Один в темноте-это самореференциальный готический нуар, приносящий ужасные ремейки на полный круг

Отметьте свои календари — пришло время вернуться в поместье Дерцето. Один в темноте, римейк THQ Nordic о культовом классическом напуске, который будет запущен в конце этого года 25 октября. Столкнут на юге США 1920 -х годов, прямое переосмысление — это «любовное письмо» к оригиналу 1992 года. Строится на своей атмосфере, чтобы преодолеть разрыв между готическим нуаром и ужасом выживания. С крупными голливудскими актерами в главных ролях в роли детектива Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд, акцент на кинематографии и историческом контексте уже является огромным скачком от первого удара Nordic. Студия приобрела IP от Atari только в 2018 году, но ее современный взять в одиночку в Dark, запущенном еще в 2008 году и до сих пор спортивные обзоры по сей день.

Помимо незнакомых вещей и убийства звезд Евы, тем не менее, что действительно выделяется для меня, так это самое новое гордое признание его места в истории жанра. Одно в темноте — римейк в некотором смысле, под влиянием римейков игровой франшизы, на которую повлиял его первоначальное название. Мы твердо в разгар блестящего римейка ужасов ренессанс, и в одиночестве в темноте не уклоняются от его самореференциальной природы.

Человек-паук указывает на себя.

"Один

(Изображение предоставлено: THQ NORDIC) Римейк Rumble

"Обитель

(Изображение Кредит: CAPCOM)

Какой римейк, который лучше: Resident Evil 2 или Resident Evil 4? Мы спорим по делу для каждого.

Когда дело доходит до ужаса на выживание, в 1992 году в темноте в значительной степени написал книгу. Его фиксированные углы камеры с резких различных точек зрения стали основой жанра, задерживая достаточно нашего видения, чтобы обширные здания чувствовали себя клаустрофобными и врагами менее легко обнаружить в них. Но жанр прошел долгий путь за последние 30 лет, и в одиночестве в темноте есть справедливая задача: переделать культовую классическую игру и адаптировать ее в соответствии с новыми стандартами жанра, которую он дал. Сегодня он доказывает цикличность римейков ужасов, один питающийся в другой, пока в конечном итоге они не съедят свои собственные хвосты.

Во время моего невременного предварительного просмотра объявления я узнал, что в одиночку в темноте разделяет аналогичную предпосылку с оригиналом: мучительно мучительно соревнованной сущностью, которая мучает всю семью, известную им как проклятие Хартву Готический особняк, ставшая больницей-контуризией где-то на американском юге. Отправляя тревожное письмо своей племяннице, Эмили, она нанимает детектива Карнби, чтобы расследовать дело своего дяди и посетить его в больнице Дерцето, чтобы узнать больше. Подумайте о гладких, специфичных для периода стилистических штрихов La Noire здесь, только страшнее.

Прочитайте больше  После 200 часов, проведенных в Hogwarts Legacy, я наконец-то попробовал самый сломанный прием в игре.

"Один

(Изображение предоставлено: THQ NORDIC)

Это не точный точечный пересказ оригинала 1992 года, но разработчик очевидно уважает как только в темном IP, так и его уникальные обязанности в качестве римейка. По словам студии, ретранзинг элементов повествования дает Nordic возможность поделиться некоторыми «почти постмодернистскими размышлениями о природе ремейков», с «вопросом о том, обречена ли история на то, чтобы повторить себя, очень многому на умы разработчиков».

Тем не менее, Nordic гордится своими прочными связями с исходным материалом, и, получив благословение оригинального создателя игры Фредерика Рэйнана, игра этого года даже завершена с ссылками на возврат, пасхальные яйца и пакет костюмов только для заказа. Это позволяет вам перебраться Эмили и Эдварда, чтобы выглядеть как свои модели 1992 года. Однако через год, который уже был таким тяжелым ужасом, трудно взглянуть на кадры игрового процесса и не думать об одной франшизе, в частности.

Папа в одежде сына

"Один

(Изображение предоставлено: THQ NORDIC)

В одиночестве в темноте есть задача вне комплекса: переделание культовой классической игры и адаптация ее в соответствии с новыми стандартами жанра, которую он родил.

С двумя игровыми персонажами, даже в 90 -х годах, в одиночестве в темноте установили сцену для некоторых из лучших игр с злыми резидентами и их разветвления. Они получат еще больший нюанс в последующих римейках, когда Resident Evil 2 Ramake начнут эту тенденцию в 2019 году.

Заменив одни в привязанном к темноте фиксированные углы камеры для перспектив третьего лица, Capcom разработал такой прекрасный способ сбалансировать ужасы и элементы игрового процесса, что он быстро стал отраслевым стандартом-и у Nordic нет выбор, кроме как взять лист из той же книги.

"Один

(Изображение предоставлено: THQ NORDIC)

«При разработке игры мы взяли большую часть наших сигналов из оригинала 1992 года и пытались сохранить как можно больше, делая ее современным опытом», — говорит Нордич. «Эта модернизация идет рука об руку, например, с помощью камеры с надруганием и схемой управления, которая стала стандартной».

Особняк Спенсера, как видно в Resident Evil 1996 года, выглядел бы совершенно иначе, если бы не один в темноте, если бы франшиза вообще существовала в одной форме. Но с тем, что римейк THQ Nordic явно повлиял на эволюцию третьего лица его собственного детского жанра, благодаря ремейкам New Gen из игр, которые появились вскоре после оригинала, самосеяющийся Serpent Uwoboros является подходящим символом для одиночества в темноте для Больше причин, чем его коннотации Resident Evil 5.

Прочитайте больше  Исследование Starfield было бы намного лучше, если бы я мог запрыгнуть на спидер в стиле Star Wars.

Перспектива третьего лица, возможно, не будет прямым кивком на собственную франшизу Capcom, но интересно увидеть форму ужасов выживания, питающаяся в себя, так как студии стремятся донести классические истории современной аудитории. Возникает вопрос о том, есть ли даже какое -то место для нового IP ужаса на выживании, или змея счастлива в течение некоторого времени на собственном хвосте.

пропустил PlayStation Showcase 2023? Не волнуйтесь, мы обрисовали в общих чертах некоторые недавно объявленные предстоящие игры PS5 , чтобы следить за.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.