Обзор игры Suicide Squad: Kill the Justice League в процессе подготовки

Быть супергероем не должно быть легко. Это и постоянные беды, и секретные личности, и тесные костюмы, и необходимость получить степень бакалавра по математике. Последняя понадобится Вам для того, чтобы вычислить свои шансы на выживание в Городе Завтрашнего Дня. Как еще Вы узнаете, что этот легендарный дробовик AmerTek более эффективен для поражения волн мигающих слабых точек, чем аналогичное предложение, украденное из камеры хранения G.C.P.D.? Я бы поспорил, что подобная ментальная арифметика — это не то, чем обычно занимаются самые могучие герои Земли, но тогда мы имеем дело не с самыми лучшими и умными в «Отряде самоубийц: Убить Лигу Справедливости».

КРАТКИЕ ФАКТЫ

Дата выхода: 2 февраля 2024 г.
Платформа(ы): PC, PS5, Xbox Series X
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Games

Капитан Бумеранг, Дэдшот, Король Акула и Харли Квинн; разношерстная группа злодеев, призванных из психушки Аркхэм, чтобы бороться за будущее человечества. Миссия: убить величайших героев DC или погибнуть. Это чертовски удачная завязка, использующая наследие Arkhamverse, чтобы произвести громоподобный эффект, когда вторгшийся Брэйниак развязывает апокалипсис в Метрополисе. Это глупо и самодовольно, это тот вид восторженного повествования, который предприимчивая творческая команда обычно может развернуть только в тени большого летнего кроссовера. В этом смысле игра кажется подлинно комиксовой, даже если Отряд самоубийц: Убить Лигу Справедливости уступает трудностям, присущим воплощению такого замысла в интерактивных развлечениях.

Достойная смерть

Отряд самоубийц: Убить Лигу Справедливости (Suicide Squad: Kill the Justice League) геймплей

(Иллюстрация кредитная: WB Games)

В это трудно поверить, но прошло девять лет с тех пор, как студия Rocksteady завершила свое руководство «Крестоносцем в шапке» в Готэм-Сити игрой Batman: Arkham Knight. Но с другой стороны, игра Suicide Squad: Kill the Justice League способна создать ощущение, что времени совсем не прошло. Очень многое в его дизайне кажется продуктом прошлого, как будто он был напрямую вдохновлен новаторской структурой The Division, ослепительным траверсом из Sunset Overdrive и дерзким боем Saints Row: Gat out of Hell. Проблемы, возникающие при сочетании этих устаревших точек соприкосновения, преобладают.

Фокус на сборе и прохождении лута в корне не соответствует супергеройской фантазии, которую пытается передать игра Suicide Squad: Kill the Justice League; это эндемическая проблема для издателя Warner Bros. Games, которая столкнулась с этой же проблемой в игре Gotham Knights. Это странная метрика развития, особенно для злодеев, которые уже заслужили гнев таких героев, как Зеленый Фонарь и Флэш в этой вселенной; и она плохо подходит, как если бы Король Акул втиснулся в костюм Супермена из спандекса — образ, навсегда впечатавшийся в мою сетчатку благодаря косметическому магазину.

Прочитайте больше  Я не говорю об этом легкомысленно, но мне кажется, что игра The Finals, созданная командой бывших разработчиков Battlefield, может навсегда изменить облик PvP FPS игр.

Движение должно быть главной особенностью игры Suicide Squad: Kill the Justice League, но перемещение по локациям несколько неуклюжее и громоздкое. За действиями трудно уследить, так как Харли Квинн неловко мечется между опорными точками, а Дэдшот слишком открыт, чтобы правильно использовать свой реактивный ранец. Капитан Бумеранг лучше всего справляется с Силой Скорости, но управление кажется перегруженным, что затрудняет правильную цепочку движений по траверсу и атак, не сталкиваясь с трением. На систему передвижения также оказывается очень большое давление, поскольку она используется в качестве основной движущей силы для придания бою некоторой жизни — бесконечная серия вялых столкновений на крыше, где Вы жонглируете стаями инопланетных врагов с обычным оружием и какофоническими способностями, переполняющими пользовательский интерфейс. Движение и бой не являются чем-то совершенно непривлекательным, но этим аспектам не хватает взвешенной обратной связи и сдержанной точности, на которых Rocksteady построила свою репутацию.

