Новая научно-фантастическая эпопея Гарета Эдвардса «Создатель» (The Creator) призвана произвести революцию в создании блокбастеров.

Гарет Эдвардс любит играть в игру, когда он путешествует. Режиссеру-сновидцу, создавшему «Годзиллу» и приквел «Звездных войн» «Rogue One», нравится осматривать новые места и представлять их через призму научной фантастики.

Например, там, где Вы можете увидеть обычного человека, проходящего мимо, он может представить его в виде робота. Когда GamesRadar+ встретился с этим непритязательным режиссером, он застенчиво признался, что именно эта «глупая игра» помогла ему придумать идею его новой научно-фантастической эпопеи The Creator.

«В то время мне очень хотелось снять фильм о роботах, — вспоминает он о поездке во Вьетнам несколько лет назад, — поэтому я затеял маленькую глупую игру, представляя людей в виде роботов и наблюдая, что из этого получится. Я увидел буддийского монаха, проходящего через храм, представил его в виде робота [и подумал] «О Боже, это действительно интересно: почему робот должен быть монахом?»».

Эдвардс добавляет, давая представление о своем творческом процессе, что этот опыт привел его в восторг от сочетания «духовности и научно-фантастического робота, наложенного поверх нее». Это, в сочетании с его любовью к фильмам о войне во Вьетнаме, таким как «Апокалипсис сегодня», дало ему зачатки идеи.

«Вы представляете себе военную ситуацию и роботов, и я подумал: «Я еще не видел этого в научно-фантастическом фильме», — продолжает он, — «Я видел, как можно взять войну во Вьетнаме и перенести ее в космос в «Чужих» и «Аватаре». Но идея взять научную фантастику и перенести ее на рисовые поля Вьетнама? Вы всегда ищете пробел на полке Blu-ray, куда можно впихнуть новый фильм. В научной фантастике так мало пробелов, потому что все уже почти все сделали, поэтому я очень обрадовался и подумал: «О Боже, это может быть что-то»».

Вопросы морали

Создатель

(Иллюстрация кредитная: 20th Century Studios)

Эта идея превратилась в фильм «Создатель» (The Creator) — эпическую историю о том, что значит быть человеком в условиях развития искусственного интеллекта. В фильме представлена альтернативная реальность, в которой люди приняли искусственный интеллект в свою жизнь несколько десятилетий назад и наблюдали, как он превращается в нечто гораздо более совершенное, пока не произошло немыслимое и не была сброшена ядерная бомба.

В результате этого человечество вступает в войну с ИИ — или «симуляторами», — которые в основном переместились в Азию, где они еще не объявлены вне закона, а их таинственный создатель скрывается.

Прочитайте больше  Крис Мессина столкнулся с Бугиманом, его самыми глубокими страхами и отношениями ужаса с горем

Эдвардс прекрасно понимает, что исследование искусственного интеллекта в кино — это хорошо протоптанный путь, и этот путь также был занят такими классиками жанра, как «Терминатор» и «Бегущий по лезвию». Поэтому он решил подойти к этой теме с несколько иной стороны.

«Я думаю, что если мы и делали что-то другое, так это пытались очеловечить их», — объясняет он. «Я думаю, что во многих фильмах такого рода робот или ИИ немного холоден, не совсем похож на нас. И мне очень понравилась идея, что ИИ или дилемма этого фильма заключается в том, что они на 100% чувствуют, что они люди».

Эта моральная «серая зона» исследуется через бывшего солдата спецназа Джошуа (в исполнении Джона Дэвида Вашингтона из Tenet), которому поручено найти архитектора ИИ и уничтожить созданное им новое супероружие. Однако все становится очень сложным, когда он обнаруживает, что это оружие приняло форму ребенка по имени Альфи (в исполнении новичка Мадлен Юна Войлес).

То, что он решит делать дальше, подкрепляет дилемму, лежащую в основе этого фильма. «Джошуа может закончить войну, он может уничтожить ИИ, и все, что ему нужно сделать, — это убить этого ребенка. Итак, они отправляются в одиссею по футуристической зоне военных действий, где он знает, что в конце будет казнен этот ребенок. По мере того, как они идут, он начинает сомневаться во всем и чувствует: «Это реально? Это правильно? Можно ли отключить эти вещи? И является ли это убийством — или это просто как закрыть ноутбук?»».

Buzz word

Создатель

(Image credit: 20th Century Studios)

Когда несколько лет назад Эдвардс только начал работать над проектом, он и предположить не мог, насколько своевременным он станет, когда выйдет на экраны кинотеатров в 2023 году. ИИ сегодня стал частью наших повседневных разговоров, причем не только в дискуссиях о росте ChatGPT, но и в постоянных дебатах о забастовках WGA и SAG-AFTRA, охвативших Голливуд.

Продвижение фильма стало для него впечатляющим опытом, включая один «сюрреалистический» момент, когда у него брал интервью робот. Этот опыт подтвердил ему, что недолго осталось ждать, когда гуманоидные версии искусственного интеллекта будут доведены до совершенства. «В [The Creator] есть все эти дилеммы, которые, как я ожидал, никогда не возникнут при нашей жизни, но благодаря таким вещам, как ChatGPT, они подкрались к нам незаметно».

