Меняющиеся реальности и кейсы в Alan Wake 2 демонстрируют, как правильно делать двух протагонистов.

Я только что нашел кое-какие улики в Alan Wake 2, и я не могу быть более взволнован этим. Ничто так не помогает мне почувствовать себя настоящим детективом, как Место разума в хорроре на выживание от Remedy, и это, безусловно, моя любимая функция в игре. Конечно, иногда она может немного задерживать Вас и мешать сделать следующий шаг, но мне нравится, как она ведет хронику событий.

В некотором смысле, это как самый креативный и тематически подходящий журнал квестов, который постоянно заставляет меня чувствовать, что я активно продвигаю историю вперед с каждым новым открытием. И не только это, но и то, что это один из наиболее хорошо реализованных аспектов Alan Wake 2: переключение между персонажами. С двумя протагонистами и Сага, и Уэйк имеют свои собственные доски, которые работают по-разному, чтобы дополнить их перспективы. Вместо доски дел у Уэйка есть доска сюжетов, которая идеально подходит, учитывая, что его версия «Места разума» имеет форму «Комнаты писателя». Начиная с того, как в досье собраны коллекционные предметы, подсказки и нити повествования, и заканчивая более мелкими деталями, которые начинают отражать опыт Саги, я не могу перестать одержимо следить за Местом разума и эквивалентом Уэйка.

Личные штрихи

Alan Wake 2

(Image credit: Remedy)

Чем больше времени я провожу, углубляясь в тайны, окружающие Сагу и Вейка, тем больше я начинаю ценить доску с описанием дела Alan Wake 2. Каждый раз, когда в дело добавляется новая улика, Вы не только распутываете больше странных происшествий, в которые Вы оказались вовлечены, но и узнаете больше о Саге и ее связи с событиями, которые разворачиваются. Мне нравится, что, например, Вы можете навести курсор на подсказки, прикрепленные к доске, и увидеть заметки, написанные Сагой, которые дают Вам возможность понять, что она думает по поводу конкретной улики или сюжетной линии. Поскольку «Место разума», как видно из названия, находится в голове Саги, вполне логично, что оно приближает Вас к ней как к персонажу. Это место, где она может высказать свои сокровенные мысли и умозаключения, давая Вам возможность лучше понять, что она чувствует на каждом шагу.

Чаша ужаса

Алан Вейк 2

(Image credit: Remedy)

Было одно место в Alan Wake 2, которое я не мог дождаться, чтобы посетить, но оно оказалось чистым топливом для кошмаров.

Прочитайте больше  Dungeons of Hinterberg отправит нас в австрийские Альпы, чтобы днем истреблять монстров, а ночью "побаловать себя спа-вечером".

И это решающий момент. Место разума» выступает не только как средство продвижения сюжета, но и как средство реального погружения Вас в события, которые разворачиваются с точки зрения Саги. В конце концов, это место, которое является личным и уникальным для нее, и по мере того, как Вы начинаете больше узнавать о ней как о персонаже, в Mind Place начинают появляться новые детали — например, фотография ее дочери. Поскольку она является агентом ФБР, ее мыслительный процесс вполне логично отражает ту работу, которую она выполняет в этом мире, и это, безусловно, позволяет мне почувствовать себя на ее месте, играя в роли детектива, пытающегося разобраться в подсказках.

Помимо сбора всех улик, на доске дел также хранятся все коллекционные предметы, которые Вы нашли по пути, а в локации Вы можете пересматривать или переслушивать песни и рекламные ролики. С практической точки зрения мне очень нравится, что я могу просмотреть все, что произошло до сих пор: каждый примечательный персонаж, событие и находка размещены на доске, чтобы я мог поразмыслить над ними. Кроме того, с коллекционными предметами, которые нужно найти — от тайников культистов до стишков для няни и коробок для обедов — это также полезно для отслеживания того, что я нашел в каждом месте, где побывал, и даже дает мне смутное представление о том, сколько еще осталось найти.

Переключение реальностей

Алан Вейк 2

(Image credit: Remedy)

С другой стороны, когда Вы переключаетесь в реальность Алана Уэйка, Вы попадаете в Комнату писателя, а не в Место разума. Там Вы также используете доску, которая идеально соответствует тому, кем он является как персонаж. Вместо доски с кейсами Уэйк использует сюжетную доску, и каждое место действует так, как будто это сцена в одном из его романов. Исследуя Темное Место, Вы можете наткнуться на сюжетные моменты, которые можно записать на доске, чтобы Уэйк воплотил их в жизнь. По сути, он может манипулировать и изменять области внутриигрового мира через Комнату писателя. Хотя пользоваться этой доской не так приятно, как досье в Mind Place, я ценю то, что она работает по-другому, отражая профессию Уэйка, как и в Saga.

Однако у этой доски есть некоторые недостатки. Например, бывали случаи, когда я опережал улики и сам разбирался с ними, но Mind Place не давал мне продвигаться дальше, пока я все не выяснил. Иногда Saga даже признает, что мы уже что-то выяснили, и улики автоматически попадают в нужное место на доске. Когда Вы постоянно находите подсказки, это иногда замедляет темп игры.

Прочитайте больше  Вот как FromSoftware описывает свою основную «философию боевиков», попадая в Armored Core 6

Алан Вейк 2

(Иллюстрация кредитная: Remedy)

По мере того, как Вы пытаетесь найти дальнейший путь, Saga также может направить Вас к доске или предложить Вам составить профиль персонажа в «Месте разума», что лишает Вас некоторого удовольствия от самостоятельного поиска вывода. Несмотря на то, что Saga направляет Вас немного больше, чем нужно, собирать все подсказки в одном месте невероятно приятно, и если говорить об особенностях игры, то ее положительные стороны значительно перевешивают все отрицательные.

То, что каждая доска имеет различное применение, механически отличает опыт игры за любого персонажа, и мне нравится, как эффективно обе области соответствуют тематике Wake и Saga. И The Mind Place, и Writer’s Room как будто подстроены под ту роль, которую Вы играете, когда переключаетесь между реальностями. Поскольку Алан пытается переписать историю, а Сага — осмыслить ее, доски также помогают разграничить цели каждого персонажа и придают каждой из сторон свое собственное ощущение. Это одновременно и творческий, и меткий способ продвижения вперед, и эффективное средство, позволяющее обоим протагонистам почувствовать, что они ведут свою собственную историю — даже если они неразрывно связаны между собой.

Во время всего этого я не устаю чувствовать себя детективом, и мне очень приятно видеть, как все, что я обнаружил, разложено передо мной. А в том, что касается способов отслеживания сюжета и каталога коллекционных предметов, эта игра превосходит многие другие игры, в которые я играл.

Я превратил Alan Wake 2 в детективную ролевую игру, написанную пером и бумагой, и получаю от этого удовольствие.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.