Street Fighter 6 уже выглядит как общий пакет

Запуск Street Fighter 5 был немного беспорядком. Конечно, фактическая борьба была фантастической-и, честно говоря, он перешел только от силы к силе во время жизни, добавляя персонажей, баланс и больше однопользовательского контента-но он изо всех сил пытался поколебать репутацию, которую он имел в Запуск: Это был очень очень пакет Barebones, который не стоил денег. С Street Fighter 6 Capcom стремится обойти этот затруднение, поставив целую лодку контента для всех типов игрока файтингов.

Из трех разных режимов Street Fighter 6, который мы не видели до сих пор,-это режим мирового тура-полностью реализованная однопользовательская кампания в полуоткрытом мире, которая недавно получила очень короткую демонстрацию, где игроки могут создавать свои Аватар, а затем сыграйте в учебном разделе.

У нас была возможность сыграть немного больше этого в штаб -квартире Capcom в Великобритании недавно, сыграв до начала третьей главы, и получив немного больше понимания того, что будет предложить этот мировой тур. Мы также стали практиковать с полным списком, все персонажи игры, а не только восемь, которые были доступны в двух бета-тестах.

Шанс на борьбу

"Уличный

(Изображение предоставлено: Capcom) Познакомьтесь с командой

"Уличный

(Изображение Кредит: CAPCOM)

Все персонажи Street Fighter 6 раскрыли до сих пор

Режим мирового тура SF6 заставляет вас прогуляться по городу Метро-в том же городе Метро, ​​где проводятся финальные боевые игры-почти в стиле Якудза. Вы можете сражаться почти с кем-либо в городе, либо попросив их о ломе, либо просто ударив их по лицу, что, конечно, является более удивительным способом ударить вещи. Это весело просто подходить к кому -то, кто занимается своим собственным бизнесом в Метро -Сити и дает им удар дракона — вы могли бы подумать, что гражданские лица города, породившего три последних боевых игр, будут более готовы к подобным вещам!

Во всяком случае, эти бои разыгрываются в классическом стиле истребителях 2D Street. Разделенные на главы, демо -раздел — это в основном учебник, который объясняет общую идею режима World Tour, который состоит в том, чтобы завершить миссии, чтобы продвинуться по истории и повысить ваши движения. Вы узнаете их от актеров уличных бойцов, которых можно найти в мире и может стать вашим хозяином — тогда, когда становятся учеником истребителям, вы получаете доступ к некоторым их движениям, и, чем больше вы их используете, позволяет вам повысить уровень вашего Аффинность и разблокировать больше движений, включая супер искусство. Вы также можете использовать эти движения в режиме свободного обезживания для прохождения определенных областей-например, вращающуюся птицу, можно использовать для перемещения через пробелы, которые в противном случае не могут быть очищены.

Новая звезда игры, Люк, является вашим первым мастером и проводит вас через этот первый раздел, так что вы начинаете с его способностей к огненному шару и драконам.

После демонстрационной зоны вы отправляетесь в китайский квартал-плотную, высокодовольную область, где криминальная банда, которая носит бумажные пакеты на головах, гораздо более агрессивна, чем противостоящие ранее. Вместо того, чтобы предлагать этим парням для боя, они начнут вас, если вы приблизитесь слишком близко, иногда приводя к большим многопользовам битвам. Также в китайском квартале неудивительно, что это Чун-Ли, которого вы можете стать учеником. Эти мастера также являются квестами, и она отправит вас на несколько поручений, все это включает в себя удар по дерьму из некоторых несчастных людей.

Одним из самых крутых аспектов этого мастера/студенческого механика является то, что вы можете смешать специальные ходы с различными мастерами и создать совершенно индивидуальный характер. Это наверняка позволит провести несколько веселых сломанных настройки — как насчет того, чтобы использовать телепорт Дхальсима, чтобы войти, а затем доставить вращающегося пилеривера Zangief? Эти персонажи могут даже быть выставлены против других игроков в онлайн -лобби.

Прочитайте больше  Шохрех Агдашлоо о своей роли Рошан в Assassin's Creed Mirage: "Какой прекрасный пример для современных женщин"

После этой экскурсии по китайскому кварталу День превратился в ночь, и банда «Безумное снаряжение финальной боевой славы» была появилась в городе, и наше время с этим режимом подошло к концу. Этого было достаточно, чтобы дать нам немного дегустации того, что станет возможно, и, с Capcom, подтверждая, что персонажи DLC также будут добавлены в режим World Tour после их выпуска, кажется, что это будет больше, чем просто один и сделанный Однопользовательский режим, как и большинство других файтингов, но вместо этого предназначено для того, чтобы сидеть вместе с конкурентными режимами на протяжении всей жизни игры.

На гастролях

"Уличный

(Изображение кредита: Capcom) готово?

