Спустя 60 часов игры в Baldur’s Gate 3 один прекрасный момент заставил меня переоценить всю игру.

Я не планирую работать с Энвером Горташем, но он об этом еще не знает. У одного из крупнейших игроков Baldur’s Gate 3, нового эрцгерцога города, может быть, и есть серебряный язык, но я не доверяю ему ни на секунду. Пока что я предоставил его самому себе, но я планирую дерзкое ограбление, которое наверняка расстроит его в любой момент. Однако я еще не знаю, что мой план откроет мне совершенно новую сторону Baldur’s Gate 3.

Данная статья содержит спойлеры к третьему акту Baldur’s Gate 3

Горташ использует тех же головастиков, которые заперты в моей голове, чтобы оказать влияние на Ульдера Равенгарда, Великого Герцога Baldur’s Gate. Этот шаг поможет продвинуть притязания Горташа на город, но чтобы обезопасить Равенгарда, Горташ заточил его в «Железный трон». В этом подводном блоке камер Горташ также держит родственников инженеров, которых он использует для создания своей армии робокопов — рычаг давления, чтобы убедиться, что рабочие не восстанут против него.

К тому времени, когда я направляюсь к Трону, армия Горташа в основном завершена, и он уже подумывает об уничтожении тюрьмы, чтобы обеспечить молчание ее обитателей. Мое путешествие к тюрьме начинается с того, что я проникаю на личную подводную лодку Горташа, и проходит совсем немного времени, прежде чем он понимает, что я задумал. Это ускоряет его решение затопить Трон, оставляя мне несколько ходов, чтобы спастись от разваливающегося каркаса и армии рыбьих охранников-сахагуинов, и при этом попытаться освободить несчастных обитателей.

D20 Лиг под водой

D&D

(Image credit: Wizards of the Coast)

Это был не первый раз, когда мне давали ограниченное количество времени на поиск решения смертельно опасной головоломки. Этой чести удостоился момент из Baldur’s Gate 3, запрятанный глубоко в стороне от проторенных дорог, где мне нужно было отключить божественное устройство судного дня. Это был не первый раз, когда мне приходилось защищать невинных прохожих от злобных монстров: в Baldur’s Gate 3 карга и ранняя схватка с гноллами имели свою долю заложников, которых нужно было защищать. Это был даже не первый случай, когда задача заключалась в том, чтобы обойти монстров, а не вступать с ними в прямую схватку — рулевой Наутилоида в обучающей игре дал понять, что не каждый бой должен быть кровавой бойней, чтобы быть победным. Однако до сих пор ни в одном событии эти идеи не были объединены в таком «заднеприводном» поединке.

Когда я впервые ступил на Железный Трон, я был застигнут врасплох. Я разбросал свою партию — всегда опасный шаг — в попытке охватить как можно больше территории и спасти как можно больше пленников, но я едва понимал, куда иду. Имея в запасе всего шесть ходов, я вскоре застрял, попав в буквальные сети рыбоподобных тюремных охранников. Несколько заключенных проскочили, но я чувствовал приближающееся уничтожение партии. Зная, что скоро я буду смотреть на экран Game Over, я вернулся к автосохранению за несколько минут до моего путешествия к Железному Трону и разработал новую стратегию.

Прочитайте больше  Как парировать в Final Fantasy 16

Самые смелые планы

Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian)

Тюрьма устроена как перекресток; двое заключенных находятся в центральной зоне, а другие отделения расположены слева, справа и спереди. Из своей первой попытки я понял, что заклинание Haste, которое удваивает скорость передвижения и дает дополнительное действие, было бесценным, но его применял NPC, и именно на Равенгарде. Поскольку в моей партии не было никого, кто бы знал это заклинание, мне пришлось полагаться на другие инструменты. Новый план состоял в том, чтобы снова разделить партию, но на этот раз воспользоваться некоторыми очень специфическими заклинаниями.

Астарион должен был идти вперед, в одиночку преодолевая самую опасную часть тюрьмы. В то время как охранники патрулировали другие крылья, еще больше людей появлялось из затопленной части в передней части, где двое заключенных были заперты в какой-то зоне медицинских испытаний. Будучи Бродягой, Астарион имел в своем арсенале несколько трюков: он может перемещаться в тире легче, чем его союзники, покрывая большее расстояние, а горстка хитрых магических предметов также добавила в его арсенал Невидимость и два телепорта Misty Step. Я мог бы стать невидимым, чтобы задержать реакцию охранников на меня, перепрыгнуть через затопленное дно с помощью Misty Step, освободить заключенных, а затем надеяться, что нам удастся перебраться обратно через глубокую воду.

Для левой и правой стороны я бы воспользовался еще одним специфическим заклинанием. И у Shadowheart, и у моего персонажа Барда, Тава, было в очереди заклинание Dimension Door, позволяющее им перенести себя и союзника в то место, которое они могли видеть. Будучи Клириком, Shadowheart немного сильнее, поэтому я отправил ее направо, а мой Бард, ухватившись за Варвара Карлаха, направился налево.

