Starfield — это не «Skyrim в космосе», и я не могу понять, хорошо это или плохо.

Когда Тодд Говард заявил в газете Washington Post, что Starfield — это «как Skyrim в космосе», это утверждение вызвало раскол во мнениях. Этот комментарий, сделанный во время интервью летом 2021 года, послужил как контекстом, так и продвижением новой ролевой игры с космическим уклоном, но он вызвал призывы к тому, что Starfield будет больше и смелее, чем все, что было до нее, среди некоторых потенциальных игроков, которые уже явно пресытились The Elder Scrolls 5.

Я надеюсь, что Starfield будет больше, чем «Скайрим в космосе», — сказал, например, в начале прошлого года Джош Уэст (Josh West) из GR+, предположив, что если бы пламени Скайрима позволили угаснуть так же, как пламени Морровинда и Обливиона, то, возможно, идея Тамриэля среди звезд показалась бы более привлекательной. Однако с учетом трех последующих итераций Skyrim между выходом игры в 2011 г. и 2021 г. наш автор уже заранее устал от одной только перспективы.

Я, с другой стороны, с радостью отправился бы в Skyrim в космос. И хотя в то время это мнение было не самым популярным, сейчас оно не имеет никакого значения, потому что Starfield — это вовсе не Skyrim в космосе. На самом деле, это совсем не похоже на Skyrim в космосе. И я одновременно и рад, и слегка разочарован этим.

В космосе

Starfield

(Изображение кредитное: Bethesda)ВЕРДИКТ GR+

Кабина трейлера Starfield

(Image credit: Bethesda)

Обзор Starfield: «Лучшее, что сделала Bethesda со времен Oblivion».

Starfield, вероятно, ближе к Fallout в пространстве, но на самом деле это совершенно другой зверь. Это медленная игра, которая может затянуть на несколько часов. На мой взгляд, это мастер на все руки, но не мастер ни на одну. Это впечатляющая работа, которая может быть прекрасной в одну минуту, а в следующую — холодной и ошеломляющей. Это масштабная ролевая игра, которая до сих пор приносила мне радость и разочарование в равной степени, но которая в полной мере завладела моим вниманием благодаря своим амбициям и грандиозности. С эгоистической точки зрения, собачьи бои и строительство кораблей были теми аспектами игры, которые никогда не привлекали меня лично, но я полюбил ощущение чуда, возникающее при исследовании — в огромных межпланетных масштабах, вплоть до возможности проникновения на крошечные безобидные базы в самых отдаленных уголках Солнечной системы.

Прочитайте больше  Полная таблица типов Palworld и все слабые стороны

На этой неделе я сказал, что Starfield преуспевает в своих самых спокойных моментах, потому что немногие студии делают неявный ужас так, как Bethesda. За то время, что я провел в игре, это стало моим любимым занятием — пробираться внутрь мест, где мне точно не рады, пытаясь обнаружить что-то или кого-то, кого я не должен искать. Чем дольше я играю в Starfield, тем яснее понимаю, почему это так: именно эти моменты связывают Starfield с его предшественниками, одновременно развивая формулу с помощью боя без VATS, сложной игры с оружием и, конечно же, потрясающей визуальной составляющей.

Я и Васко идем к нашему кораблю "Фронтир" в Starfield.

(Иллюстрация кредитная: Bethesda Game Studios)

«Для ясности: я никогда не стремился к тому, чтобы Starfield была похожа на высокую фантазию в космосе, но есть некоторые ключевые принципы игр Bethesda, которые я упустил в этот раз».

Для ясности: я никогда не стремился к тому, чтобы Starfield была похожа на высокую фантастику в космосе, но есть некоторые ключевые принципы игр Bethesda, которые я упустил в этот раз. На прошлой неделе Али Джонс из GR+ высказал мнение, что после нападения драконов и ядерной войны начало Starfield меркнет по сравнению, например, со Skyrim или Fallout, и я не могу с ним не согласиться.

Сразиться с гигантом и быть отброшенным как муха на ранних стадиях Skyrim, или быть преследуемым по заброшенным железнодорожным путям Quarry Junction когтями смерти в Fallout: New Vegas — это определяющие, формирующие характер моменты в этих играх; непреднамеренные обряды прохождения, которые подчеркивают Вашу незначительность в этих мирах, одновременно ставя перед Вами задачу принять этот удар в штыки, вернуться, одержав верх, и вернуть свое с убийственным презрением.

Масштаб Starfield, конечно же, мешает этим моментам возникнуть в самом начале. Вышеупомянутое медленное прохождение — это здорово, если Вы хотите и можете потратить несколько часов на прохождение основного квеста, прежде чем начнут всплывать пузыри. Но, вытягивая основную суть истории Starfield, что-то теряется по пути — это означает, что Starfield вообще не могла быть Скайримом в космосе. Если Вы согласны с тем, что Starfield — это лучшее, что сделала Bethesda со времен Oblivion, то это, скорее всего, хорошо. Если же Вы не согласны, то это, скорее всего, не имеет значения, потому что тот же масштаб, который отличает Starfield от предшественников, способствует множеству других способов захватить и удержать Ваше внимание. И за это Bethesda заслуживает похвалы.

Прочитайте больше  Moonstone Island - это ролевая игра в стиле Pokemon и Stardew Valley, о необходимости которой я даже не подозревал.

Вот 25 лучших ролевых игр, которые Вы можете (и должны) посмотреть прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.