Песчаная земля — это интересная ролевая игра, но ее подводит посредственный бой и ограниченное исследование

Без создателя Dragon Ball Акиры Ториямы современные японские ролевые игры, скорее всего, не существовали бы. От культовых спрайтов, ожививших рудиментарную 8-битную графику Dragon Quest 3, до вечных дизайнов персонажей, бесконечно обогащающих Chrono Trigger, — игривые работы Ториямы сыграли огромную роль в популяризации видеоигр в Японии. Благодаря его обложкам и игровым дизайнам, которые привлекли поклонников аниме и манги к этой странной новой среде, ранние ролевые игры Square Enix имели огромный успех — и покойный великий Торияма продолжал работать над дизайном Dragon Quest вплоть до своей безвременной кончины. Другими словами, Торияма сыграл такую же важную роль в создании видеоигр, как и в создании манги.

Теперь, по горячим следам блестящей адаптации Disney + манги Ториямы 2000 года «Песчаная страна», Bandai Namco надеется использовать этот любимый видеоигровой исходный материал в ролевой игре с квазиоткрытым миром. В постапокалиптическом мире, где вода в дефиците, в Sand Land демоны и люди бродят по пустыне в поисках последних оставшихся следов жидкости. В то время как жадный монарх и его королевская армия запасаются водой и продают ее по завышенным ценам, отважный принц демонов Вельзевул и стареющий шериф людей Рао неохотно объединяются, чтобы отыскать последний оставшийся природный источник.

Это очаровательная завязка, которую Торияма в манге и аниме использует для создания удивительно причудливого, в стиле Dragon Ball, взгляда на пост-апокалипсис. Однако если в Mad Max от Avalanche Studio огромная пустыня превратилась в атмосферный открытый мир с собственным характером, то в Namco засушливый ландшафт, к сожалению, кажется желтым фоном для мира ограниченного исследования, посредственного боя и коллекционирования.

Опасные дюны

Песчаная земля

(Изображение кредитное: Bandai Namco)

Воспринимая термин «песочница» невероятно буквально, студия One Piece: Odyssey студия ILCA возвращается в более простую эпоху лицензионных игр, отказываясь от современного дизайна ААА-игр в пользу чего-то более примитивного. Вооружившись побитым багги, игроки берут на себя управление акробатическим Вельзевулом, который вместе с трио своих непоседливых друзей отправляется в путешествие по пустыне. Разрывая опасные дюны, вы будете находить различные материалы, которые можно использовать для улучшения вашей коллекции покрытых пылью транспортных средств.

Ролевая игра

Кольцо Эльдена

(Иллюстрация кредитная: Bandai Namco)

25 лучших ролевых игр, в которые вы можете поиграть прямо сейчас

Без создателя Dragon Ball Акиры Ториямы современные японские ролевые игры, скорее всего, не существовали бы. От культовых спрайтов, ожививших рудиментарную 8-битную графику Dragon Quest 3, до вечных дизайнов персонажей, бесконечно обогащающих Chrono Trigger, — игривые работы Ториямы сыграли огромную роль в популяризации видеоигр в Японии. Благодаря его обложкам и игровым дизайнам, которые привлекли поклонников аниме и манги к этой странной новой среде, ранние ролевые игры Square Enix имели огромный успех — и покойный великий Торияма продолжал работать над дизайном Dragon Quest вплоть до своей безвременной кончины. Другими словами, Торияма сыграл такую же важную роль в создании видеоигр, как и в создании манги.

Прочитайте больше  Местонахождения Genshin Impact Hydroculus

Теперь, по горячим следам блестящей адаптации Disney + манги Ториямы 2000 года «Песчаная страна», Bandai Namco надеется использовать этот любимый видеоигровой исходный материал в ролевой игре с квазиоткрытым миром. В постапокалиптическом мире, где вода в дефиците, в Sand Land демоны и люди бродят по пустыне в поисках последних оставшихся следов жидкости. В то время как жадный монарх и его королевская армия запасаются водой и продают ее по завышенным ценам, отважный принц демонов Вельзевул и стареющий шериф людей Рао неохотно объединяются, чтобы отыскать последний оставшийся природный источник.

Это очаровательная завязка, которую Торияма в манге и аниме использует для создания удивительно причудливого, в стиле Dragon Ball, взгляда на пост-апокалипсис. Однако если в Mad Max от Avalanche Studio огромная пустыня превратилась в атмосферный открытый мир с собственным характером, то в Namco засушливый ландшафт, к сожалению, кажется желтым фоном для мира ограниченного исследования, посредственного боя и коллекционирования.

Опасные дюны

(Изображение кредитное: Bandai Namco)

Воспринимая термин «песочница» невероятно буквально, студия One Piece: Odyssey студия ILCA возвращается в более простую эпоху лицензионных игр, отказываясь от современного дизайна ААА-игр в пользу чего-то более примитивного. Вооружившись побитым багги, игроки берут на себя управление акробатическим Вельзевулом, который вместе с трио своих непоседливых друзей отправляется в путешествие по пустыне. Разрывая опасные дюны, вы будете находить различные материалы, которые можно использовать для улучшения вашей коллекции покрытых пылью транспортных средств.

Песчаная земля

Ролевая игра

(Иллюстрация кредитная: Bandai Namco)

25 лучших ролевых игр, в которые вы можете поиграть прямо сейчас

Как и сама манга, сеттинг созрел для превращения в захватывающее приключение в открытом мире — и с транспортными средствами Sand Land частично справляется. Удобное колесико прокрутки позволяет вызвать выбранное вами транспортное средство независимо от того, где находится Бизлебуб в игровом мире. Вы можете вызвать неразумного шагохода на вражеской базе или маневрировать по разрушающейся лестнице храма на судне на воздушной подушке, просто бросив крошечный шар на своем пути, в стиле Poke ball / capsule Corp.

Неважно, мчитесь ли вы между классическими танками Ториямы, мчитесь по грунтовым дорожкам на мотоцикле или уничтожаете динозавров на двуногом вооруженном шагоходе — аркадная смесь вождения и взрывов предлагает ностальгические ощущения — возвращение в бодрое прошлое PS2. В игре есть и приятный уровень партизанского творчества: я меняю пулемет шагохода и модернизирую основную пушку танка в гараже, чтобы повысить эти сладкие, сладкие показатели урона.

Прочитайте больше  Топ-10 лучших подвигов Baldur's Gate 3

Проблема, однако, возникает всякий раз, когда Sand Land заставляет вас выйти из машины. Вооруженный лишь базовой и специальной атакой, а также несколькими непримечательными способностями напарников, ближний бой в Sand Land кажется совершенно лишенным глубины и нюансов. Если в аниме и манге Вельзевул с саяновским апломбом расправляется с бандитами и королевскими солдатами, то здесь бездумное молотилово не имеет той силы, которую можно было бы ожидать от игры Namco, а трагически кривая камера приводит к тому, что каждая скучная драка в мире кажется чем-то посторонним. После приятных сосредоточенных боев в DBZ Kakarot 2020 года это просто позор.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.