Побег из тюрьмы

У Тава и Карлаха все идет гладко, им нужно освободить сравнительно немного заключенных, а также получить помощь в виде могущественного NPC, который появился, чтобы наложить на Равенгард заклинание Haste. Теперь, став временным последователем, он может промчаться вперед и открыть центральные камеры, освободив еще двух узников. Выходя, Тав успевает запереть за собой дверь, заманивая в ловушку двух охранников и гарантируя, что они не будут беспокоить нас до конца побега.

Дальнейший путь начинается гладко: Астарион открывает дверь камеры, чтобы освободить ее обитателя. К сожалению, помощь другому заключенному освободиться от уз отнимает действие, поэтому мне придется подождать один ход, прежде чем я смогу помочь им. Действия также рассеивают невидимость, и теперь на поверхность всплыла целая толпа рыбоохранников. Астарион вынужден бежать, и, замедленный поднимающейся водой, ни один из его пленников не может вернуться на подлодку.

Прочитайте больше  Где посетить могилу тети Мэй в Marvel's Spider-Man 2

Shadowheart сталкивается с другой проблемой. В свой первый ход она попадает в сети охранника, что делает ее уязвимой для дальнейших атак. Не имея возможности двигаться, я полагаюсь на метко пущенную стрелу, чтобы активировать рычаг, открывающий первую из двух камер, но вторая дверь скрыта за колонной. Проходит еще один ход, прежде чем я могу действовать, вызывая Мага Руки, чтобы он потянул рычаг за меня. Заключенные внутри пускаются в бега, но им предстоит нелегкая битва — этот потерянный ход дает им меньше времени на побег и означает, что появилось больше охранников. Невидимость Астариона также создала проблему — не видя его, «его» охранники потратили два хода на бег к выходу, частично перекрыв единственный путь к отступлению.

Горташ в Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)

У меня осталось два хода, и хотя группа заключенных добралась до безопасного места на подлодке, сахагинцы начинают превосходить по численности тех, кто все еще находится в Железном Троне. Астарион бросился прочь от своих павших друзей, но его слабые эльфийские руки слишком слабы, чтобы удержать охрану. Я расположил Карлаха у выхода, чтобы он принял на себя несколько ударов, используя исцеляющие заклинания Тава, чтобы дать ему несколько дополнительных хит-пойнтов. Shadowheart, застрявший в другом конце коридора, вынужден использовать второй слот заклинания на Dimension Door, и ползет в безопасное место, имея в запасе всего несколько хитпоинтов.

То, что следует за этим, очень похоже на бойню. Пленники в полный рост либо были перебиты, либо уже сбежали, и теперь пять гномов против орды разъяренных рыболюдей. Вынужденные отступить, Карлах и Тав разбивают лагерь у выходной лестницы, но для пленников все зависит от того, насколько быстро их смогут вынести маленькие ножки. Троим удается выбраться, но приказ об инициативе подводит двух других, и хотя я оставляю Тава у двери до самой последней секунды, двое других быстро оказываются в окружении. Я поднимаюсь на подлодку и покидаю Железный Трон с запасом в несколько секунд, а вокруг меня восстанавливаются несколько очень благодарных пассажиров.

Жизнь на воле

Ни один из отдельных компонентов этого побега из тюрьмы не был новым, но за 60 часов я никогда не видел, чтобы все эти идеи были сплетены вместе так замысловато, и уж точно не в такой драматической манере. И хотя за время прохождения Baldur’s Gate 3 у меня уже много-много раз срывались самые лучшие планы, каскадный эффект каждого решения в Железном Троне показал, что может произойти, если один-единственный бросок пойдет не в ту сторону. Каждое заклинание, каждый выбор, каждый дюйм скорости передвижения мог означать разницу между успехом и неудачей, между тем, чтобы лишний человек выжил или был отправлен в могилу с водой.

Прочитайте больше  Что делать с Diablo 4 выцветшими табличками

Именно это чувство — написанное на протяжении всей игры, хотя и не так явно, как это — осталось со мной со времен The Iron Throne. Ощущение, что каким-то образом я должен заставить имеющиеся в моем распоряжении инструменты работать на меня, и что Baldur’s Gate 3 готова сказать мне «нет». Даже с каждой Дверью Измерений, Рукой Мага и Туманным Шагом, не все выходили живыми. Даже при наличии хитроумного плана (и неплохой импровизации) один крошечный недостаток может поставить меня на необратимый путь к провалу.

За время, проведенное в Baldur’s Gate 3, у меня была своя доля потерь — я дважды подряд терпел критические неудачи, я пропустил атаку с точностью 99%, я потерпел неудачу с Астарионом. Но даже если проверка на Убеждение прошла неудачно, или меня поймали на том, что я крадусь куда-то, куда не следует, всегда был способ развернуть корабль. В The Iron Throne не было никакой свободы действий и никакого права на ошибку. Я мог загружать одно и то же сохранение десятки раз, сотни раз, и все равно не нашел бы способа вывести всех. Я видел составные части этого набора, разбросанные по всему Побережью Мечей, и видеть, как все они собираются вместе, было впечатляюще. Но именно дополнительный слой жестокости, бессердечности этого мира и его злодеев превратил Железный Трон в главное событие всей моей игры.

Наш обзор Baldur’s Gate 3 подчеркивает «новый золотой стандарт для ролевых игр».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.