Lords of the Fallen не идеальна, но ее вспышки Dark Souls 2 и Soul Reaver разожгли во мне костер.

После маркетинговой кампании, которая одновременно дистанцировала игру от ее одноименной предшественницы 2014 года и в то же время прославляла ее общую родословную, Lords of the Fallen (2023) уже здесь. С CI Games в роли издателя и Hexwork в роли руководителя разработки, Lords of the Fallen — это экшен-RPG в духе Souls, которая действительно опирается на свои вдохновители. Очень сильно. Если Вы читали наш обзор Lords of the Fallen, то Вы знаете, насколько сильно здесь влияет каталог игр FromSoftware; и Вы уже знаете, как и почему наш автор считает, что иногда это хорошо, но часто — проблематично.

Я нахожусь всего в нескольких часах от начала своего собственного похода по свержению бога демонов Адыра, поэтому я не в состоянии должным образом критиковать Lords of the Fallen в целом. Но я скажу, что Lords of the Fallen вызывает у меня сильные флюиды Dark Souls 2 и Legacy of Kain: Soul Reaver — и поскольку жанр, похожий на Souls, продолжает расти и развиваться, я чертовски сильно вложился в ту скромную часть, в которую я играл до сих пор.

Бедные души

Lords of the Fallen

(Изображение предоставлено: CI Games)Давно минувшие века

Dark Souls

(Image credit: FromSoftware)

Обзор Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Lords of the Fallen — мрачная игра, как тематически, так и визуально. Что касается последнего, то, возможно, она слишком мрачная: все, во что я играл до этого момента, проецирует мрачную эстетическую смесь из самых клаустрофобных и наименее вдохновляющих пространств серии Souls. Это не совсем Blighttown из Dark Souls или The Gutter из Dark Souls 2, но в то же время потрясающие пейзажи и светящиеся руины из белого песчаника, которые можно увидеть в первых частях самых известных ролевых игр FromSoft, здесь пока еще не проявились. Я понимаю, что ландшафт игры откроется немного позже, если быть честным, но причина, по которой я провожу это сравнение, двоякая: во-первых, Lords of the Fallen настолько бесстыдно вдохновлена играми серии Soulsborne, что это кажется обоснованным; и во-вторых, сияющий свет, который пронес меня через самые ранние стадии Lords of the Fallen, напоминает мне Dark Souls 2.

Lords of the Fallen не обязательно похожа на Dark Souls 2 в каком-то конкретном смысле, но как человек, хорошо знакомый с серией Soulsborne в целом, она заставляет меня почувствовать то, что я чувствовал, исследуя Дранглейк в самый первый раз все эти годы назад. За последние десять лет я провел, наверное, более 1000 часов, исследуя самые извращенные миры FromSoft — от Болетарии в Demon’s Souls до The Lands Between в Elden Ring — и я наслаждался итеративной кривой, которая за это время улучшила все — от плавности боя до дизайна уровней и сложности врагов. Однако Dark Souls 2 долгое время считалась самой маленькой игрой, которой руководила другая команда разработчиков, чем другими играми серии Souls.

Прочитайте больше  Как играть в многопользовательскую игру Palworld с друзьями

Если вернуться к Dark Souls 2 не так давно, то отсутствие ключевых фигур FromSoft — не в последнюю очередь уважаемого режиссера Хидетаки Миядзаки, который в то время переключил свое внимание на Bloodborne — сейчас ощущается более явно, чем когда-либо, и игра часто кажется скорее клоном, чем аналогом. Именно так я ощущаю себя в Lords of the Fallen: бои хороши, но немного громоздки; передвижение хорошо, но может быть неотзывчивым; битвы с боссами ублюдочно трудны, но иногда несправедливы не по Вашей вине; мир хорошо проработан, но линеен и иногда лишен последовательности. В сравнении с Dark Souls и/или Elden Ring я мог бы привести гораздо больше подобных сравнений.

