После Assassin’s Creed Valhalla я рад, что Assassin’s Creed Mirage, скорее всего, не получит DLC

На данный момент Ubisoft не имеет никаких DLC или «обширных планов на период после запуска» для Assassin’s Creed Mirage, и это, откровенно говоря, музыка для моих ушей. Грядущее приключение возвращается к истокам серии, ставя на первый план стелс и паркур, и я уже готовлюсь к тому, чтобы снова почувствовать себя настоящим ассасином. Но лично для меня наиболее привлекательным аспектом путешествия Басима является его меньший масштаб и более жесткая направленность. Судя по всему, Mirage будет заметно отличаться от масштабных ролевых игр с открытым миром, которые мы видели в последние годы в таких играх, как Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey и Origins.

После долгого периода игр серии, требующих много времени, с щедрыми порциями DLC, которые постоянно пытались затянуть нас обратно, я с облегчением услышал, что новая игра Assassin’s Creed, похоже, уменьшит свои масштабы, когда дело дойдет до контента после запуска. Вместо того, чтобы испытывать разочарование, я только больше надеюсь, что Mirage станет тем узконаправленным, сдержанным приключением Assassin’s Creed, которого я жаждал с тех пор, как стал жертвой усталости от Valhalla после запуска.

Меньший масштаб

Assassin's Creed Valhalla Последняя глава

(Изображение кредитное: Ubisoft)Возвращение к основам

Скриншоты Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage более узкая по охвату, но более привлекательная.

В конце прошлого года компания Ubisoft объявила о выходе заключительного DLC для Assassin’s Creed Valhalla: The Last Chapter. Однако к тому моменту у нас уже было два года контента после запуска игры: сезонный пропуск расширений, которые перенесли Эйвора в Париж и Ирландию, бесплатный дополнительный контент, например, новый режим roguelite The Forgotten Saga, и огромное 30-часовое премиум DLC Dawn of the Ragnarok. К тому времени, когда Ubisoft объявила, что наконец-то сворачивает выпуск дополнительного контента для и без того масштабного приключения викингов, я был более чем готов попрощаться с Eivor. Но еще до того, как путешествие было наконец-то завершено, я уже чувствовал нарастающую усталость.

После завершения продолжительной базовой игры я снова и снова брал в руки топор Эйвора, да так сильно, что начал тосковать по новым местам. После прохождения DLC «Осада Парижа» я начал бороться с желанием двигаться дальше. В то же время, я не мог избавиться от ощущения, что я зашел слишком далеко, чтобы не досмотреть послезапускной контент до конца. Но когда наступил рассвет Рагнарока, я просто не мог набраться энтузиазма, чтобы снова окунуться в мир викингов и норвежских богов. После почти двух лет рейдов, квестов и балансировки камней я повесил свой топор викинга и попрощался с Eivor.

Прочитайте больше  Все места расположения ланч-боксов в Alan Wake 2 и где их найти

Скриншоты Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

«Вместо этого мне не терпится погрузиться в более компактный, более концентрированный опыт, который, я надеюсь, напомнит мне о том, почему я полюбил предыдущие игры с самого начала».

Как бы мне ни понравилось время, проведенное в Valhalla, двухлетний подход к контенту, выходящему после запуска, в конечном счете, выжал из меня всю энергию и страсть к обширному миру, в который я уже вложил столько времени. Последние три игры серии Assassin’s Creed были огромными по своему масштабу, и каждая из них предлагала дополнения, которые еще больше продлевали приключения. Когда Вы имеете и без того огромную игру, которая затем обрастает множеством дополнительных материалов, нетрудно понять, почему может наступить усталость.

Поэтому новость о том, что у Mirage в настоящее время нет ни DLC, ни «обширных» планов после выхода игры, на самом деле является облегчением. Вместо того, чтобы испытывать страх перед перспективой очередного огромного Assassin’s Creed, я с радостью погружаюсь в более компактную и концентрированную игру, которая, как я надеюсь, напомнит мне о том, почему я полюбил предыдущие игры с самого начала. Дайте мне детально проработанный сеттинг с целенаправленной историей, в которой я смогу незаметно проложить себе путь. Я с нетерпением жду возможности исследовать историю взросления Басима из Valhalla, который проходит путь от уличного воришки до мастера Creed в условиях Багдада, и, что очень важно, довести ее до конца, чтобы она не казалась чрезмерно перегруженной содержанием.

Вы поклонник стелс-серии? Узнайте, что еще ждет Вас в нашем обзоре всех предстоящих игр серии Assassin’s Creed.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.