Полая рыцарь Силксонг задержка подчеркивает важность общения

После задержки Silksong хронически хаотическое сообщество Подро Рыцаря удивительно холодно. В зависимости от того, где вы поддерживаете продолжение Team Cherry Long , ожидаемое его известное Action-RPG 2017 года, Hollow Knight, приведенное выше заявление является либо обвинительным актом Silksong’s, скажем, excentric . Следуйте, или это самая высокая похвала. Действительно, сообщество известно своими публичными распадами и иррациональной яростью всякий раз, когда Silksong отсутствует в последней живой демонстрации дня, но это делает только очевидную сдержанность сообщества перед лицом последнего толчка.

Конечно, Hollow Knight: огненные вспышки общины Silksong Community не без элемента самореференциального комического эффекта и рождаются в основном из-за отсутствия конкретной информации и изобилия макияжа клоуна. Так что же на этот раз отличается? Просто: общение.

Поговори со мной

"Полый

(Изображение кредита: команда вишня) 400 Клуб

"Лучшие

(Изображение предоставлено: команда вишня)

Поклонники Hollow Knight заполняют пустоту Silksong, добавив голосовую действие более 400 персонажам в оригинальной игре

Я был среди поклонников Hollow Knight и потенциальных игроков Silksong, которые чувствовали себя немного удрученными после появления последнего на выставке Xbox и Bethesda в прошлом году. В целом, пропустив летний фестиваль Джеффа Кейли, сцена была установлена ​​для появления Silksong в предложении Microsoft. По большей части это не разочаровало. За волнистые 70 с лишним секунд отснятого материала нас обработали главному герою Хорнета, спринтинг, сокращения и масштабирования разрушающихся стен в мире с привидениями; сражаться с огромными боссами монстров и выполнение ряда аккуратных особых способностей на молнии. А потом, как только титул, вспыхнул в самом конце игрового трейлера, вот и все. Исчезнуть до черного.

Кадры были прекрасны, но мы ничего не получили на фронте даты выхода-помимо невозможного комментария на сцене от Head of Experience от Sarah Bond, заявив, что все игры, представленные на витрине компании Следующие 12 месяцев. У меня нет никаких проблем, когда разработчики не торопятся за кулисы — я бы предпочел его, если это означает, что он будет иметь лучший конечный продукт, игры готовы, когда они готовы — но отсутствие официального общения от Team Cherry чувствовалось немного не хватает.

С тех пор объявив о предварительном окне запуска где -то в первой половине 2023 года, Team Cherry теперь сообщила, что Silksong понадобится немного дольше в духовке еще. «Эй, банда, просто быстрое обновление о Silksong», — говорится в твите (открывается в новой вкладке) от Devs ‘Matthew Griffin. «Мы планировали выпустить в [первой] половине 2023 года, но разработка все еще продолжается. Мы взволнованы тем, как играет игра, и она стала довольно большим, поэтому мы хотим потратить время, чтобы сделать игру как можно лучше. Ожидайте больше деталей от нас, как только мы приближаемся к выпуску ». И это прямой результат этого , который позволил полностью полностью заряженному сообществу открыть свои руки и закрыть рот в принятии.

Прочитайте больше  Как освобождать планеты в Helldivers 2 за крупные заказы

Кто бы предположил, что прямое общение может дать такие положительные результаты?

Слушаю

"Полый

(Изображение предоставлено: команда вишня)

«Я не мог сказать, о чем думает Team Cherry за занавеской Silksong, я абсолютно уверен, что потенциальные игроки будут признательны за большую прозрачность, продвигаясь вперед».

Итак, я здесь немного легкомыслен. Но я также, конечно, заявляю о очевидном. Разработчики не обязаны делиться своими секретами или иметь свободный и открытый фронтальный диалог из-за кулисов, но подобные случаи определенно подчеркивают важность общения между создателями и игроками. Если мы посмотрим на такие, как GTA 6, еще одна оживленная и долгожданная и долгожданная игра, управляемая столь же горячим и требовательным сообществом, излияние похвалы Rockstar в двух самых высоких случаях, которые он говорил непосредственно в прошлом году -Когда разработчик объявил, что GTA 6 находится в активной разработке, и когда он отреагировал на несчастные утечки в разработке (открывается в новой вкладке)-было примечательно. На самом деле, я не думаю, что это трудно сказать, что это самое счастливое, что я видел сообщество в последнее время.

В другом месте рассмотрим «Легенда о Зельде: слезы королевства». Я не могу вспомнить о времени, когда так много поклонников были так не уверены в игре Zelda в создании своего запуска, особенно один следующий за тем, что многие считаются лучшими в простой долгие десятилетия серии. Однако поздний шквал трейлеров, демонстрирующих игровой процесс, направление повествования и умозрительную историю, по -видимому, поворачивает головы многих сомневающихся, переставив амбиции Nintendo с ожиданием игроков в процессе.

Длинная тень, брошенная культурой утечки и более широкая современная одержимость тем, что «в курсе» может быть ответственна за сжатые разработчики, но с CD Projekt Red и недавними многогранными раскрытиями Ubisoft, похоже, более широкое шоу-более широкое шоу. Вся тенденция, появляющаяся от некоторых разработчиков игр, казалось бы, заинтересованной в дорожной карте несколько лет планов и проектов одним махом. Конечно, бесчисленные капли Marvel MCU в течение некоторого времени следовали за этим путем в мире развлечений, и массовые утечки GTA 6 предполагают, что они молчат не всегда мешают выходить из вещей. И хотя я не мог сказать, о чем думает Team Cherry за занавесом Silksong, я абсолютно уверен, что потенциальные игроки будут признательны за большую прозрачность, продвигаясь вперед. Да, это может быть весело и хронически хаотичным сообществом в обычных обстоятельствах, но это один из случаев чистого и простого общения, который оставил их удивительно холодными.

Прочитайте больше  Будет ли Roblox кросс-платформенным на PS4 и PS5?

Вот Лучшие игры Metroidvania , чтобы занять вас между собой и Silksong

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.