Risk of Rain Returns сделала невозможное: сделала один из величайших roguelikes последних 10 лет намного лучше.

Игра Risk of Rain была выпущена в ноябре 2013 года, и в течение нескольких лет после этого она занимала желанное место среди немногих roguelikes, которые я всегда держал установленными в Steam — в моем личном списке лучших roguelikes. Даже после десятков раз пройденных титров, я все равно полурегулярно возвращался в игру, чтобы быстро пробежаться, либо в одиночку, либо с несколькими друзьями, несмотря на ужасные проблемы с кооперативом. Затем в 2019 году вышла Risk of Rain 2, которая мастерски трансформировала геймплейный цикл оригинальной игры в 3D-шутер и на некоторое время полностью захватила кооперативное пространство. Теперь недавний релиз Risk of Rain Returns вернул нас к истокам этой крошечной roguelike-шутера, и это действительно Risk of Rain 1.5 — больше материала, лучше арт, и никаких ужасных кооперативных заморочек.

Лучше, чем Вы помните

Персонажи Risk of Rain Returns

(Image credit: Hopoo / Gearbox)

Часто говорят, что лучшее, что может сделать ремейк — это заставить старую игру выглядеть и чувствовать себя так же хорошо, как Ваши воспоминания о ней, что неизбежно преувеличивает то, насколько хороша была та старая игра на самом деле. Risk of Rain Returns преодолевает эту планку благодаря реактивному ранцу, двойному прыжку с пером и дополнительной модернизированной форсажной камере. Это окончательная версия культовой roguelike. Художественное оформление на порядок превосходит оригинал, а добавление новых предметов и играбельных персонажей позволило поднять разнообразие геймплея до высоких стандартов Risk of Rain 2.

Наблюдать за тем, как эта серия без единого спотыкания переходит от 2D к 3D, а затем обратно к 2D, — это все равно, что наблюдать, как динозавр превращается в птицу, а затем снова становится еще более крутым динозавром. Это действительно подвиг дизайна. Несмотря на целый ряд расхождений, суть игры остается неизменной. Это суматошный баланс мародерства и стрельбы, кайтинга и сражений, постоянное соизмерение стоимости дополнительного снаряжения и времени на часах, увеличивающих сложность, — и неизбежная смерть, когда Вы делаете неправильный, жадный выбор.

Мне, конечно, не хватает визуального зрелища из Risk of Rain 2, когда Ваш персонаж становится заметно перегружен абсурдными предметами, прилипшими к нему, как перья к смоле, но ни в одной другой roguelike не происходит такого суммирования предметов, как в Risk of Rain. В Returns 2D-воплощение получило доступ к настоящему Форт-Ноксу набитых до отказа предметов, многие из которых взяты из Risk of Rain 2, но нашли новое применение в бою с боковой прокруткой. Как и прежде, разблокировка нескольких предметов после каждого захода — одна из самых захватывающих частей игрового цикла, теперь с дополнительной изюминкой в виде действительно прекрасного пользовательского интерфейса. Активные попытки разблокировать определенные предметы, отыскивая их во внутриигровом журнале, а также выполнение абсурдных трюков, таких как стояние в лаве в течение минуты подряд, также придают бегу немного дикого настроения.

Прочитайте больше  Лучшая загрузка страйкера в Modern Warfare 3

Снова соберите группу

Геймплей Risk of Rain Returns

(Image credit: Hopoo / Gearbox)

То же самое можно сказать и о 15 играбельных Выживших в Returns. Мои старые любимцы, Охотница и Снайпер, по-прежнему надирают больше задниц, чем Doom Guy и сапоги Кратоса вместе взятые, а теперь мне предстоит освоить и таких увлекательных новичков, как Пилот. Тем не менее, состав игроков Risk of Rain 2, перенесенный на задний план, несколько неудачен. Например, элементальный волшебник Artificer чувствует себя превосходно, в то время как Loader — моя основная игра в Risk of Rain 2 — является тенью себя прежней. По сути, Loader — это Сигурни Уивер, как она появляется в кульминационной сцене «Чужих», где она сражается с королевой Ксеноморфов, только с отличным захватным крюком, добавленным к экзокостюму мехов. Стоя на месте и нанося удары по чувакам, Вы не сможете передать это так же хорошо, как, например, Человек-Паук, качающийся в 3D-среде, но я думаю, что это ограничение размеров.

На момент написания этой статьи мне все еще не хватает четырех Выживших, и стремление получить их остается главной «морковкой» в погоне за ними. Для начала мне нужно пройти игру еще несколько раз, а также собрать несколько поистине нелепых коллекций предметов. Это подчеркивает увлекательную кривую прогрессии в Risk of Rain, которая еще лучше в Returns. Вы не добиваетесь постоянного прогресса, как это происходит в таких roguelikes, как Hades, Vampire Survivors или Dead Cells, если перечислить три моих любимых игры. Уровень силы остается прежним, но потолок становится все выше по мере того, как Вы приобретаете новые предметы и Выживших. Но это всегда просто больше вещей, которые Вы можете найти. Вы всегда начинаете одним и тем же персонажем с одними и теми же статистическими данными и без предметов, глядя на одни и те же часы, которые пугающе приближаются к уровням сложности с названиями вроде «Я иду за тобой».

Геймплей Risk of Rain Returns

(Image credit: Hopoo / Gearbox)

Ну, я говорю, что они одинаковые, но на самом деле Выжившие получили значительные изменения в Возвращении. В Risk of Rain 2 были добавлены альтернативные навыки, которые позволяли Вам более тонко подстраивать свой стиль игры, а в Returns аналогичный подход был применен ко всему составу. Это добавляет еще больше разблокировок для погони — за такими сложными задачами, как «собрать 300 предметов» и «победить 3,000 врагов» — и еще один уровень повторной ценности, которого не было в оригинальной игре. Это действительно приятное дополнение к последовательности развития; даже один новый навык может кардинально изменить самочувствие персонажа, особенно если речь идет о технике передвижения.

Прочитайте больше  Как получить Amazon Luna Fortnite Pickaxe бесплатно

Risk of Rain Returns — это та же самая игра 2013 года, но тот факт, что я не просто хочу, а неловко хочу пройти ее еще миллион раз, говорит о том, насколько вечной является игра, лежащая в ее основе. Создается ощущение, что это такой ремейк, который можно было сделать только через 10 лет, используя все обновления и наработки, а также сиквел, получивший рейтинг 52 на все времена по результатам обзоров на сайте Steam. Мускулы и деньги, полученные в результате оглушительного успеха серии, были вдумчиво применены здесь, и очень приятно видеть, как совершенно новая аудитория получает возможность познакомиться с лучшей версией того самого релиза 2013 года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.