Мое сердце еще не готово к этой приключенческой игре в стиле Journey о защите очень хорошего мальчика

Мне не потребовалось много времени, чтобы влюбиться в идею Koira. В недавно анонсированной дебютной игре от брюссельской Studio Tolima и разработчика Life is Strange компании Don’t Nod мы увидим, как Койра, заглавный персонаж, проснется в таинственном волшебном лесу и окажется вдали от дома. Разбуженный звуком лая, вскоре Вы встречаете маленького щенка, который присоединяется к Вам в Вашем путешествии в сердце леса. Если красивый художественный стиль и атмосферная обстановка не привлекли меня, то тот факт, что в этой игре главное — это дружеские отношения и связь, которую Вы устанавливаете с маленьким щенком, несомненно, привлекает.

Им придется работать вместе, чтобы преодолевать препятствия, решать головоломки и спасаться от опасностей, причем и Койра, и собака используют различные навыки. Из того, что я увидел на выставке Gamescom 2023, я уже понял, что это действительно «поэтическое приключение», как выразился основатель и директор студии Бенджамин Лега, которое, несомненно, затронет мои сердечные струны.

«Это игра, которая очень сильно вдохновлена такими играми, как Journey или Gris», — говорит мне Лега. «У нас очень минималистичный подход, поэтому это игра-повествование без текста, мы передаем все эмоциональные и сюжетные моменты через анимацию и музыку. Персонажи могут разговаривать друг с другом, но каждый из них озвучивает свой инструмент: Койра — флейту, собака — аккордеон, кабан — трубу. Таким образом, мы создали целый атмосферный мир и очень хотим, чтобы игрок погрузился в него и получил удовольствие от пребывания там».

Качественное время.

Koira

(Image credit: Don’t Nod)

Будучи небольшой студией, сформировавшейся вокруг проекта, Lega изначально начала работать над концепцией вместе с музыкантом. Ведущий разработчик Сандер Ванхове объяснил, что Koira «действительно создавалась с учетом музыки». Помимо того, что музыка усиливает атмосферу и даже вдохновляет на сюжетные моменты, мне нравится, как отдельные инструменты используются для передачи эмоций и реакций конкретных персонажей. Это говорит о минималистичном, поэтическом подходе, к которому стремится команда, что также отражается в привлекательном художественном стиле игры — Койра, щенок и обитатели леса — все они представляют собой черные силуэты с выразительными глазами, которые выделяются на фоне ветреной погоды.

По своей сути, приключение Studio Tolima рассказывает историю о дружбе, когда Вы пытаетесь подружиться и защитить своего щенка. Я рад узнать, что, да, это означает, что Вы действительно сможете погладить собаку, но также будет много возможностей для развития Вашей связи на более глубоком уровне по мере развития сюжета.

Прочитайте больше  Что делать с Diablo 4 выцветшими табличками

Gamescom 2023

Gamescom

(Иллюстрация кредитная: Gamescom)

GamesRadar+ побывал в Кельне, Германия, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Если Вы хотите узнать больше о предварительном тестировании, интервью, новостях и материалах, обязательно посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши эксклюзивные материалы и репортажи.

«Я думаю, что это была одна из первых возможностей игры [погладить собаку], — говорит Ванхове, — Но Вы также можете делать с ней и другие забавные вещи: играть в мяч, бросать снежки, строить снеговиков, играть в прятки. Мы действительно хотели подчеркнуть, что эта собака — Ваш компаньон, и Вы можете делать с ней разные вещи».

И Лега, и Ванхове говорят о том, что волшебный лес окружает некая тайна, и по мере того, как Вы будете углубляться в него, Вы сможете открыть в себе «внутренние силы», которые помогут Вам на этом пути. Вы также столкнетесь с охотниками, которые хотят похитить Вашего щенка, но Вы не знаете, зачем именно. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и чертами характера, которые необходимо использовать, решая головоломки, связанные с окружающей средой. Лега объясняет, что собака «маленькая и проворная», то есть Вы можете направлять ее, чтобы она проходила через маленькие проходы или копалась в земле, а Койра «на самом деле может манипулировать предметами и разбрасывать их». В целом, команда стремится создать опыт, который будет «прост для восприятия», с сюжетными моментами, которые будут представлять различные сценарии.

Koira

(Image credit: Don’t Nod)

«Вместо серии головоломок с труднопостижимой механикой, это скорее будет похоже на набор сцен и очень отчетливых моментов», — говорит Лега. «Так что здесь есть моменты, связанные с объединением с собакой, помощью другим, прохождением препятствий, некоторым стелсом и некоторыми конфликтами, использованием магии, окружающей охотников. Существует широкий спектр игрового процесса, который всегда присутствует, чтобы как можно лучше соответствовать различным сценам истории».

Несмотря на наличие линейного сюжета, Koira рассчитана на то, что Вы будете проходить ее в своем собственном темпе, с отдельными моментами, когда Вы можете просто посидеть в лесу и насладиться пейзажами или провести время со своим щенком. Мне всегда нравятся приключения, в которых Вам предоставляется возможность остановиться и просто побыть в этом мире, и я уверен, что буду рад сделать именно это в интригующей обстановке, которую Studio Tolima пытается воплотить в жизнь.

Прочитайте больше  10 Starfield Gameplay, которые я хочу увидеть на выставке Starfield Direct Showcase

После разговора с Лега и Ванхове стало ясно, что это страстный проект небольшой команды, которая очень рада возможности быть изданной Don’t Nod и создавать то, что они любят. На данный момент выход Koira все еще не состоялся, дата начала продаж — 2025 год, но это определенно тот проект, за которым я буду следить в будущем.

В настоящее время Koira выйдет на ПК в 2025 году. Чтобы узнать, какие еще интересные игры появятся в ближайшее время, ознакомьтесь с нашей подборкой новых игр на 2023 год и далее.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.