Oxenfree 2: Lost Signals каким-то образом заставила меня задуматься о рациях

Я все еще не совсем понимаю, что происходит в Oxenfree 2: Lost Signals, но в этом и заключается смысл этих игр. В продолжении новый главный герой Райли недавно вернулся в Камену и помогает экологической организации изучать сигналы в этом районе вместе с местным жителем Джейкобом Саммерсом — и что бы это ни было, оно взаимодействует со странностями на острове Эдвардс в оригинальной игре Oxenfree.

Недавно поиграв примерно первые 30 минут Oxenfree 2 на Summer Game Fest 2023, можно сказать, что тайна, лежащая в центре игры от разработчика Night School Studio и Netflix, как и в первой игре, сразу же притягивает. Я не знаю, к чему это приведет и стоит ли разрешение этой загадки того, чтобы в нее играть, но я хочу это узнать.

Есть желающие?

Главный герой Oxenfree 2 Райли и Джейкоб смотрят на странный портал над мостом

(Иллюстрация кредитная: Night School Studios/Netflix)

Помогает то, что оригинальная «Oxenfree» довольно хорошо любима и получила признание критиков. Если Вы хоть немного знакомы с оригиналом, управление в Oxenfree 2 практически такое же — Вы передвигаетесь, взаимодействуете с различными объектами и вообще ведете разнообразные разговоры с самим собой и NPC, пытаясь ориентироваться в загадочном окружении. Хотя разработчики утверждают, что для того, чтобы получить удовольствие от продолжения, не обязательно играть в первую игру, я бы, пожалуй, рекомендовал это сделать, если только Вы не заинтересованы в понимании подоплеки происходящего.

Между двумя играми есть существенные различия, и это не только введение новых персонажей. Одно из самых значительных изменений в Oxenfree 2 — это включение рации, которая дает игрокам немного больше влияния на то, когда и как происходят разговоры. Ранее разговоры по рации были более односторонними и прямолинейными.

«Просто возможность вызвать любого человека, с которым Вы уже сталкивались, и начать разговор», — сказал Брайант Кэннон, ведущий разработчик и директор игры Oxenfree 2, когда его спросили об уроках, извлеченных из оригинальной игры во время Summer Game Fest 2023. «Это то, что мы не имели возможности делать в Oxenfree 1. Разговоры были очень реактивными. Джонас как бы брызжет на Вас из пожарного шланга, а Вы можете направлять разговор и выбирать, по каким нитям Вы хотите пойти».

В «Oxenfree 2″ Вы встречаете этих персонажей и слышите их по радио, а по рации Вы можете звонить им и завязывать отношения в эфире», — продолжил Кэннон. «А затем, когда Вы попадаете в новую обстановку, когда Вы попадаете в новую ситуацию, Вы звоните им и спрашиваете: «Что Вы думаете об этом? Что бы Вы сделали здесь?» И как бы начинаете и инициируете контролируемые разговоры гораздо более ощутимым образом, чем это было в Oxenfree 1″.

Прочитайте больше  Как пользоваться телепортером Lethal Company

Несмотря на то, что демонстрация была ограниченной, ясно, что жуткие вибрации очень похожи на предыдущую игру Oxenfree. Камена кажется намного больше, чем остров Эдвардс в Oxenfree, и здесь есть много возможностей для лазания и вообще решения головоломок о том, как получить доступ к различным областям. Новые варианты повествования, представленные с помощью рации, интересны, хотя мне самому не удалось исследовать их.

С добавлением возможности просто позвонить кому-то, кажется, что определить, какой диалог является критическим для сюжета игры, было не всегда просто для разработчиков. Зачастую игроки могут прерывать различные реплики диалога, когда захотят. По словам разработчиков, все еще есть некоторые реплики, которые считаются настолько важными, что NPC закончит их независимо от того, прерывают ли их — или как часто — но команда действительно решила не делать этого и вместо этого принять тот факт, что игроки не всегда будут слышать все.

На ключевом арте Oxenfree 2 главные герои Райли и Джейкоб стоят на скале с видом на остров Эдвардс с порталом наверху

(Иллюстрация кредитная: Night School Studio/Netflix)

«Мы часто спорим об этом; мы спорим о том, что является критическим», — сказал Кэннон. «Из-за того, что игрок ускоряет игру и пропускает что-то, что довольно важно для сюжета, мы можем сказать: «О, мы должны поговорить с игроком, прежде чем он перейдет к следующему триггеру, потому что он должен это услышать»».

«Но действительно ли это важно для их понимания истории? Испортит ли это остальной опыт? Потому что если кто-то возвращается и находит что-то новое, именно это придает нашим играм реиграбельность и делает их чем-то таким, что кажется, что у них больше жизни, чем просто одна история, которую Вы проходите в первый раз.»

Например, есть предыстория близлежащего кораблекрушения, которую можно просто проигнорировать. По словам разработчиков, большую часть этого разговора можно пропустить. Но, возможно, игрок, который пропустил его в первый раз, может задержаться на всю историю во второй или третий раз, проходя игру, собирая свежие и захватывающие детали предыстории.

С тех пор я только и думаю о том, какую перспективу, какие маленькие лакомые кусочки и дополнительные диалоги я пропустил в первые 30 минут Oxenfree 2, и что эти детали могут добавить к моим впечатлениям, когда я, наконец, получу шанс сыграть в нее снова.

Oxenfree 2: Lost Signals выйдет 12 июля на Nintendo Switch, PS5, PS4, PC через Steam и на Netflix для мобильных устройств. Если таинственные флюиды Oxenfree 2 Вам не по душе, есть много других новых игр, которые появятся в 2023 году.

Прочитайте больше  Решение головоломки Alan Wake 2 тайник культа автомобилей и велосипедов
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.