После Starfield Direct я полностью продан в новом приключении Bethesda

Я раньше не был полностью продан на Starfield, но можно с уверенностью сказать, что я сейчас благодаря Starfield Direct. В конце шоу я был совершенно ошеломлен … и я имею в виду это в лучшем смысле. Благодаря множеству игрового процесса и более внимательным взглядом на бесчисленные захватывающие детали, Bethesda дала нам обширное глубокое погружение в свое амбициозное космическое приключение. И амбициозное — это оперативное слово здесь. Презентация не замедлилась ни на минуту, с функцией за функцией, выступавшей непосредственно с моим любящим RPG Heart. На самом деле, студия показала, что я сразу же начал пересмотреть витрину несколько раз, чтобы впитать все. У меня были большие ожидания, идущие в прямом эфире, и я, конечно, не был разочарован.

После нашего первого взгляда на игровой процесс Starfield в прошлом году во время мероприятия Xbox and Bethesda 2022, Starfield Direct больше, чем доставлена; Показывая мне все, что я надеялся увидеть, и намного больше . Конечно, мы не будем знать, насколько хорошо Bethesda воплощает в жизнь все, что он многообещает, пока предстоящая игра Xbox Series X не выпустится 2023.

Space Explorer

"Старфилд"

(Изображение предоставлено: Bethesda)

«Обещание изучить вселенную с такой свободой на кончиках пальцев? Подпишите меня прямо сейчас».

На протяжении всей витрины Bethesda снова и снова повторяла, что Starfield — ваша история. Это линия, которую студия много использовала в прошлом, когда описывала новое приключение, и это то, что мне больше всего нравится. Из того, что было показано в Starfield Direct, я наконец -то начинаю верить, что это будет RPG, которая также обеспечивает в этом отношении.

С более глубоким взглядом на создание персонажей и настройку судов, у нас есть так много выбора, чтобы поиграть с выставкой, и это также распространяется на подход, который мы используем, когда мы ориентируемся по галактикам. Витрина предложила множество примеров того, как мы можем пойти на наши побеги в пространстве. Независимо от того, выступают ли это, чтобы пойти скрытно и подкрасться к врагам из вентиляционных отверстий или выходить из наших ситуаций, вы также можете пойти в оружие, пылающее или уклоняться от конфликта на основе выбранного вами фона.

Количество выбора, которое, по -видимому, предлагается, напоминает мне, почему я так люблю RPG. Нет ничего более захватывающего или привлекательного, чем игра, которая ставит вас под контроль своей собственной истории, позволяя вам управлять ее в любом направлении, в котором вы желаете, исходя из выбора, который вы делаете, и на пути — или в случае, планеты — вы исследуете. После того, как впервые выяснилось, что Bethesda представляет нам более 1000 планет и 100 звездных систем Starfield, вокруг этой идеи было много неопределенности и опасений.

Прочитайте больше  Cyberpunk 2077 Relic Points и навыки.

Хотя еще предстоит увидеть, насколько хорошо это будет работать, Starfield Direct сделал много, чтобы смягчить некоторые собственные опасения. Показывая нам примеры планет, которые предлагают различные приключения, такие как возможность открыть для себя более мелкие истории, случайные встречи или место сбора ресурсов, я определенно согрел эту идею. В то время как не все планеты будут иметь жизнь, как подчеркнул Тодд Ховард, есть много привлекательности к идее отправиться в великое неизвестное и узнать, что меня ждет.

Будь то форпост или перестрелка против космических пиратов, у меня есть все надежда на то, что прицел для открытия может быть весьма эффективным в том, чтобы заставить меня чувствовать себя добросовестным исследователем космического пространства. Как сказал дизайнер старшего уровня Захари Уилсон, Bethesda стремится дать нам «массивную игровую площадку и тонну игрушек и просто освободить вас». Честно говоря, это музыка для моих ушей. Обещание изучить вселенную с такой свободой у нас кончиков пальцев? Подпишите меня прямо сейчас.

Так много возможностей среди звезд

"Старфилд"

(Изображение предоставлено: Bethesda) Подробнее

"Скриншоты

(Изображение предоставлено: Bethesda)

все объявлено на STARFIELD Direct Showcase

В то время как витрина оставила меня с впечатлением, что нас в очень грандиозном приключении, которое выглядит впечатляюще как с точки зрения масштаба, так и настройки, также довольно обнадеживает, что они продолжали говорить, что Starfield — это «игра Bethesda до конца». Все классические ингредиенты игры Bethesda находятся здесь, от изучения новых мест, до встречи с жителями и обнаружены в различных побочных историях, которые вы не ожидали. Но это то, как студия, по -видимому, создала различные аспекты, с небольшими историями, которые можно найти во всех городах, множество различных фракций и квестов для раскрытия, и столько возможностей в огромной вселенной.

Я даже не могу начать выражать, как я взволнован, чтобы видеть, что Bethesda, кажется, развила отношения, которые вы можете иметь с компаньонами гораздо больше, чем мы видели в прошлом. Студия подчеркнута во время прямой, что у каждого компаньона есть свои собственные квестовые линии, и мы даже увидим сладкое признание от одного из них, что заставляет меня думать, что романтическая сторона приключения будет гораздо более вовлеченной, чем любая другая игра Bethesda. Я не могу придумать ничего лучшего или более мотивирующего, чем возможность поделиться своей историей с компаньоном, когда я исследую вселенную.

Прочитайте больше  Avatar: Frontiers of Pandora извлекла неправильные уроки из Far Cry

Было так много, чтобы распаковать от Starfield Direct, и я все еще чувствую, что беру все это. Но это говорит сама за себя. Bethesda выдвинула на чертову показ, так как так много, чтобы увидеть и волноваться. И с приема фанатов до сих пор кажется, что многие разделяют мои чувства к витрине. С углубленными взглядами, захватывающими показателями и обновлениями о функциях, Direct создал мое чувство ожидания для Starfield и по-настоящему пылаю. Я так готов снять и посмотреть, что меня ждет.

Все давление было включено для демонстрации Xbox Games, но Microsoft действительно доставила .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.