Кроссоверы — это здорово, но Годзилле давно пора снова обзавестись собственной игрой.

Одним из анонсов, прозвучавших в январе 2024 года на PlayStation State of Play от Sony, стало сообщение о том, что популярная приключенческая игра Dave the Diver получит в мае 2024 года бесплатное DLC-расширение, содержащее официальные материалы о Годзилле. Это объявление последовало после того, как в январе Minecraft получил собственное DLC «Годзилла», а в 2022 году платное DLC «Годзилла» было добавлено в бравлер GigaBash, посвященный арене кайдзю. Хотя всегда приятно видеть, как Король Монстров появляется в качестве приглашенного гостя в различных видеоиграх, возникает вопрос, почему бы Годзилле не сняться в собственной видеоигре крупной студии.

В 2024 году Годзилла становится самым известным на международном уровне: он стал темой известного оригинального сериала для Apple TV+ «Монарх: Наследие чудовищ», а также достиг огромного успеха после перезагрузки полнометражного фильма «Годзилла минус один». Вышедший в 2023 году фильм «Минус один» стал самым финансово успешным японским фильмом о Годзилле всех времен и первым, номинированным на премию «Оскар», а также получил всеобщее признание критиков по всему миру. 2024 год также знаменует собой кинематографическое продолжение MonsterVerse с мартовским релизом «Годзилла и Конг: Новая Империя» и служит 70-летием франшизы «Годзилла» в целом.

Увеличение масштаба

Годзилла

(Изображение кредитное: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Дэйв-ныряльщик

(Изображение кредитное: Mintrocket)

Водолаз Дэйв получает расширение Годзиллы, и оно выглядит слишком совершенным для слов

Проще говоря, Годзилла настолько вездесущ, насколько он вообще когда-либо был вездесущ, но он не играл в свою собственную видеоигру с 2014 года — не считая мобильных игр — с игрой для PS4, изданной компанией Bandai Namco под названием Godzilla. Выпущенная в честь 60-летия франшизы, Годзилла появится на североамериканском рынке только в следующем году, под названием Godzilla VS, с горсткой новых играбельных персонажей. Будучи арена-браулером, как и классическая Godzilla: Destroy All Monsters Melee 2002 года, Godzilla 2014 года была плохо принята критиками в Северной Америке и стала коммерческим разочарованием.

Такой грубый прием вполне объясняет, почему Годзилла уже десять лет не выходит на игровой лед, по крайней мере, в качестве играбельного персонажа в известной игре, но растущее признание франшизы и жажда новой игры про Годзиллу ощутимы. Существует множество арена-боевиков, включая прошлые игры франшизы, такие как Destroy All Monsters Melee или Godzilla: Save the Earth 2004 года, которые могут послужить шаблоном геймплея для будущих игр про Годзиллу. Главное, чтобы Годзилла не был единственным знакомым кайдзю из Toho, приглашенным на вечеринку.

Прочитайте больше  Все режимы игр Exoprimal, о которых мы знаем на данный момент.

Что необходимо игре про Годзиллу, и что присутствовало в успешных играх по этой франшизе в прошлом, так это целый игровой список культовых кайдзю, охватывающий множество эпох франшизы. От продолжительной эпохи Shōwa, длившейся с 1954 по 1975 год, до более мрачной эпохи Heisei в 80-х и 90-х годах и последующих переосмыслений персонажа в эпохах Millennium и Reiwa — в истории Годзиллы есть много интересного, что можно отметить в новой игре. В прошлых играх про Годзиллу было представлено множество итераций Короля Монстров, а также такие фавориты, как Меха-Годзилла, Биолланте и Реактивный Ягуар, и эту традицию следует поддерживать.

Годзилла

(Иллюстрация кредитная: Godzilla)

«Что нужно игре про Годзиллу, так это целый игровой список культовых кайдзю, охватывающий множество эпох франшизы».

Более того, новая игра про Годзиллу должна избежать поспешной разработки и чрезмерного корпоративного надзора за тем, как изображаются культовые кайдзю. Это касается как движения персонажей, так и критики в адрес Godzilla 2014: многие рецензенты считали, что многие кайдзю двигаются в игре слишком медленно и громоздко. Другим основным источником критики был относительно однообразный и невдохновляющий дизайн уровней, поэтому следует помнить о большем разнообразии и оптимизации для многопользовательской игры.

Число поклонников Годзиллы во всем мире только растет, поскольку франшиза приобретает новый уровень культурной значимости и международного авторитета после своих недавних успехов. Если только не готовится какой-то секретный проект, скорее всего, уже слишком поздно, чтобы новая игра с Годзиллой в главной роли появилась к 70-летию франшизы, но отсутствие игры про Годзиллу становится все более заметным по мере того, как увеличивается промежуток времени после выхода Godzilla 2014. Будучи одним из крупнейших культурных экспортов из Японии, страны, которая спасла североамериканскую индустрию видеоигр, Годзилла, безусловно, заслуживает собственного названия, и не только в мобильных играх и с приглашенными звездами.

Ознакомьтесь с лучшими экшн-играми, грохочущими в клетках прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.