Lords of the Fallen может быть лучшей из претендентов на звание Dark Souls.

Не буду Вам врать, Lords of the Fallen — это не та видеоигра, которую лучше всего проходить в течение 60 минут. Начало игры представляет собой бешеную смесь эзотерических концепций и сложных обучающих программ, где поспешное движение вперед быстро наказывается в лабиринтных окружениях, охватывающих две плоскости существования. Это тот тип Soulslike, за который Вам захочется сесть и погрузиться в него надолго, поскольку Вы будете работать над тем, чтобы покорить 40-часовую жестокость Аксиомы и Умбрала.

Земля живых и земля мертвых — взаимосвязанные царства, между которыми Вы перемещаетесь с помощью магического фонаря. Эта система оказывает огромное влияние на все — от боя до исследования и навигации, и понимание ее тонкостей является таким же ключевым моментом в ритме Lords of the Fallen, как и управление Вашей выносливостью в особенно сложных встречах. Умбрал может опутать Вашу полоску здоровья и поглотить Ваши выпавшие очки опыта, открыть новые пути или закрыть возможности для развития. Это немного запутанно, но остается определяющей идеей, движущей неожиданным возрождением Lords of the Fallen.

Жизнь и смерть

Скриншот Lords of the Fallen

(Image credit: CI Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Image credit: Gamescom)

GamesRadar+ посетил Кельн, Германия, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы получить больше практических превью, интервью, новостей и статей, обязательно посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши эксклюзивные материалы и репортажи.

В прошлом году Soulslike претерпела поразительную трансформацию. Разработчик FromSoftware вышел за рамки Metroidvania, которые он с таким успехом использовал в трилогии Dark Souls, и расширил территорию открытого мира в Elden Ring. Всегда существовал риск, что эта эволюция заставит Lords of the Fallen чувствовать себя несколько устаревшей — как будто ее разработчик, компания Hexworks, смотрит в прошлое, в то время как архитектор жанра отправился исследовать новые горизонты. Но правда в том, что в основной концепции Lords of the Fallen есть уверенность, которую нельзя не оценить.

Удивительно, что за последние 15 лет ни одна студия-разработчик не смогла должным образом повторить ощущение и темп игр серии Souls. Некоторые из них приблизились к этому — Deck13 с оригинальной Lords of the Fallen и Nioh 2 от Team Ninja являются яркими примерами — но зачастую в их исполнении не хватает какого-то волшебства. Ощутимая, но трудноопределимая. Hexworks, конечно, кажется, что она на правильном пути с итерацией Lords of the Fallen 2023 года, но окончательно это будет решено, когда мы сможем по-настоящему оценить гибкость развития персонажа и чувствительность более поздней игры.

Прочитайте больше  Тотальная война: сражения фараона заставили меня переосмыслить все, что, как я думал, я знаю о полной войне

Скриншот Lords of the Fallen

(Иллюстрация кредитная: CI Games)

Начав игру с класса Hallowed Knight, атакующего ближним боем со средней силой, я был удивлен тем, как быстро я почувствовал себя комфортно в управлении. Отслеживание движений и камеры выполнено очень четко, Hexworks нацелилась на производительность в 60 кадров в секунду, чтобы Вы чувствовали себя хозяином положения во время боевых столкновений. Удары в ближнем бою с помощью одноручного меча очень эффективны, а в Lords of the Fallen представлены отличные многоударные комбо, позволяющие получить максимальную отдачу при небольшом окне возможностей. Окно парирования не является совсем уж неумолимым, а уклонение также имеет хороший вес. Основы игры кажутся безупречными, поэтому вопрос заключается в том, сможет ли Hexworks реализовать их в других областях. Из двух сражений с боссами, с которыми я столкнулся, оба выглядят достаточно грандиозными, хотя я обеспокоен тем, насколько плоскими выглядят схемы атак между фазами.

Что я скажу, так это то, что Lords of the Fallen обладает фантастическими производственными характеристиками. Это относится и к оригиналу, который выглядел и ощущался фантастически для своего времени, и особенно это относится к игре — Hexworks является ранним сторонником Unreal Engine 5 и получает отличные результаты от своей установки двойной реальности; от тихого всепроникающего зла, пронизывающего Аксиом, до серо-малинового упадка Умбрала. Если учесть, что четыре игры серии Souls от FromSoftware — это не самые технически совершенные игры в мире, поэтому плавность игры и выразительные визуальные эффекты в Lords of the Fallen должны быть оценены по достоинству.

Учитывая успех Elden Ring и Armored Core 6, существует большая вероятность того, что FromSoftware сделает небольшой перерыв в серии Dark Souls. Таким образом, остается место, которое Lords of the Fallen вполне может заполнить, а такие грядущие игры, как Black Myth: Wukong и Lies of P, уже не за горами. Очень жаль, что Lords of the Fallen застряла в тени, отбрасываемой играми серии Souls, потому что в ее основной творческой концепции есть нечто чрезвычайно вдохновляющее. Будет ли этого достаточно? Нам осталось ждать совсем недолго, чтобы узнать это.

Lords of the Fallen выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X 13 октября 2023 года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.