Почему один поклонник Starfield написал более 1,000 страниц предрелизной истории: «Работа в Bethesda — это работа моей мечты».

Преданный поклонник Starfield провел последний год, собирая обширный компендиум для космической ролевой игры, который в настоящее время составляет 86 000 слов на 1 071 странице.

Преданность делу создания универсального сборника, снабженного богатыми деталями для фанатов, привлекла внимание многих на презентации последней литературной вехи — в том числе и нас — поэтому мы связались с начинающим историком, чтобы узнать больше.

Сборник Starfield от Gokamo появился благодаря их желанию создать единый источник, который фанаты могли бы посетить, чтобы получить всю информацию о возвышенной ролевой игре от Bethesda. Работы было меньше, когда Bethesda была более скрытной в отношении проекта, но требования стремительно росли по мере того, как мы углублялись в маркетинговый цикл Starfield.

«Даже когда это была всего лишь торговая марка, я был в восторге от игры», — говорят они. «Единственное, что мы могли заключить, это то, что игра Bethesda будет в космосе, и этого было достаточно для меня и для всего сообщества. Я играл практически во все игры BGS, начиная с Daggerfall, и стажировался в NASA, так что сочетание двух моих основных интересов было великолепным».

Взлет

Starfield

(Image credit: Bethesda)

Гокамо рассказал нам, что его работа последовала за другой: в 2021 году другой фанат по имени Ода превратил двухминутный тизер в 48-страничный Google-документ. Переходим к более подробной демонстрации в 2022 году, и Гокамо побудило пойти по их стопам одно из величайших побуждений, известных всем нам, — промедление.

«Тогда вся информация была разбросана между случайными изображениями концепт-артов, видеороликами и интервью, в которых Starfield упоминался вскользь», — рассказывают они.

«В конце концов (отчасти из-за того, что я откладывал подготовку к выпускному экзамену) я начал записывать материал и действительно работать над ним. Он рос и рос, превратившись в 120-страничный оригинальный документ, который я считал уже смешным. Сообщество отреагировало на него очень хорошо, поэтому после выставки я обновил его, включив в него 15 минут геймплея, которые мы получили в том году. И в этом году, даже имея еще столько материала для изучения, я не мог оставить документ наполовину законченным. Поэтому он рос и рос, превратившись в чудовище на 1 тыс. страниц.»

Трудности в поддержании проекта в основном связаны с тем, насколько мимолетна и непостоянна информация в Интернете. Многие изображения Starfield оставляют возможность для интерпретации, и Вы никогда не можете быть уверены в своей правоте. Гокамо также хотел включить в проект раздел, посвященный ложным слухам и утечкам, однако такая информация обычно исчезает, будучи опровергнутой.

Прочитайте больше  Моя одержимость обновлением Stardew Valley 1.6 заставляет меня ностальгировать по физическим руководствам к играм

Несмотря на всю трудоемкость работы, ведение сборника не ослабило энтузиазма Гокамо в отношении Starfield. Когда я спрашиваю их, стал ли этот проект более или менее радостным для них в связи с возможным релизом, они склоняются к первому.

«Определенно больше», — говорят они. «Я немного сгорал от нетерпения, если пытался пролистать слишком много страниц за один раз, но это быстро проходило. Я нашел так много классных деталей, что мне еще больше не терпится поиграть в эту игру».

Возвращение на землю

Starfield

(Иллюстрация кредитная: Bethesda)

Несмотря на то, что на составление сборника было потрачено много усилий, конец уже близок. Как только Starfield выйдет, Гокамо увидит, что ценность онлайнового сборника быстро уменьшится.

«Сейчас, поскольку за прошедшее время мы получили лишь ограниченный объем информации, мой документ, в котором все это изложено в хронологическом порядке, хорошо работает», — объясняют они. «Он также рассказывает историю предрелизной информации для тех, кто смотрит в прошлое».

«Когда мы получим всю информацию, мне кажется, что использование вики будет иметь гораздо больше смысла, так как Вы сможете гораздо легче найти любую информацию в игре. Поэтому я, скорее всего, не буду продолжать, как только игра выйдет, но, возможно, я смогу сделать еще одно обновление непосредственно перед выходом игры с той информацией, которую мы получим».

Надеюсь, однако, что все это не будет напрасным. Поскольку вакансии историков истории становятся все более распространенными в индустрии, Гокамо надеется, что то, чего они добились с помощью сборника Starfield, может дать им шанс получить что-то подобное в Bethesda.

«Работа в Bethesda — это работа моей мечты», — говорят они. «Я подавал заявки на множество открытых вакансий, и довольно серьезным мотивом для создания этого документа было увеличение числа таких заявок. Я хотел иметь что-то, что могло бы показать, насколько я увлечен этой отраслью».

«Я недавно получил диплом по информатике, имею опыт проектирования и разработки игр, а также работал в NASA над созданием симуляторов, и мне бы очень хотелось привнести этот опыт и свою страсть в карьеру в этой отрасли!»

Эти новые подробные системные требования Starfield на самом деле являются своего рода рекламой AMD.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.