Не могу поверить, что в Cyberpunk 2077 до сих пор нет фонарика.

CD Projekt Red наконец-то выпустила долгожданное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 в дополнение к DLC Phantom Liberty, первому и последнему расширению для оригинальной игры. Создается впечатление, что разработчик сказал свое последнее слово по поводу этой части перед тем, что будет дальше с этой видеоигровой франшизой. И я могу честно сказать, что Phantom Liberty и соответствующее массивное бесплатное обновление потрясли меня… потому что я не могу поверить, что Cyberpunk 2077 удалось полностью переработать себя и при этом не включить фонарик.

Я не могу поверить в это отчасти потому, что у меня было несколько предыдущих случаев, когда я не верил в это. Когда я впервые начал играть в Cyberpunk 2077 на старте на Google Stadia (я остаюсь при своем мнении даже сейчас), я не мог поверить, что в игре нет фонарика. Когда я вернулся к Cyberpunk 2077 после популярного обновления 1.5 Edgerunners, сгладившего множество разбитых мостовых и наведшего порядок в побочных заданиях, мне было трудно поверить, что CD Projekt Red не добавила фонарик. Когда я перешел на Steam после смерти Google Stadia (опять же, я остаюсь при своем мнении) и снова взял игру в руки, я постоянно пытался осветить свое окружение и ворчал.

А когда я загрузил пресс-превью хваленого обновления 2.0 игры Cyberpunk 2077 перед выходом Phantom Liberty, я в последний раз воскликнул вслух: «Неужели здесь до сих пор нет фонарика?».

Наступает темнота

Скриншоты Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

(Image credit: CD Projekt Red)

«Это просто одна из тех вещей, которые заставляют Вас немного почесать голову».

Можно возразить, что на самом деле разработчик никогда не обязан добавлять определенные функции. Нигде не сказано, что CD Projekt Red, или любой другой разработчик, должен включить фонарик. Но я думаю, что это часть своеобразного социального контракта, который заключает разработчик, принимая такое дизайнерское решение. Если Вы не собираетесь включать фонарик, Вы должны позволить игрокам, понимаете, видеть, что они делают.

И все же я был там, блуждая в темноте гаража Деламейна довольно поздно после начала игры Cyberpunk 2077 и испытывая чертовски трудное время, пытаясь понять, на что я вообще смотрю, не говоря уже о том, куда я иду. В лучшие времена маркеры квестов Cyberpunk 2077 могут быть немного неуклюжими для навигации, и мне потребовалось слишком много времени, чтобы обнаружить конкретную вентиляцию, к которой мне нужно было попасть, благодаря тому, что освещение практически отсутствовало. Прибегать к классическому трюку с миганием дула и вызывать интерфейс взлома, чтобы правильно сориентироваться, — это, вероятно, не то, что задумал разработчик.

Прочитайте больше  Как найти дробовик в Темном месте для Алана в Alan Wake 2

Это просто одна из тех вещей, которые заставляют Вас немного почесать голову. Мне трудно представить себе сценарий, в котором я был бы рад отсутствию возможности включить свет, и похоже, что я не одинок. Один из самых популярных модов для Cyberpunk 2077 — это просто… фонарик. К сожалению, похоже, что он еще не был обновлен для версии 2.0 или Phantom Liberty, но, похоже, что это лишь вопрос времени.

Учитывая, что в 2.0 и Phantom Liberty было полностью переделано столько всего, не говоря уже о том, что было до этого, трудно рассматривать отсутствие фонарика как нечто иное, кроме как сознательный выбор CD Projekt Red. И, конечно, я могу уважать разработчиков, делающих сознательный выбор, даже если я с ним не согласен или нахожу его активно отягчающим или непреднамеренно неприятным. Но я также продолжаю надеяться, что, возможно, при выпуске любой игры этой франшизы будет сделан другой обдуманный выбор.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и обновление 2.0 уже доступны. Если Вы просто хотите поиграть в самое новое, то вот как начать Phantom Liberty в Cyberpunk 2077.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.