С PVE, потрошенным, зачем нам понадобился Overwatch 2 в первую очередь?

Было время не так давно, когда Overwatch чувствовал себя самой большой игрой на планете. Процветающее сообщество возглавляли киберспортивную сцену, которую Blizzard сумела превратиться с нуля в одну из самых больших в мире. Одержимость характером и мировым построением была защищена ведущей отрасли кинематографией и рассказыванием историй. В качестве потенциальных конкурентов упали, Overwatch был -героем, почти целым жанром сам по себе.

Blizzard совсем чуть не имел сбежавшего поезда из новой франшизы. Но потом он хлопнул на тормоза, и весь импульс, который был потерян Overwatch. Лига Overwatch застопорилась, и новый контент стал почти отсутствующим. FPS -Juggernaut постепенно превратился в увеличение безвестности благодаря обещанию Overwatch 2.

Кавалерия … ушла

С моей точки зрения, Overwatch 2 всегда был странным предложением. Было всего три года между полным выпуском первой игры и объявлением второй. Overwatch было всего шесть лет, когда он был закрыт в пользу замены; Сравните это с такими играми, как World of Warcraft или League of Legends, все еще еще предстоит увидеть продолжение, несмотря на их гораздо более старые рамки развития. По стандартам сервисных игр Overwatch все еще был довольно молодой, а не какая -то скрипевая игра, едва удерживалась вместе, поэтому потребность в новой игре на этой основе не имела для меня смысла.

Тем не менее, что имело смысл, так это желание построить игру, которая охватила бы явное стремление Blizzard для использования Overwatch в качестве всей повествовательной платформы. Опыт, который охватывал как PVP, так и PVE, который мог бы взять уже любимый актерский состав и дать игроку и разработчику, как для расширения своего места в замысловато созданном мире.

"Overwatch

(Изображение кредита: Blizzard)

Однако стоимость этого опыта была долгосрочным здоровьем Overwatch. Поскольку все больше и больше разработчиков были перемещены в продолжение, оригинал томился. С уменьшенными событиями и меньшим количеством новых героев у более случайных игроков было меньше причин вернуться. Сцена киберспорта сократилась, в конечном итоге поглощенной Валорантом. В конце концов, по мере того, как продолжительность медленного спада Overwatch и запуском Overwatch 2 все больше росла, вся культурная значимость франшизы испарилась. Была короткая вспышка внимания, но с тех пор единственным реальным моментом сиквела на солнце стало это SIM-интерфейс его валентина. Даже новый герой Lifewaver, жажда на ногах, даже по стандартам Blizzard, чувствовал себя как незначительный всплеск на радаре, особенно по сравнению с прибытием прошлых персонажей Overwatch.

Прочитайте больше  Исправление неполучения медалей и наград после выполнения миссии в Helldivers 2

И теперь тот же содержание PVE, вокруг которого, как предполагалось, был построен Overwatch 2, был построен. «Режим героя», который был предназначен как суть PVE, был отменен. Все системы навыков и развития, которые пошли бы вместе, мертвы. Сюжетные миссии, предназначенные для начала новой повествовательной дуги, все еще находятся в пути, но многое из того, что целое сообщество потратило более трех лет в ожидании, чтобы увидеть, никогда не попадет в игру.

Ответ сообщества является одним из почти ужасных смятений. Я не могу сказать, что обвиняю их. В течение четырех лет Blizzard заземлил целый IP на тупик, чтобы приспособить эту идею. Все это время спустя ему нечего показать для этого, кроме томительной игры, которая, вероятно, никогда не будет «полной» в глазах своих игроков, и команда разработчиков лишила одного из его величайших послов. За почти десятилетие, покрывающего эту отрасль, я не могу придумать о большей пакете, чем эта, и мне оставлено задавать один вопрос: на данный момент, кроме оправдания, чтобы убить Overwatch 1, что на земле Является ли точка Overwatch 2?

наш собственный Overwatch 2 Review изложил новую блестящую версию игры, которая никогда не нуждалась в новой блестящей версии.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.