Когда Вы — 12-летняя стражница ворот, прикрывающая своего отца, иногда Вам приходится сажать в тюрьму лошадь, которая состоит из двух человек.

В мире Lil’ Guardsman все хотят пройти через ворота, но не все должны это делать. Обычно это не было бы проблемой главной героини, Лил, но привычка ее отца-стража ворот играть в азартные игры и общее отношение к работе в целом означает, что именно ей приходится принимать важные решения, такие как, например, пропустить ли в шумный город Спраул очевидного убийцу, у которого в сердце поет песня.

Это довольно простая, хотя и комичная предпосылка. 12-летняя Лил оказывается припаркованной у ворот в течение дня, пока кавалькада потенциальных посетителей пытается убедить ее в том, что есть веская причина, по которой их следует впустить. В конце концов, Вы можете либо впустить их, либо нет — или даже посадить в тюрьму, в конце концов.

Именно здесь Lil’ Guardsman становится сложной и быстрой. Определить, кто должен или не должен пройти через ворота, очень просто — Вы просто выбираете конкретный рычаг, но выяснить, должны ли они пройти — это целая головоломка. Попытаетесь ли Вы поговорить с ними, чтобы лучше понять, кто они и почему хотят пройти? Может быть, Вы используете один из Ваших различных инструментов, таких как Кольцо Декодера или Спрей Правды, у которых есть только столько возможных зарядов? А что говорит ежедневная писанина, в которой различные случайности обеспечивают контекст, как, например, шут, присматривающий за художником?

Монахиня должна пройти

Маленький гвардеец

(Image credit: Versus Evil / tinyBuild)Indie Spotlight

Indie Spotlight - This Bed We Made

(Image credit: Lowbirth Games)

В этой сапфической игре с тайной убийства мне пришлось раскрывать скандал за скандалом в роли подглядывающей горничной отеля в Монреале 1950-х годов.

Хотя в этом и заключается суть игры — впускать людей в отель и не пускать их — именно последствия этих действий позволяют Lil’ Guardsman по-настоящему блистать. Добросовестное выполнение своих обязанностей приносит Вам определенное количество золота, но Вы также можете просто провалиться и создать большие проблемы. Пропустить кого-то, кого Вы не должны были пропускать, может иметь самые разные последствия, но это может означать как что-то простое, вроде починки музыкального автомата, так и гораздо более плачевные результаты.

Осмотр окрестностей и беседы с людьми, которых пропустили, иногда означают новые кусочки истории или другие награды. В одном случае я конфисковал на воротах счастливую повязку приезжего игрока в гоблинбол, поставил на команду хозяев за пределами стадиона, а затем посмотрел матч, чтобы получить выгоду от своей ставки и продажи повязки в местном магазине за красивую ручку… золота. Красивую кучу золота.

Прочитайте больше  Пока я жду Phantom Liberty, я заново играю в Cyberpunk 2077 в роли детектива с твердой кровью.

Lil' Guardsman

(Image credit: Versus Evil / tinyBuild)

Если от постоянно расширяющегося состава персонажей и дико важных решений у Вас сводит живот, то в игре есть механика, позволяющая переделать взаимодействие с вратами. Именно так; Лил может путешествовать во времени. Оправдание этому — знаете что, я не буду Вам его портить. Половина удовольствия от Lil’ Guardsman — это сценарий, а вторая половина — талантливая подача голоса, но достаточно сказать, что если Вы полностью облажались и подожгли город, у Вас в конечном итоге есть возможность попробовать еще раз ограниченное количество раз в день.

В Lil’ Guardsman не особенно сложно следовать закономерностям всех маленьких дедуктивных элементов повествования, чтобы прийти к правильному (порой различному) ответу, но здесь так много различных вращающихся пластин в плане того, что Вы можете спросить, как Вы можете ответить, предметы, которые Вы можете взять или использовать, ежедневные заботы и так далее, что держать в голове все возможности сложнее, чем кажется на первый взгляд. И это при условии, что Вы не теряете из виду цель, посмеиваясь, например, над пиксельным гоблином, пытающимся, на языке классических приключенческих игр, выторговать себе вход в игру.

Я бы не стал называть Lil’ Guardsman трогательной или драматичной игрой, но очаровательный арт, забавное повествование и сценарий в сочетании с обманчиво сложной механикой и удивительно плотными последствиями позволяют хорошо провести время. Если Вы ищете это, что ж, ищите дальше. А теперь прошу меня извинить, но у ворот кто-то пытается пронести в замок фэнтезийные наркотики в гробу любимого кота, и я должен об этом позаботиться».

Lil’ Guardsman уже вышла на ПК, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch. Чтобы узнать, какие еще инди-жемчужины нам понравились, загляните в нашу серию Indie Spotlight.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.