Отряд самоубийц: Убить Лигу Справедливости (Suicide Squad: Kill the Justice League) геймплей

(Иллюстрация кредитная: WB Games)

Есть все шансы, что некоторые из этих основ могут улучшиться (или, по крайней мере, стать более привычными) со временем, особенно по мере того, как я буду продвигаться дальше по трем деревьям развития, доступным каждому из четырех играбельных персонажей. Rocksteady приняла два интересных решения: первое заключается в том, что Вы не всегда можете свободно вкладывать очки умений куда и когда Вам захочется, что кажется излишним ограничением, а второе — в том, что заработанный опыт не делится между группой. Последний пункт не так уж сильно мешает в многопользовательской игре, в которую легко вступать и выходить вместе с игроками на PC, PS5 и Xbox Series X.

Тем не менее, в Suicide Squad: Kill the Justice League можно играть в одиночку (хотя и всегда в режиме онлайн) с резко реагирующим AI, заполняющим пробелы, если Вы не заинтересованы в хорошей игре с другими, но этот XP-лимит гарантирует, что члены Task Force X могут остаться позади, пока Вы проводите больше времени со своим любимчиком из четверки. Это не только служит естественным сдерживающим фактором для переключения между персонажами, что Вы легко можете делать вне миссий, но и гарантирует, что остальные со временем станут менее умелыми в качестве поддержки. Это странный творческий выбор, особенно с учетом того, что в остальном группа имеет доступ к общему пулу лута (и будет регулярно, раздражающе обновлять свой инвентарь из него автоматически), а также потому, что родственная Rocksteady студия WB. Games Montreal столкнулась с этой проблемой (и решила ее) в Gotham Knights два года назад.

Прочитайте больше  Как уничтожить автоматические корабли в Helldivers 2

Мне нужен герой

Отряд самоубийц: Убить Лигу Справедливости

(Иллюстрация кредитная: Warner Bros. Games)

Несмотря на эти проблемы, я получаю удовольствие от игры время от времени. Suicide Squad: Kill the Justice League — первая игра Rocksteady за долгое время, в которой используется естественное освещение. Солнечный свет, падающий на Метрополис, позволяет лучше рассмотреть феноменальную анимацию персонажей и выразительные детали каждого из них, когда они стараются принизить друг друга до покорности. Масштабы города также впечатляют, а крепость Брэйниака представляет собой постоянную угрозу, нависающую над горизонтом — это тот вид, который заставляет Вас исследовать, даже если само пространство в значительной степени лишено каких-либо значимых действий или точек интереса, помимо трофеев и испытаний Риддлера.

Спустя 10 часов после начала приключения Suicide Squad: Kill the Justice League действительно кажется, что она готова стать тем приключением, которое вызовет разногласия, восхищая и разочаровывая в равной степени. Для тех, кто хочет узнать, действительно ли Rocksteady дали свободу действий, чтобы убить героев Arkhamverse — одной из самых успешных новых вселенных DC за последние десятилетия, — я подозреваю, что Вы получите удовольствие, поскольку в повествовании и сценах присутствует качество, которое трудно игнорировать.

Если же Вы ищете захватывающую игру про супергероев — такую, в которой можно было бы увидеть масштабные боевые действия трилогии Batman: Arkham, плотность мира Marvel’s Spider-Man 2 или щедрость сценарного дизайна Marvel’s Guardians of the Galaxy, — то, боюсь, Вы можете остаться без впечатлений. Если, конечно, монотонная стрельба по одним и тем же группам врагов до тех пор, пока спавн не прекратится, не кажется Вам хорошим времяпрепровождением.

Отказ от ответственности

Обзор игры Suicide Squad: Kill the Justice League проводится на Xbox Series X с кодом, предоставленным издателем. GamesRadar+ в настоящее время играет в игру на серверах и вскоре опубликует полный обзор.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.