Когда он заканчивается 15 лет, League of Legends находится на «неизведанной территории»

«Мир был другим во многих отношениях, когда запустилась League of Legends». В 2009 году, когда игры в Riot стали неожиданным лидером в гонке, чтобы сделать ведущий «дот-клон», немногие предположили бы, что в конечном итоге это станет одной из ведущих фигур в интерактивных развлечениях.

Джереми Ли, исполнительный продюсер флагманского титула компании, помог контролировать путешествие LOL от массовой игры с ограниченным культурным присутствием в одну из крупнейших мультимедийных франшиз на планете. Выступая с GamesRadar+ перед MSI, одним из крупнейших международных киберспортивных турниров в мире, Ли признает, что многие вещи изменились с этого оригинального запуска.

«Мир был другим во многих отношениях, когда запустилась League of Legends. Было очень необычно и довольно шокирующее, что в то время играла в бесплатную игру». В настоящее время многие из самых больших игр в мире бесплатны, полностью финансируются косметикой и боевыми проходами, но это, безусловно, было не так 14 лет назад.

Пойман в метель

Немногие игры имели оставшуюся силу League of Legends. Возможно, самый большой, который приходит на ум, это World of Warcraft, игра, приближающаяся к своему 20 -летию в следующем году. Основные расширения каждые несколько лет позволили WOW сохранить свою актуальность, но LOL не имеет такой же скорости относительных изменений. Когда я спрашиваю Ли, как Riot утверждал эту устойчивую привлекательность, он отмечает, что «это довольно беспрецедентно. На самом деле есть так мало точек сравнения. Мы действительно на неизведанной территории, когда речь заходит о играх, которые представляют собой множество поколений».

Ядро успеха, однако, лежит с игроками; «Единственная причина, по которой LOL уходит на 14 -й год, — это партнерство. То, что направляет нас, — это то, о чем просят игроки». Иногда это более разнообразный состав чемпионов — Лига легенд теперь принимает персонажей, взятых из южноазиатского, африканского, мезоамериканского и карибского наследия; Многие персонажи построены вокруг позитивных изображений инвалидности; Романтика не является ключевой частью League of Legends, но такие персонажи, как Neeko и K’sante, предлагают молодое представление ЛГБТ.

"Ксанте"

(Изображение кредита: бутылки игры)

Большую часть времени запросы менее яркие — улучшения сервера или новые графические варианты — но по мере расширения места Riot в культурном духе Zeitgeist Ли говорит, что игроки помогают формировать следующее повествование LOL; «Все больше и больше игр становится центром развлечений в целом». Ссылаясь на HBO «Последние из нас», он указывает на Acrane. Серия League of Legends ‘Netflix Limited была триумфом, охватившим премию Annie Awards и претендуя на названия Эмми и Голливудской ассоциации критиков. Для Ли, однако, все, что является приятным, дополнительно; «То, что мы пытаемся сделать, это служить игрокам, которые любят League of Legends. Когда что -то вроде Arcane в конечном итоге становится интересным и захватывающим для людей, которые не знают игру, это потрясающе, но это бонус для нас».

Прочитайте больше  Канализационные трубы Fortnite: как по ним путешествовать

Это чувство, однако, приходит в конце трудного периода для повествовательных усилий LOL. Arcane был ярким пятном, но Riot боролся в другом месте. Летом 2020 года дух цветет принес в игровой визуальный роман в клиенту League of Legends. Идея была хорошо принята, но когда она снова подняла голову следующим летом для события RUININAN, отсутствие определенных персонажей и менее хорошо реализованная история оставила фанатов разочарованными. С тех пор события были обусловлены косметическими каплями в стиле BattlePass, и Ли предполагает, что все начало чувствовать себя «немного таким же».

Мертвая игра

«В целом, одним из чувств, которые мы слышали, было« Riot’s Riot больше интересует другие вещи сейчас, League of Legends больше не важна для беспорядков ». Это неправда, но некоторые из непреднамеренных вещей, которые мы сделали, безусловно, сделали это чувствовать себя так «. Такие события, как Руин, способствовали этому, но искра полноценной паники произошла из видео, выпущенного в начале года. Традиционно, начало каждого годового сезона отмечается ярким кинематографическим, но 2023-е годы были настолько сдержанными, что игроки предположили, что это начало конца для игры. Riot извинился, и Ли предполагает, что ответ помог Kickstart совершенно новыми отношениями с фанатами.

«Мы слышали, что« бунт больше не заботится ». Это не так».

«Это было не единственное, что не прошло хорошо, но это был действительно большой момент, когда все игроки смотрели на это, и сказали:« Это то, чего мы действительно с нетерпением ждем, и вы пропустили отметку ». Для команды разработчиков и для игроков это было действительно разочаровывающе ». В ответ Riot издал редкие извинения, начало нового способа, которым компания поняла, что может поговорить с фанатами. В дни после первоначальной обратной реакции Ли появился на простом видео в стиле телефона вместе с студией League Of League of League of League of League of League of League of League of League of League of League ‘Studio, снятую в офисах Riot, а не в необычной студийной среде, чтобы объяснить всю ситуацию.

«За последние четыре или пять лет мы ждали, чтобы снять видео, где все отполировано и все идеально, и мы можем объявить кучу вещей одновременно. Мы поняли, основываясь на том, что игроки говорили нам, что мы не Придется сделать это таким образом. Они важнее для игроков ». Результатом является подход, который, по словам Ли, похож на «Возвращение к нашим корням. Все хорошо в том, что у нас гораздо лучшая двусторонняя беседа, и я с нетерпением жду этого лета, где мы выпустим много контента Это результат этих разговоров, но это только первый шаг ».

Прочитайте больше  Все икс-факторы и суперзвезды Madden 24 в одном руководстве

Riot уже дразнил часть этого контента. Новый игровой режим «2V2V2V2» находится на горизонте. Новое событие намеревается представить новую тему с новыми идеями повествования. Долгосрочный успех этих предприятий зависит от их удовольствия игрокам; Рит -поворот в музыке вызвался положительным откликом на музыкальное видео «Get Jinxed» 2013 года. Как и Acrane, но другие проекты упали на обочине, консервировали, когда игрокам было скучно. Это не волнуется Ли — «игроки, которые любят легенды, могут иметь множество способов вовлечения […], и я думаю, что есть еще больше возможностей для изучения. Всегда есть что -то, что всегда что -то представлено, всегда что -то прототип. Будущее, однако, остается твердо привязанным к традиционной, 5V5 League of League of League: «Ядро настолько сильное. Люди спрашивают: «Ты собираешься сделать лол 2?» Я думаю, что мы делали так много раз «.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.