В нашем обзоре Redfall описывается последнее предложение Аркане как одно, которое кажется спешным, незаконченным и неудовлетворительным. Чтобы прямо процитировать собственного Сэма Лавриджа GamesRadar+: «Даже удивительные вампиры и мировой дизайн не могут выкупить повторяющийся игровой процесс Redfall, который становится все более монотонным, чем дольше вы играете».
Давайте разберем это предложение пополам. Для меня первая часть говорит с впечатляющим каталогом Аркане. Мой разум обращается прямо к таким играм, как Dishonored и его продолжение, добыча и Deathloop, каждый из которых полон творчества, изобретательности и инноваций. Здесь персонажи запоминаются, и миры, которые их охватывают, являются незабываемыми. Вторая часть этого предложения, с другой стороны, говорит о более широкой, неудачной привычке в видеоиграх, которая сейчас кажется более распространенной, чем когда -либо: преследование тенденций.
Redfall, разочаровывающе, является стрелком на основе отряда. Это не значит, что у меня есть проблема с жанром — я сыграл свою справедливую долю Rainbow Six: осада за эти годы, и одна из моих самых ожидаемых предстоящих игр на данный момент — финал Studios — но, на самом деле, на самом деле, Отпечатки пальцев Аркане не должны быть рядом с игрой такого рода. Экспертиза Аркане заключается во всем, что отмечено выше; В сочетании с темными и извращенными фэнтезийными землями с ненадежными рассказчиками, классными магическими способностями и развертывающими страницами повествований. Несмотря на то, что, по -видимому, продавался довольно хорошо на своем первом участке, Redfall вместо этого выглядит как станет самым забываемым выходом студии против приливной волны жанровых знакомых.
И поэтому, если стрелки из команды не общаются с игроками, самый очевидный вопрос: почему там еще так много?
Угадайте работу
(Изображение предоставлено: Bethesda)
(Изображение предоставлено: Rocksteady)
Неудачный отряд самоубийств является симптомом широко распространенного заболевания в AAA
Я думаю цинично … это деньги, верно? Если продажа игры даже против ожиданий, то критические признаки и дискурс на форуме имеют значение меньше, чем они могли бы. Я не разработчик игр, но я не думаю, что это может предложить некоторым компаниям, рассматриваемые стрелками, основанными на команде как генераторы денег с низким ресурсом; Игры, которые сравниваются с лучшим в своем классе (CS: GO, R6: Siege, Overwatch 2 и др.), которые, теории, могут быть связаны с минимальными усилиями, и, надеюсь, немного произвести немного денег. С этой целью я считаю, что Rainbow Six: Экстракция соответствует этому описанию.
Запущенный в январе 2022 года, мне понравилась извлечение того, что есть: твердый стрелок, сдерживаемый исходным материалом. Это удобное тактическое командное дело с семью из десяти, которое риффует на основных идеях Siege по вине. В качестве дохода к одной из тематических событий Siege с ограниченным временем, в нем не хватает масштабов, масштаба и амбиций указанного исходного материала, в котором отчеты о пустых лобби (открывается в новой вкладке) и расширенное время ожидания в сфере совпадений сегодня, Чуть более года после выпуска, совершенно правдоподобно. Строительные стрелки, основанные на команде, вполне могут потребовать меньше ресурсов, но делать хорошим, поступающим с этого угла, явно, вряд ли является легкой прогулкой.
Вам нужно только взглянуть на множество безликих стрелков из команды, которые приходили и уходили в последнее время, такие как Evolve, Back 4 Blood, Elite: опасная арена, юридические препараты, Battleborn и Amazon Провел шесть лет в разработке, стал доступен для загрузки 20 мая 2020 года, вернулся в закрытую бета -версию через несколько недель, 30 июня, а затем объявила, что закрывает свои двери на неопределенный срок 9 октября всего несколько месяцев спустя. В другом месте, когда в октябре 2021 года мне показали зону опасности базирующейся на основе Battlefield 2042, я спросил, было ли это правильным на поле битвы в качестве серии и франшизы. Семь месяцев спустя EA объявила, что он завораживает так называемый «третий столб» Battlefield 2042, который, я полагаю, отвечает на один.
(Изображение Кредит: Xbox Game Studios)
«По общему признанию, я чувствую к Аркане в этом случае, в основном потому, что я не верю, что он получил правильное универсальное признание за мастерскую работу, которую она создала за последнее десятилетие или около того».
Вернемся к Redfall, и наш обзор говорит о том, как быстро все становится формальными: «Вы знаете, что вовлечено в каждую миссию независимо от повествовательной обертки, которую она может иметь. Всегда будут вампиры, которые можно поставить, что -то, что можно взорвать, Ключи, которые нужно найти, или предметы, которые будут собираться — это всего лишь случай, какая версия структуры миссии она будет. Есть две или три действительно хороших миссий, которые добавляют некоторую сложность в структуру, и некоторые классные детали с участием заголовка Вампиры, но достаточное количество игроков пройдет через драги, чтобы добраться до них, будет интересным тестом ».
Это, как я уверен, любой, кто играл в них, может засвидетельствовать, не игра в Аркане — по крайней мере, не так, как мы их знаем. По общему признанию, я чувствую к Аркане в этом случае, в основном потому, что я не верю, что он получил надлежащее универсальное признание за мастерскую работу, которую она создала за последнее десятилетие или около того. В результате ошибки Redfall кажутся еще большим стыдом, и, на самом деле, моя следующая забота о отряде самоубийц Рокстеди: убить Лигу Справедливости. Когда-то игра, которая возглавила мой самый ожидаемый список предстоящих игр, недавние игровые кадры продемонстрировали еще одного мягкого и скучного шутера. Как и в Аркане, предыдущая работа Rocksteady демонстрировала самые лучшие видеоигры — но теперь я беспокоюсь о том, что студия находится на пороге того, что он стал следующей жертвой всего, что упомянуто выше.
Слушай, я не хочу быть Все Doom и мрак. Возможно, Redfall выкопает себя из отверстия, в которой он сейчас находится с приличной поддержкой после запуска. Может быть, отряд самоубийц: убить лигу справедливости удивит меня и окажется более впечатляющим в движении, чем то, что мы видели до сих пор. Но для того, чтобы что-то из этого произошло, я также уверен, что нам нужно гораздо меньше на пути усталых стрелков в 2023 году и старше, и мы должны позволить экспертам преуспеть в своих областях опыта.
Вот Лучшие игры FPS Вы можете играть прямо сейчас