Счастливый сквайр», похоже, будет очень волшебным приключением, полным очарования и причуд.

Лишь немногие игры полностью убедили меня в своей концепции так, как The Plucky Squire. Всего через пять секунд после начала демонстрационной сессии с содиректором Джеймсом Тернером я улыбаюсь от уха до уха, наблюдая за тем, как протагонист Джот прогуливается по страницам книги сказок в четвертой главе приключения. Затем, подойдя к вихрящемуся порталу в углу страницы, маленький герой становится 3D и обходит гигантский письменный стол.

Переход от 2D к 3D на протяжении всей демонстрации продолжает удивлять и радовать меня, и это, честно говоря, никогда не надоедает. В одном случае, например, Jot прыгает в рисунок, который украшает соседнюю поверхность благодаря трем наклейкам со свиньями, которые были бессистемно наклеены на каждый угол клочка бумаги. Используя рисунок в качестве импровизированного мостика, он может добраться до полки, расположенной выше в трехмерном мире, демонстрируя, как два измерения работают вместе, чтобы представить Вам сценарии, напоминающие головоломки.

Очаровательный художественный стиль, симпатичные персонажи и смешение жанров — в демонстрационной версии игры было показано множество возможностей и штрихов, которые убедили меня в том, что игра The Plucky Squire станет одним из самых волшебных приключений.

Слова и волшебники

Счастливый сквайр

(Image credit: Devolver Digital )Gamescom 2023

Gamescom

(Изображение кредитное: Gamescom)

GamesRadar+ находится в Кельне, Германия, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы получить больше практических превью, интервью, новостей и статей, обязательно посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши эксклюзивные материалы и репортажи.

Будучи главным героем мира сказок, Вы оказываетесь вышвырнутым со страниц книги антагонистом Хамгрумпом, который понимает, что он — злодей этой истории, которому суждено проиграть. Поскольку Хамгрумп теперь полон решимости переписать концовку, Джот должен дать отпор темным силам и восстановить счастливое завершение истории. Начиная с четвертой главы, мы следуем за Йотом, когда он пытается достать лук, чтобы перейти к следующей главе. Прыгая между страницами и трехмерным миром — который представляет собой детскую спальню, где хранится книга Джота, — мы сразу же замечаем, что двухмерные миры отличаются большим разнообразием.

В книге, например, Джот может выхватить слово из предложения на странице, выпрыгнуть из книги, чтобы перевернуть страницы, и прыгнуть обратно, чтобы поместить его в другой абзац в другом месте. Как рассказывает Тернер, иногда Вы можете обнаружить слово, которое не имеет никакого применения в том месте, где Вы находитесь, но может стать очевидным, куда его нужно поместить на более поздней странице. Это такой творческий и соответствующий теме способ включить в игру различные сценарии головоломок, но это лишь один пример из множества волшебных способов, которыми эта функция оживляет чувство приключения.

Прочитайте больше  Не могу дождаться, когда я перестану быть джедаем в игре Star Wars Outlaws.

Первое, что поразило меня в игре The Plucky Squire, — это ее отсылка к мешанине жанров. Вернувшись в 3D-мир, Джот натыкается на карту, которая выглядит как карта Magic The Gathering. В нем живет эльф-рейнджер с луком, который как раз и является тем оружием, которое нужно Джоту. Прыжок на карту запускает внутри нее пошаговое сражение, в котором Тернер ссылается на игру Pokemon. В другой раз Джота переходит из 2D в 3D, меняя декорации на сегмент с боковой прокруткой, чтобы еще раз продемонстрировать смешение жанров.

Счастливый сквайр

(Image credit: Devolver Digital )

«Одна из главных радостей The Plucky Squire — это все мелкие детали, украшающие 2D и 3D миры».

В The Plucky Squire также есть несколько мини-игр, с которыми Вы можете столкнуться на протяжении всей игры, что вносит еще большее разнообразие в процесс. Та, которую я вижу, представляет собой реактивную игру, основанную на времени, в которой Джот пытается схватить маленькую скользкую рыбку, которая никак не хочет оставаться на месте. Рыба — это лишь одна из многих встреч, которые Вы можете провести с Вашими верными членами партии, Вайолет и Трэшем, которые присоединяются к Вам в попытке восстановить счастливый конец.

Одна из главных радостей игры The Plucky Squire — это все мелкие детали, украшающие 2D и 3D миры. Будь то текст на странице, описывающий маленькую лягушку, наблюдающую за кувшинкой, который затем иллюстрируется, или гигантская батарейка на столе, демонстрирующая, насколько мал Джота, — обе стороны игры очень хорошо продуманы, а маленькие штрихи заставляют Вас улыбаться на протяжении всей игры.

Тернер объясняет, что команда действительно хотела сделать так, чтобы «The Plucky Squire» была доступной и могла понравиться как можно большему количеству людей. Именно поэтому, например, Вы можете найти крошечного волшебника по имени Мини Борода, который даст Вам подсказку, если Вы застряли на головоломке или не можете понять, как пройти дальше.

К концу сеанса у меня осталось непреодолимое желание увидеть больше этого восхитительного мира и посмотреть, как еще изобретательно команда использует свою забавную функцию перехода из 2D в 3D. Одно можно сказать наверняка: The Plucky Squire, без сомнения, является одной из моих самых ожидаемых игр 2024 года.

Ознакомьтесь с некоторыми из лучших предстоящих инди-игр 2023 года и далее.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.