Мы приветствовали ренессанс ААА-хорроров, но он обязан буму инди-хорроров.

Жанр ужасов переживает бум. Будь то привычные ужасы на выживание, как в ремейке Resident Evil 4, или более ориентированные на экшен игры Diablo 4, игроки, склонные к ужасам, получают хорошее обслуживание, независимо от того, как Вы получаете страхи. С учетом того, что в последнее время на сцену вышли такие игры, как Dead Space и The Callisto Protocol, а также титаны жанра Alan Wake 2 и Alone in the Dark, готовящиеся к выходу, сейчас действительно наступило отличное время для блокбастеров ужасов на всех фронтах.

Но давайте проясним: нынешняя волна высококлассных ААА-хорроров обязана своей популярностью — по крайней мере, частично — неустанному труду их менее масштабных инди-компаний на протяжении последнего десятилетия.

Вдохновение инди-производителей

Outlast

(Image credit: Red Barrels)

Жанр ужасов на выживание стал популярен в 90-х годах — сначала благодаря игре Alone in the Dark, а затем благодаря Resident Evil и Silent Hill — в 2000-х годах. Silent Hill 2 легко можно назвать одной из лучших и наиболее влиятельных игр ужасов всех времен, а Resident Evil 4 для многих является величайшей.

Использование уменьшающегося счетчика здравомыслия означало, что Eternal Darkness: Sanity’s Requiem мало что сделала для того, чтобы отказаться от тропов, связанных с психическими заболеваниями, но она хорошо придумала, создав впечатление, что Ваша консоль выключилась, Ваше сохранение удалилось само собой, и что Ваш телевизор необъяснимо отключился, как только главный герой игры погрузился в тень. В других играх Dead Rising раздвинула границы в области экшн-ужасов, а Dead Space установила практически идеальный баланс между тотальным экшеном и ужасом преследования.

Генератор ужасов

Amnesia The Bunker Generator

(Иллюстрация кредитная: Frictional Games)

Генератор в игре Amnesia: The Bunker — одно из самых страшных творений в жанре survival horror.

Однако к 2010-м годам ААА-хоррор сбился с пути. Вслед за разочаровывающей Resident Evil 5, Resident Evil 6 стала раздутым нагромождением идей, которое в конечном итоге не отразило своих корней, как это было задумано. Silent Hill постигла та же участь с Downpour, таким же запутанным и непонятным полусерьезным возвращением, которое пыталось повторить лучшие идеи Silent Hill 2, но не смогло реализовать их с какой-либо степенью изящества — 10 лет спустя и полный цикл консолей. В то время как Skyrim и Fallout продвинули экшн-RPG дальше, чем когда-либо, Uncharted стал движущей силой приключенческого экшена, а к концу десятилетия произошел стремительный взлет жанра battle royale, ААА-хорроры в начале 2010-х годов — не считая The Last of Us — уже не были так хорошо представлены, как это было в прошлые десятилетия.

Прочитайте больше  Лучшая загрузка SVA 545 в Modern Warfare 3

Появилась сцена инди-хорроров. Вдохновленные самыми крупными и лучшими проектами, такие как Amnesia: Dark Descent доказали, что большие бюджеты и огромные команды не являются обязательным условием для создания самых жутких и тревожных миров и историй. Outlast разорвала свод правил, убрав оружие, и заставила нас ковылять по охваченной ужасом местности, не имея при себе ничего, кроме старой видеокамеры.

лучшие игры в жанре ужасов на выживание

(Image credit: Frictional Games)

«Следующие 10 лет могут стать такими же необычными, жуткими и заставляющими задирать штаны, как те пьянящие дни ужасов на рубеже тысячелетий».

Soma от Frictional Games сменила готическую Amnesia на научно-фантастическую; Sylvio была мастер-классом по атмосферным ужасам; Darkwood впечатлила своим видом сверху вниз и легким подходом к повествованию; The Forest с ужасающим результатом использовала жанр выживания; Layers of Fear передала разрозненные тона психологических ужасов; а сайдскроллер Inside был и остается одной из самых тревожных игр, в которые Вам когда-либо доводилось играть. Хотя Tango Gameworks, возможно, и не является «инди-студией» в чистом виде, она выпустила первую игру The Evil Within до того, как студия была приобретена Bethesda.

Только в 2017 году компания Capcom вновь вышла на сцену ужасов с грозной игрой Resident Evil 7. Переход на игру от первого лица довольно сильно изменил старую формулу, а современное переосмысление Resident Evil 2 в 2019 году ознаменовало возвращение хоррора в формате ААА. С тех пор Capcom выпустила ремейк Resident Evil 3, Resident Evil Village, несколько первоклассных DLC-пакетов для RE7 и Village, а также ремейк Resident Evil 4. Возрожденная серия Silent Hill имеет в разработке несколько новых игр, не в последнюю очередь полноценный ремейк №2, и еще очень много игр в жанре хоррор, готовящихся к выходу в 2023 году и далее, каждая из которых подчеркивает перспективность жанра в будущем.

Это не значит, что нынешний ренессанс хоррор-жанра ААА не произошел бы без работы инди-студий за последние 10 с лишним лет, но небольшие студии не просто поддерживали процесс в промежутках — они создавали некоторые из самых лучших хоррор-игр, на которые впоследствии вдохновлялись крупные игроки. Теперь, когда оба спектра работают на полную катушку, следующие 10 лет могут стать такими же особенными, жуткими и раздирающими брюки, как те пьянящие дни ужасов на рубеже тысячелетий.

Если Вы любите страхи, ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр ужасов, в которые можно поиграть прямо сейчас.

Прочитайте больше  Где продать предметы в Старфилде
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.