Пришло время для метакрита встать на обзорные бомбы

Прошло 15 лет с тех пор, как первая «обзорная бомба», когда в 2008 году защита от пиратства применялась к инопланетному спору жизни, видела, как она взорвалась волной негативных настроений на Амазонке. Эта скоординированная обратная реакция задала тон для десятков, если не сотни аналогичных усилий за прошедшие десятилетия. Каждый протест опирается на одну и ту же книгу, обратная реакция почти всегда сосредоточена на одних и тех же нескольких точках споров: проблемы с производительностью, непопулярные деловые практики, такие как платные моды или DRM; ‘политика’.

Почти каждая бомба следует за этими же закономерностями-так почему же потребовалось так много времени для некоторых из самых больших сайтов обзора в мире, чтобы что-то с ними сделать?

Давай получим мета

Существует очевидная ценность в скоординированном ответе пользователя на практики, которые не приносят пользы игроку. В таких случаях, как обзорная бомба 2015 года, где игроки сплотились против оплачиваемых модов,-какое еще у сообщества было сообщество? Игра вышла в течение четырех лет. Возможность «проголосовать с вашим кошельком» просто не существовало, как это могло бы сделать для совершенно новой игры. Есть несколько примеров игроков справедливо, что и их чувства часто бывают безликие организации. Игроки GTA 5 сплотились в защиту инструментов моддинга; Поклонники Crusader Kings протестовали против роста цен; «Звездные войны» включили Battlefront II в их тысячах после катастрофического запуска, страдающего от добычи, настолько распространенных, что они породили антигамблингового законодательства по всему миру.

Но все чаще обзорная бомба используется не как инструмент, чтобы помочь маленькому парню отстаивать себя, а в качестве средства протеста против того, как творческая команда видит мир. Это может быть финансовой точкой зрения-концы циклов разработки, эксклюзивные сделки и мелкие обновления были бомбили-или эмоциональные; Horizon Forbidden West, последний из нас 2, Superhot и Death Stranding-это всего лишь некоторые громкие игры, в которых зрители обращаются против них из-за повествовательных решений.

Бомбы прочь

Недавно издатель одного известного JRPG отметил, что их игра бомбардировала. Мишель Хосс из издателя Deck13 отметил, что на метакритических страницах цепных отголовок появился всплеск негативных отзывов. Эти негативные отзывы появились через несколько месяцев после запуска, который забил игру, что критики составили 90, но поскольку они были просто пронумерованы «рейтинги», а не письменные обзоры, они не пришли.

Теперь это случилось с нами. @CHINECHOES был обзор бомбардирована на метакритике. Просто простой рейтинги, нет отзывов. Нет причин. Мы не знаем, почему, это просто случилось. Разве @metacritic не хотел остановить эту чушь? Угадайте только для игр AAA. #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/qit6pust5fmay 9, 2023

Узнать больше

Прочитайте больше  С старшими свитками 6 нигде не видно, Dragon's Dogma 2 не может прийти достаточно быстро

У него нет никаких доказательств, подтверждающих свои идеи, но предположение Хосса состоит в том, что рецензирование была в ответ на решение ограничить локализацию в игре-ссылаясь на испанский Стоимость перевода истории 250 000 слов. Как инди -издатель, это не тот тип затрат Deck13, если он хочет принести больше игр, таких как цеполо Полем

Hoss призвал MetaCritic для своей игры. Выступая с GamesRadar+, он предположил, что сайт может следовать примеру Steam, заставив пользователей осознавать огромные колебания позитивных или отрицательных отзывов. Это может увеличить свои усилия по умеренности-что-то метакритное сказалось, что это сделает после обзора «Запретной бомбы» Горизонта. Сайт может проверить API, чтобы определить, действительно ли пользователи владеют игрой, которую они просмотрите. Все эти усилия могут быть более сложными или дорогостоящими для реализации, но Хосс цитирует размер Metacritic в качестве доказательства его способности поглощать эти затраты.

Однако более важным, чем его размер, является возраст Metacritic. Обзор-бомбардировка-это не недавние явления, к которому сайт изо всех сил пытается приспособиться. Призывы к большему контролю от обзоров пользователей на митакритную дату в 2011 году, а также такие игры, как бастион и Mass Effect 3. Потребовалось до тех пор, пока Horizon запретил Burning Shores DLC — 12 лет спустя — для метакрита для совершения «более строгой модерации», но даже его заявление На этом фронте сосредоточен на обзорах пользователей, которые сообщаются за нарушение политики сайта в отношении ненавистнических выступлений. Не сложно скоординированный подход к утчению вокруг этих барьеров, особенно если протест не против усилий по инклюзивности.

"Бастион"

(Изображение предоставлено: Supergiant Games)

Разочарующая, какая бы ни была любая обзорная бомба, крупная компания может поглотить влияние контингента расстроенных игроков. Но Хосс отмечает, что когда этой стратегии разрешается распространяться среди массовых игр, таких как «Последний из нас», «меньшая инди может пострадать». Когда эти игры с большей вероятностью показывают такую ​​инклюзивность, которая в первую очередь вызывает эти негативные реакции, может формироваться идеальный шторм злоупотребления. «То, что начинается с метакритов, часто приводит к тому, что люди, преследующие разработчики через социальные сети, или отправляют им ненавистную почту. И метакритические взрывы часто делятся между определенными сообществами, и они получают тягу и больше боеприпасов и подбирают больше людей, чтобы посылать угрозы для разработчиков».

Обзорная бомба не уйдет. Слишком много игроков знают, что есть шанс, что они могут вызвать изменения, которые они хотят увидеть — или, по крайней мере, увеличить свои собственные повестки дня — благодаря скоординированным усилиям. Они знают, что, как только игра начнется и была привлечена основной избыток продаж, единственное, что может позаботиться крупная компания,-это длинное хвост названия-годы потенциальных продаж, которые может сделать игра, которая будет Навсегда влияют на его обзорные оценки на таких платформах, как Steam и Metacritic. Но укус должен быть извлечен из стратегии хвоста, чтобы избежать именно то, что Хосс говорит о падениях самых уязвимых людей в игровой индустрии.

Прочитайте больше  Все планеты Старфилда, увиденные на данный момент, и что на них находится

Horizon Запрет Запад носил самый последний крупный обзор-бомба , столкнувшись с критикой по длине и ЛГБТ-контенту в его горящих берегах DLC.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.