Прочитайте больше  Актеры "Города астероидов" рассказывают об Уэсе Андерсоне, вечерах тако и работе в полностью функциональном мини-городке

Фильм «Создатель» оказался в авангарде враждебности, растущей по отношению к искусственному интеллекту, после того, как маркетинг фильма показал, что жизнь имитирует искусство. На недавней игре в американский футбол болельщики были удивлены, увидев симуляторов, сидящих среди них в толпе. Реакция варьировалась от юмора до откровенного ужаса, и Эдвардс признает, что был несколько удивлен такой реакцией.

«Это была очень агрессивная реакция», — смеется он, когда мы поднимаем эту тему. «Кто-то прислал мне небольшой комментарий о НФЛ, и он был очень агрессивным. Это заставило меня подумать: «Боже мой, неужели именно это произойдет, когда мы получим ИИ в человеческой форме?» Мы реагируем на вещи, похожие на людей, мы собираемся создать ИИ в человеческой форме. Это неизбежно. Но как только Вы это сделаете, некоторые люди будут отвергать их, а некоторые будут относиться к ним как к дерьму».

Деньги говорят

Создатель

(Image credit: 20th Century Studios)

Однако не менее важно, чем открытие дискуссии об искусственном интеллекте для The Creator, этот фильм также был связан с подходом к созданию блокбастеров с новой стороны. Хотя режиссер может быть известен благодаря франшизам, с которыми он связан, таким как Rogue One и Godzilla, на самом деле именно его первый фильм Monsters оказал наибольшее влияние на The Creator.

Его дебютный фильм 2010 г., снятый в условиях ограниченного бюджета с небольшим количеством актеров и съемочной группы, является мастер-классом в создании научно-фантастических фильмов. И хотя бюджет фильма «Создатель» в 80 млн. долларов далеко не такой, как у этой микрофильма, он также является аномальным в переполненном поле фильмов-блокбастеров, которые часто переваливают за сотни миллионов. Хотя Эдвардс неохотно говорит о том, что он пытается «встряхнуть» этот подход, он страстно желает бросить вызов этому статус-кво.

«Когда мы разрабатывали фильм, у нас была экскурсия в студию виртуальной реальности, на случай, если это пригодится для фильма», — объясняет он. «Я посмотрел на стену, а там был плакат, на котором был изображен процесс создания фильма, разбитый на схемы: работа каждого, что он делает, сценарий и весь процесс создания фильма.

«Я посмотрел на него со словами: «Странно, что у них есть этот плакат, ведь все знают его, кто работает в этой индустрии», а парень, владеющий этим местом, сказал: «О, я вижу, что Вы смотрите на плакат», я сказал: «Да», а он сказал: «Этому плакату уже более 100 лет». И я вдруг понял: «Неужели за 100 лет мы не изменили этот процесс?» Как будто со всеми этими прорывами в технологии камер, цифровых компьютеров и монтажа мы все еще делаем точно то же самое, что делали на рубеже веков».

Прочитайте больше  32 величайших актера 60-х годов

Для Эдвардса все очень просто: «Я думаю, что могут быть лучшие способы». Фильм «Создатель» — это эксперимент. Фильм снимался, насколько это было возможно, на натуре в таких местах, как Япония, Таиланд, Индонезия и Камбоджа, что позволило сократить объем съемок и сделать процесс создания фильма более свободным. Затем, когда все было готово, началась работа над VFX, поскольку компания Industrial Light & Magic (ILM) создавала материал поверх отснятого.

Это новый подход, и Эдвардс вовсе не предполагает, что он станет образцом того, как должны проходить съемки. Вместо этого, по его словам, этот процесс был просто призван показать, что существует больше способов создания подобных фильмов, включая, что весьма интригующе, использование искусственного интеллекта в кинопроизводстве. Но, вероятно, вполне уместно для человека, стоящего за эмоциональным и пронзительным фильмом об искусственном интеллекте, что он смотрит на это не с беспокойством, а, наоборот, с оптимизмом.

«Я в восторге от будущего», — улыбается он. «Я вижу возможности в подобных вещах. Съемка фильма не должна стоить сотни миллионов, потому что это несправедливо, никто не может заниматься подобными вещами. Мне кажется, что лучший сценарий [и] моя тайная надежда в том, что эти новые цифровые инструменты позволят детям в своей спальне или в гараже снимать фильмы, которые у них в голове, и это будет стоить очень мало. Может произойти огромный взрыв, как в удивительном кино, потому что люди могут идти на большой риск, потому что никто не собирается терять кучу денег». Учитывая, что будущее кинематографа связано с таким количеством неизвестных, Эдвардс видит его очень ярко. Осталось только, чтобы студии прислушались к нему.

Фильм «Создатель» уже в кинотеатрах. Более подробную информацию о научно-фантастической эпопее Вы можете найти в наших беседах с Эдвардсом об использовании партизанских методов создания фильмов и о том, почему он взял перерыв в режиссуре после выхода фильма «Rogue One».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.