему сканеру, когда исследуете ресурсы и изучаете точки интереса. Поверхностная географическая карта мало что дает в плане информации. С точки зрения дизайна, такой подход может быть обусловлен тем, что Bethesda использовала процедурную генерацию для своих многочисленных планет, но я все же не могу не пожелать, чтобы она помогла и в других аспектах. Например, я был рад обнаружить, что на карте планет можно ставить булавки вниз, в результате чего на пользовательском интерфейсе часов Constellation появляется квадрат, не похожий на Pip-Boy в Fallout.

Проблема в том, что из-за дизайна пользовательского интерфейса трудно разобрать место на часах. Появляется маленький квадрат, который легко сливается с логотипом Constellation, и в результате мне все еще трудно измерить расстояние между тем местом, где я нахожусь, и маркером, до которого я пытаюсь дотянуться. Что бы Вы ни говорили о карте Скайрима, но я всегда находил ее легко читаемой, а по маркерам, которые Вы могли расставить, было легко ориентироваться благодаря миникарте. Отсутствие карт городов также может затруднить поиск пути к определенным магазинам или местам. Например, пытаясь вернуться в дом моих родителей в Новой Атлантиде, я ходил кругами после выполнения начального задания, которое привело меня туда в первую очередь.

Прочитайте больше  Код Fortnite Banana Emote: как получить бесплатный эмоут

По мере того, как игры становятся все более амбициозными, а миры расширяются и превращаются в огромные вселенные, то, как мы можем перемещаться и ориентироваться, становится только важнее. Конечно, с момента запуска прошло совсем немного времени, и, поскольку Bethesda намерена поддерживать игру в течение многих лет, все это может быть исправлено в будущем. С модами и сайтом, создающим интерактивную карту, я, конечно, не одинок в своем желании улучшений. Но если уж на то пошло, Starfield заставила меня оценить, насколько большую роль может сыграть карта, когда речь идет об исследовании в самых крупных масштабах.

Вердикт по доступности Starfield: «Игроки с ограниченными возможностями остались на Земле».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.