Преемник Spyro и Banjo-Kazooie, получивший «ошеломляюще положительные» отзывы, является сольным проектом, вдохновленным семьей: «Мой отец и сестра всегда сидели за N64 вместе».

Есть что-то странное, гипнотическое в том, чтобы играть в видеоигру, созданную в 2023 году, которая так близко напоминает ушедшую эпоху. В последнее десятилетие, особенно в инди-пространстве, мы вряд ли испытываем недостаток в ретро-версиях, но Cavern of Dreams настолько скрупулезно относится к Spyro the Dragon и Banjo-Kazooie, что игра выглядит как ремастер, а не духовный преемник, как предполагалось. Текстуры иногда размываются, при надавливании на границы могут возникать всплывающие эффекты, а звуковые эффекты часто бывают скучными. Все это, кстати, сделано намеренно. И это чертовски впечатляет.

Для разработчика Тайлера МакМастера (Tyler McMaster) решение ориентироваться на поколение, которому уже почти 30 лет, было простым — им двигали и ностальгия, и прагматизм. «Вот что я ценю в старых играх: более простые активы, более простая графика, игры, созданные небольшими и увлеченными командами», — говорит МакМастер. «В современных 3D-играх, если у Вас реалистичная графика, любое взаимодействие между двумя персонажами, которое кажется неуклюжим, будет казаться в десять раз более неуклюжим с двумя реалистичными гуманоидными персонажами по сравнению с маленьким мультяшным Драконом».

«Вы не заметите, как маленький мультяшный дракон немного врезается в стену или взаимодействует немного странным образом. Но мы так сильно заточены на распознавание небольших странностей в реальности, что игры, которые пытаются быть реалистичными, должны проделать гораздо больше работы, чтобы получить тот же результат. Я смог создать Cavern of Dreams с учетом этого, сделав все активы самостоятельно. И, конечно же, я был вдохновлен своими годами становления».

Бегать и прыгать

Пещера снов

(Image credit: Super Rare Games)Throwback

Spyro

(Image credit: Activision )

Когда Spyro the Dragon исполняется 25 лет, мы вспоминаем, что сделало фиолетовый платформер таким яростным заводилой.

Вдохновение, о котором упоминает МакМастер, напрямую проистекает из флагманских консольных платформеров середины-конца 1990-х годов. Его самые ранние воспоминания о видеоиграх связаны с тем, что он видел, как его отец и старшая сестра играли в Banjo-Kazooie на N64, и был потрясен тем, насколько захватывающими казались эти 32-битные игры в то время. От грубых интерпретаций капающих влажных пещер до туманных белых пропастей, МакМастер оказался очарован этими виртуальными пространствами; в итоге, повзрослев, он заполнил блокноты своими собственными самодельными набросками и идеями.

Не желая превращать свои примитивные проекты в живые и движущиеся игры, МакМастер воспользовался советами своего отца-программиста, а затем сам попробовал свои силы в программировании и влюбился в этот процесс. «Я последовал совету отца, и мне это понравилось», — говорит он. «И это был как бы последний шаг, который мне был нужен. После этого я просто делал игры как сумасшедший».

Прочитайте больше  Поверьте мне, вы должны играть в последнее обновление GTA Online, как в Metal Gear Solid

В 2017 году вышла игра A Night Alone, ставшая первым самостоятельным проектом МакМастера, платформер ужасов в стиле Gameboy Color, а в следующем году вышла уютная приключенческая игра Forest’s Secret. В 2020 году МакМастер выпустил Pocketman Third D — сюрреалистичную 3D-игру-укротительницу монстров, пародирующую многочисленные подделки Pokemon конца 90-х годов, а 19 октября 2023 года на Steam вышла игра Cavern of Dreams. МакМастер признается, что вся его семья очень поддерживала его работу — и не в последнюю очередь его старшая сестра, которая постоянно давала полезные советы на протяжении всего пути.

«Моя старшая сестра, та самая, с которой я играл на банджо все эти годы, очень помогла мне при разработке Cavern of Dreams», — говорит МакМастер. «Она предлагала идеи по разным вопросам, у нас сложились хорошие отношения, и мне очень повезло, что она смогла мне помочь. В конечном итоге, мой совет таков: если Вы находитесь в таком положении, когда у Вас есть кто-то, к кому Вы можете обратиться, чтобы просто поиграть то, что Вы делаете, то сольное творчество становится намного проще».

Все время

Дракон Флинн смотрит на лесной пейзаж на скриншоте из игры Cavern of Dreams.

(Image credit: Super Rare Originals)

«С момента выхода этих игр прошло 25 лет. И знаете что, если Вы были маленьким ребенком, когда впервые играли в них, то сейчас Вы стали на 25 лет старше».

Если говорить очень лично, то мне нравится одна вещь в проекте Cavern of Dreams — и вообще во всем портфолио работ МакМастера — это то, что он делает для сохранения видеоигр. Поскольку доступ к играм, которым едва исполнилось четверть века, становится все более затруднительным, такие игры, как эта, помогают сохранить настроение и ощущение давно забытой эпохи, все ее недостатки, что очень важно для меня, 37-летнего игрока. И Banjo-Kazooie, и Spyro the Dragon уже (почему-то) 25 лет, и, тем не менее, играя в Cavern of Dreams сегодня, я словно возвращаюсь в прошлое.

По мнению МакМастера, эта привлекательность обусловлена самим временем. «Итак, с момента выхода этих игр прошло 25 лет. И знаете что, если Вы были маленьким ребенком, когда впервые играли в них, то сейчас Вы стали на 25 лет старше», — говорит он. «Десятилетие назад у нас были такие игры, как Shovel Knight, которые были сильно вдохновлены эпохой NES. Люди, которые выросли во времена этих игр, будучи взрослыми, часто с нежностью вспоминают те времена».

Прочитайте больше  Как играть в Payday 3 crossplay с друзьями на других консолях

«Если Вы разработчик игр, то Вы уже в том возрасте, когда можете их создавать. А если Вы не разработчик, но все еще с любовью вспоминаете эти игры, то Вы уже в том возрасте, когда у Вас есть свой капитал, деньги, свои желания и потребности. Мне не все нравится в старых играх, но мне нравятся увлеченные люди, создающие то, чем они увлечены. Некоторые из самых известных игр тех эпох создавали от одного до 10 человек… и хотя я хотел, чтобы Cavern of Dreams была адресована игрокам, [ищущим] ностальгии, я также убедился, что игра по-прежнему доступна для тех, кто никогда раньше не играл в платформеры.»

Так что, если Вы ностальгируете по старым 3D платформерам прошлых лет или хотите посмотреть, что за шумиха была в те времена, я считаю, что Cavern of Dreams стоит того, чтобы пробежаться (и попрыгать) по Steam.

Нужны ли еще игры из прошлого? Ознакомьтесь с нашим списком лучших игр для PS1 всех времен.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.