И это не обязательно плохо. Когда проблемы с производительностью или излишне трудные боссы останавливают Ваш прогресс, это одно — например, формальные боссы, появляющиеся как обычные враги сразу после сражений, так не впечатляют, — но я всегда находил элемент очарования в чем-то вроде Dark Souls 2, которая не является полной копией того, что было раньше, и я снова чувствую это в Lords of the Fallen.

Потусторонний мир

Перезагрузка Lords of the Fallen

(Image credit: CI Games)

«Однако то, что мне очень нравится в Lords of the Fallen, гораздо более очевидно. Прыжки по измерениям в игре похожи на что-то, взятое из Legacy of Kain: Soul Reaver».

Честно говоря, я понимаю, что все вышесказанное — дело сугубо личное. Я прекрасно понимаю, что напоминание о Dark Souls 2 на старте продаж, о том, как некоторые высмеивали ее за то, что она уступает своей непосредственной предшественнице, и на самом деле мне очень нравится тот факт, что она не совсем такая же, — это в лучшем случае абстрактная позиция, а в худшем — спорное мнение. Однако то, что мне действительно нравится в Lords of the Fallen, гораздо более очевидно. Прыжки по измерениям в игре похожи на что-то, взятое из Legacy of Kain: Soul Reaver.

Для непосвященных, Legacy of Kain: Soul Reaver — это приключенческая игра 1999 года о вампирах с элементами RPG, созданная той же командой Crystal Dynamics и Eidos Interactive, которая стояла за оригинальной игрой Tomb Raider. В то время игру небрежно называли «Tomb Raider, но более сложная», и хотя в какой-то степени это было правдой, умелое использование перехода по измерениям — когда боссов и головоломки можно было преодолеть только в одних сферах, открывая новые области и предметы в других — сделало ее намного лучше. На ум приходят такие игры, как The Legend of Zelda: A Link to the Past, A Link Between Worlds и серия Silent Hill, в которых подобная механика используется с большим успехом, но темные фэнтезийные элементы Soul Reaver уже несколько десятилетий не дают поклонникам покоя.

Прочитайте больше  Ошибки, глюки и исправления в Payday 3 Matchmaking и Nebula

Использование Умбральной лампы в Lords of the Fallen перекликается с вышесказанным. Используемый для перемещения между мирами живых и мертвых (Axiom и Umbral), заглянув в последний, Вы сможете обнаружить секреты, новых врагов, пути для исследования, а также набор экологических головоломок, которые позволят Вам получить доступ к новым областям в стране живых. Одним из моих любимых моментов во всем этом процессе является то, что Lords of the Fallen позволяет Вам войти в Умбрал, когда Вы захотите, но позволит Вам вернуться обратно, только отыскав определенные транспортные тотемы. Как и в «Stranger Things» — «The Upside Down» — или, более того, в «Soul Reaver» — «Demon Realm» — там чертовски жутко.

В конечном итоге, несмотря на неровные края Lords of the Fallen, жанр, похожий на Souls, в конце 2023 года находится в отличном состоянии, и подход Hexworks как к оригинальной идее, так и к общему фирменному стилю этих игр впился в меня своими крючками. Я настолько влюбился в Elden Ring, что до сих пор не могу от нее оторваться, и за последние 12 месяцев в разном качестве вернулся и к Bloodborne, и к Dark Souls 2. Lies of P стала откровением в этой области, и хотя Lords of the Fallen, возможно, не достигла таких же высот, я считаю, что она делает достаточно, чтобы заслужить свое место в разговоре.

В связи с этим мне почти наверняка будет что сказать, когда я проведу больше часов в ее кошмарном мире (мирах). Особенно сейчас, когда в Умбрале меня, похоже, преследует безликий человек-тень. Добро пожаловать в жуткий сезон.

Ознакомьтесь с этими 10 играми, похожими на Dark Souls, которые заставят Вас испытать свой запас здоровья на прочность

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.