"Уличный

(Изображение Кредит: CAPCOM)

Street Fighter 6 Beta доказывает, что Capcom на чем -то особенное

В связи с тем, что весь список доступен нам в боевой площадке, фокусировалась на персонажах, которые публика еще не получила в свои руки, и это показало, что есть некоторое разнообразие даже в линейке запуска. У нас было 90 минут, чтобы пройти все предлагаемые режимы, а также попробовать всех персонажей и, честно говоря, любой, кто знает что -нибудь о файтингах, знает, что это недостаточно, чтобы погрузиться в зубы. Как таковой,. Некоторые бойцы получают больше любви, чем другие, но этого было достаточно, чтобы дать нам достойную идею о том, чего ожидать от них, возвращения, так и новых персонажей.

С двумя персонажами у нас был доступ к некоторым игровым ресурсам, которые позволили нам увидеть немного более продвинутых вещей. Прежде всего, был фанат-фан-фавурит Камми, персонаж, который всегда плавает вокруг вершины списка уровней просто потому, что ее Moveset играет традиционного уличного бойца «Мета» очень хорошо. Она может заставить вас угадать, может сформировать и отложить свой прыжок с его ударом погружением, имеет удар дракона, который выступает как отличное средство для того, чтобы получить давление противника с вас, и шаг, который отрицает огненные шары. Все это присутствует в Street Fighter 6. Теперь она может, однако, заряжать эти шаги во время их запуска, менять свои свойства, а также добавить еще одну небольшую задержку, которая может отложить время вашего противника. Это очень сложно, и мы, без сомнения, проведем первый месяц или около того, что жизнь в игре, с которой сталкивается.

Мы смогли сыграть через комбинированные испытания Камми, которые продемонстрировали все, от некоторых базовых комбинаций хлеба и масла, которые каждый должен научиться до некоторых действительно злобных и слегка непрактичных, показывает наращивание прикатов и некоторые странные времена, предназначенные для тех, кто любит вызов. сами и посмотрите, смогут ли они выполнить эти сложные процедуры.

Другим персонажем, с которым мы должны были захватить, был JP, новый финальный босс. Сызуящий джентльмен, который использует психологическую силу для создания ловушек и создания расстояния между ним и его противниками. Мы смогли увидеть Руководство по персонажу JP, внутриигровое объяснение относительно того, как следует использовать шаг персонажа наиболее эффективно, а также некоторую общую стратегию относительно того, что вы должны делать с этим персонажем. JP — это «Zoner» Street Fighter 6, персонаж, который любит держать противника в диапазоне и отрываться от них, мешая им когда -либо приближаться. Его руководство по персонажу продемонстрировало, как большинство его особых движений оставит его противника на расстоянии и как использовать их для настройки повреждений комбо и хитрых ситуаций в почти полном диапазоне экрана. Он кажется довольно сложным, с его особыми движениями и общим стилем игры, напоминающим Гласия из Killer Instinct.

Прочитайте больше  Стоит ли Вам выбрать режим Guided или Exploration в игре Prince of Persia The Lost Crown?

"Уличный

(Изображение Кредит: CAPCOM)

Ох, Манон. Французская супермодель схватилась в следующем. У нее есть этот ужасающий механик, где каждая команда захватывает, что она приземляется (или ее специальный удар по ходу) добавляет дополнительный момент к ее «медали», число, отображаемое под ее баром здоровья. Чем выше значение, тем больше ущерб ее команде. Невозможно уменьшить это общее количество, и она сохраняет его между раундами. При тестировании командный захват уровня пять лет наносит ошеломляющий 40% повреждения .

Это заставляет некоторые блестящие игры разума от имени обоих игроков. Если у игрока Manon высокая медали, он, очевидно, будет искать командные захваты, верно? Это заставит игроков вторым догадываться, и, если они не ошибаются, съесть реальную хватку ущерба для здоровья. Весело потерять последний раунд и быть прямо в миксе с одним успешным захватом команды. У нее также есть действительно крутая целевая комбинация, выполненная с двумя тяжелыми ударами, которые тянут противника в точечный диапазон и оставляют ее в таком преимущественном отношении, она может заставить противника угадать между низкой атакой и захватом команды. Это очень небезопасно, поэтому, если вы заблокируете это, у нее в беде, но при ударе это ставит вас в ужасную ситуацию. При тестировании на среднем ударе Рю в качестве средства пилота, он вытащил противника прямо рядом с ней из максимального диапазона на ходу противника. Страшные вещи.

Все новая любимая итальянская мышечная мама, Мариса, является абсолютным синяком. Множество долгосрочных, жестких нормальных атак, которые можно заряжать, удерживая кнопку, набирая их один удар брони. Это чрезвычайно полезно для того, чтобы пройтись через нападение противника, а затем раскрыть груз урона. У нее также есть ударный счетчик, где она принимает позицию, которая, если противник ударит ее, она противостоит чрезвычайно разрушительной атакой, которая также оставляет ее в значительном преимуществе. Похоже, она построена вокруг терпеливой и ожидающей, когда другой игрок перетаснет свою атаку, а затем противостоит высоким натиску повреждения.

