Шкала Зельды слезы королевства пугает, но я не могу не бояться FOMO

Прибытие легенды о Зельде: слезы королевства быстро приближаются, но я знаю в своем сердце сердца, я не буду играть в нее в ближайшее время. Отчасти это из -за моего личного желания , наконец, закончить легенду о Zelda Breath of the Wild, но это также сводится к растущему смыслу запугивания при чистоте и масштабах мира, который обещает продолжение доставлять. Я имею в виду, что если я думал, что настройка Hyrule в дыхании дикой природы была абсолютно массивным, последующее наблюдение будет опираться только на это, открыв нам небо. Если я не закончил первое приключение Link от открытого мира, какой шанс у меня есть время на то, что еще больше?

Но с признанием, что я не буду играть слезы Королевства при запуске, приходит неизбежный Фомо, который я обязательно чувствую. Страх пропустить очень реальный, когда дело доходит до запуски Big Game, о которых практически все, о которых вы знаете, либо говорят, либо планируют прыгнуть. Например, я часто вспоминаю до 2020 года, и каково это, должно быть, не играть в скрещивание животных: новые горизонты в то время, когда он охватил игровой ландшафт. Черт, я даже почувствовал это до такой степени, когда дело дошло до таких, как Элден Ринг, игра, которую я знаю, просто не будет плавать на моей лодке.

Я уверен, что я не одинок в принятии решения о предстоящем возвращении скамейки на переключатель, пока я не готов. В моем случае это время. Но помимо того, что это не является чашкой чая каждого, ценник в сочетании с потоком выпусков в другом месте в этом году наверняка даст паузу другим игрокам, среди множества других причин, по которым некоторые могут не играть. Хотя я думаю, что важно взять все игры в своем собственном темпе и не испытывать давления на то, чтобы играть что -то, разговоры уже гудят вокруг слез королевства, прежде чем он даже официально выйдет в дикую природу. Итак, я уже готовлюсь ездить на этой волне FOMO в предстоящие недели.

Wii u wige

"Дыхание

(Изображение предоставлено: Nintendo) Подробнее

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Breath of the Wild’s Hoad Feature возвращается в слезах Зельды Королевства, но обходной путь — это Ace

Причина, по которой я не заканчивал дыхание дикой природы, на самом деле восходит к первоначальному запуску в 2017 году. В то время у меня не было коммутатора, и я, конечно, не мог позволить себе купить один из своего собственного кармана. Однако то, что у меня было, было Wii U, и, поскольку мое волнение к последней игре Legend of Zelda было настолько высоким, я решил получить его на менее успешной консоли предыдущего поколения Nintendo. В качестве игры, которая была первоначально предназначена для выхода в качестве эксклюзивного Wii U до того, как она была отложена, я был благодарен, что она все еще приземлилась на платформе, чтобы я мог застрять прямо. Перенесемся через несколько месяцев вперед, и я получил руки на собственном переключении. Я решил чертовски с этим: я уйду на версию Wii U и начну дыхание дикой природы на моей блестящей новой машине. Я подумал, что это была та игра, которой я наслаждался достаточно, чтобы оправдать перераспределение, но этот выбор не дал мне закончить игру в долгосрочной перспективе.

Прочитайте больше  Как использовать крылья в слезах в Зельде

Видите ли, проблема заключалась в том, что я уже довольно далеко зашел в игру на Wii U. Естественно, это означало, что моя приверженность началу снова на коммутаторе заставила меня повторить многое из того, что я делал раньше. К тому времени, когда я снова достиг одной и той же точки, я был полностью сожжен на все это, и я просто не мог заставить себя продолжать. Итак, нуждаясь в перерыве, я повесил свой параплатель и оружие для новых приключений. Чем дольше я оставил его, тем менее воодушевленным я чувствовал, чтобы вернуться, опасаясь, что я не смогу забрать туда, где я остановился с легкостью. Вскоре прошли годы, и прежде чем я узнал об этом, было объявлено продолжение … но дыхание дикой природы все еще было там, ожидая, когда я закончу его.

Высокое небо

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Я не могу преодолеть идею оставить дыхание дикой природы навсегда, и теперь, когда прошло достаточно времени, перезагрузку приключения ощущается как правильный шаг. Конечно, моя цель завершения первого приключения Link в открытом мире до того, как слезы королевства-это скорее самообушенное правило, чем необходимость. Nintendo недавно подтвердила, что вам не нужно сыграть в первую игру, чтобы с комфортом подтянуть сиквел. Но, учитывая мое желание завершить дыхание дикой природы, есть что -то довольно пугающее в том, чтобы даже думать о том, чтобы погрузиться в слезы королевства на какой -то стадии после этого, учитывая, насколько велик это, похоже, будет.

В то время как есть множество массивных игр с открытым миром, Breath of the Wild кажется большим из-за того, сколько нужно открыть для вас практически без указания. Этот аспект также был тем, почему это было довольно волшебным; Его обширная настройка Hyrule побуждает вас исследовать и экспериментировать. Слезы Королевства собираются вернуть нас к тем же пейзажам и открыть его еще больше. Трудно не представить, сколько еще будет открыть и исследовать на этот раз.

В конце концов, в интервью (открывается в новой вкладке) с Nintendo, команда разработчиков сказала, что они взяли «мир, изначально состоящий из вещей, которые мы разработали, чтобы соответствовать ему идеально, а затем закрепите новый слой сюрпризов на Верхняя часть этого «. С большим количеством сюрпризов в магазине, и дыхание дикой природы все еще называется моим именем, я думаю, можно с уверенностью сказать, что пройдет некоторое время, прежде чем я готов к слезам королевства.

Прочитайте больше  Bomb Rush Cyberfunk - это классный и очень веселый духовный наследник Jet Set Radio.

Конечно, это абсолютно нормально, и я искренне взволнован всем, кто погрузится в игру, когда она приземлится в течение нескольких дней. Но я также знаю, что мне нужно быть готовым почувствовать, что Фомо простирает меня, когда сообщество выходит на небеса Хайрула.

следите за всем в пути с помощью нашего Roundup of предстоящих игр Switch .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.