Дхалсим был, вероятно, самым интересным бойцом, и тот, с которым мы провели больше всего времени. Он считается одним из лучших персонажей в Street Fighter 5, медленно поднимаясь в список уровней в годовом исчислении, пока не оказался на вершине после окончательного баланса. Традиционно «зонер», Дхальсим немного изменился в Street Fighter 5, чтобы больше об уникальном движении и контроле пространства, используя свою способность плавать и телепортироваться рядом с его огненными шарами, которые путешествуют под разными углами, чтобы доминировать на экране. У него все еще есть все это, но с несколькими поворотами. Теперь он может выполнять угловые огненные шары, которые дураются вверх, стандартный горизонтальный снаряд, а теперь аэрофотоснимет, который движется по диагонали вниз. Его V-Skill Float от Street Fighter 5 теперь является обычным движением, выполняемым ударом вниз и двумя ударами в воздухе, поэтому он может делать это, когда захочет, в том числе после определенных воздушных движений.

Самое интересное, однако, это изменение его телепортации. Раньше это был ввод Dragon Punch, с некоторыми навыками выполнения, необходимыми для выполнения этого таким образом, что Dhalsim слегка в воздухе, когда он телепортировался. Это ключевая часть способности хорошо играть персонажа, и это то, что требует немало практики для последовательно. Теперь его телепорт просто попадает в одно направление и три удара или удары, чтобы диктовать расстояние и сторону, которую он появляется. Удаляя это требование исполнения, возможность телепортироваться вдали от ситуаций, связанных с реакцией, привязать атаки противника и иметь доступ к лучшим инструментам персонажа, намного, намного проще. Он намного более мобильный и гораздо более мгновенно эффективен, и, хотя невозможно сказать наверняка, пока игра не в руках всех игроков кажется очень хорошей. Почти как будто он играет в другой игре, в то время как все остальные играют в Street Fighter.

Прочитайте больше  Разбор трейлера GTA 6 - 12 вещей, которые Вы могли пропустить

Отсчет

"Уличный

(Изображение Кредит: CAPCOM)

«Аркадный режим царапает, для которого зудит, когда вы просто хотите пробить свой путь через кучу все более сложных противников ИИ».

Еще два сцепления, добавленные в игру, — это Zangief и Lily, последний из которых — еще один новичок … вроде. Zangief, конечно, очень большой, который вы ожидаете. Он медленно, может нанести кучу урона, и весь его геймплон сосредоточено на том, чтобы попасть на вас и дать вам вращающегося пилома. Его ударной удар теперь гораздо более надежный и захватывает все заземленные атаки, а не действительно туманные горизонтальные удары, которые он схватил в Street Fighter 5. У него также есть тяжелый удар, который вызывает раскол стен они прямо в углу и в целом мире неприятностей. Лили в основном 2023 г. Т. Хок — ее оружие, по сути, является просто средством обеспечения ее досягаемости Т. Хока и атаки аналогичного размера, причем ее уникальный механик — «контролирует ветер», что сводится к тому, что она способна нанести усиление Версия ее особых ходов. Они на самом деле действительно эффективны, с улучшенной версией ее Condor Spire, получая дополнительный комбо -потенциал и некоторое значительное преимущество в рамках, если враг блокирует его — отлично подходит для того, чтобы вытащить свой путь к противнику и заставлять их угадать.

Наконец, у вас есть пара старых сторонников в Э. Хонде и Бланке, оба из которых в значительной степени так, как вы ожидаете. Honda — это старая кирпичная стена, оборонительная оболочка, которая может выпустить поток быстрых повреждений, в то время как Blada по -прежнему является чрезвычайно раздражающим, мобильным персонажем. В предыдущих играх у обоих были ходы, которые могли выполнять путем смягчения пугольственно, но это уже не так — пощечины сотней ручной работы Хонды и электричество Бланки теперь являются четвертьми кругом назад и ударом.

Аркадный режим царапает, для которого зудит, когда вы просто хотите пробить свой путь через кучу все более сложных противников ИИ. Есть небольшая вступительная анимация и разблокируемые произведения искусства для каждого персонажа, а также бонусная сцена, на которой вы уничтожаете грузовик и, судя по трейлерам, возвращение мини -игры на улице III III III, которая является приятным прикосновением и, Удивительно полезен при практике идеальных времен парирования. Аркадный режим — это то, что люди, кажется, чувствуют, что необходим в файтингах, но просто кажется таким легким и немного бессмысленным, когда у вас есть такая множество гораздо более неотъемлемых и многопользовательских режимов в вашем распоряжении, но это вещь с Street Fighter 6 — Capcom не оставляет камня на камне. Они вкладывают все в это.

Street Fighter 6 выглядит как общий пакет. Похоже, что есть что -то для всех, от тех, кто хочет отправиться в онлайн -тур Capcom Pro, до тех, кто просто думает, что просмотр продолжающихся приключений Рю и Кена — это крутая вещь. Это комбинация, которая может означать один из самых больших файферных игр за все время. Не долго ждать сейчас.

Вот Лучшие файтинги , чтобы бросить прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.