Утечка информации о достижениях Starfield напоминает мне об одном трофее Fallout 4, который я никак не могу получить.

Недавно появилась утечка, которая говорит о том, что Starfield будет иметь 50 достижений на старте. Хотя у нас нет ни официального подтверждения, ни какой-либо информации о том, что нужно будет сделать, чтобы получить эти достижения, это заставило меня вспомнить о трофее из Fallout 4, который продолжает ускользать от меня почти восемь лет спустя. Успешно заработав платину для Skyrim, я уже давно пытаюсь сделать то же самое в наполненном радиацией мире от Bethesda. Но, несмотря на все мои усилия, я никак не могу добиться одного достижения, которое часто казалось мне невозможным выполнить без какого-либо руководства.

Я закрываю глаза и вижу это. На карте Fallout 4 подсвеченный смайлик смотрит на меня с экрана моего Pip Boy, рядом с маркером поселения Убежище. Дразнит меня. При наведении на него курсора отображается процентное число, которое никогда не достигает 100%, что бы я ни делал. То же самое касается практически всех поселений в Пустошах. Как бы я ни старался сделать своих жителей счастливыми, мне никогда не удается сделать достаточно для того, чтобы заслужить, по моему мнению, самый трудный трофей в Fallout 4: «Благожелательный лидер».

Убежище! Убежище!

Fallout 4

(Image credit: Bethesda)Звездолет

Фан-корабль Starfield

(Image credit: Its_all_pixels (via Reddit))

Познакомьтесь с создателем этого «страстного проекта» корабля Starfield, на создание которого было потрачено более 4000 часов.

Как и в Skyrim, в Fallout 4 есть чуть более 50 достижений, которые можно получить. И хотя многие из них требуют определенной работы и самоотдачи, Benevolent Leader, по моему мнению, является самым сложным достижением. Как Вы, возможно, знаете, если Вы играли в постапокалиптическую ролевую игру от Bethesda, Вы можете строить, развивать и защищать свои собственные поселения. Разбросанные по пустоши, все поселения отличаются друг от друга по размеру и служат маленькими убежищами от неприятных опасностей, которые бродят по Содружеству.

Чтобы получить трофей, о котором идет речь, Вам необходимо достичь максимального счастья в большом поселении, обеспечив его жителей достаточным количеством кроватей, пищи, воды, а также защитив их от стихии и ближайших рейдеров с помощью укрытий, турелей, сторожевых постов и т.п. Как только все эти потребности будут удовлетворены, Вы также можете повысить общее счастье жителей, добавив магазины, клиники и другие специальные предметы, вложив средства в привилегию «Местный лидер».

Со временем счастье жителей будет неуклонно расти, и процент рядом с призрачным смайликом будет увеличиваться. Убежище — это первое поселение, которое Вы получите, и в нем Вы научитесь пользоваться мастерской, назначать своих поселенцев на различные задания и отправитесь на поиски других поселений благодаря члену Минитменов и надежному компаньону Престону Гарви. Звучит достаточно просто, верно? Да, именно так я и думал. Но это далеко не так. После того, как я сделал абсолютно все возможное, чтобы поднять уровень счастья в Убежище, все, казалось, шло хорошо. Уровень счастья стремительно рос, мои поселенцы казались довольными, и когда я достиг 90%, трофей, казалось, был уже в пределах моей досягаемости.

Прочитайте больше  Обновление брендинга CPU Intel объяснено: Ultra -процессоры раскрыты

Fallout 4

(Изображение кредитное: Bethesda)

Но по какой-то неизвестной причине, пока я выполнял задания, счастье в поселении стало уменьшаться. Возвращение, чтобы проверить, что побережье свободно от опасности и ничего не изменилось за время моего отсутствия, не дало никаких вразумительных ответов. Их внезапное изменение настроения было полной загадкой. После того, как я дал им все необходимое для комфортной жизни в этом аду, они, очевидно, потребовали большего. Мне стало казаться, что каждый поселенец — это тамагочи, которому я отчаянно пытаюсь угодить.

Я отнюдь не артист, и не могу сказать, что построил для них впечатляющие сооружения или что-то в этом роде, но я старался дать им достаточно, чтобы поддерживать их настроение. Но что бы я ни делал, этот смайлик отказывался достигать 100%. Как выяснилось, многие другие игроки в Санктуарий весьма небезуспешно пытались получить это достижение, но даже после нескольких попыток в других поселениях, я все еще не могу назвать себя Благожелательным Лидером. Я уверен, что есть какая-то хитрость, которую я упускаю, и, несомненно, существует быстрый и легкий способ получить этот трофей, который я еще не нашел, но почему это должно быть так сложно?

Что ждет нас в Starfield, пока неизвестно, но, судя по всему, нам будет на что попытаться заработать, как и в Fallout 4 и Skyrim. Хочется надеяться, что я не получу еще один трофей, который ускользнет от меня, когда речь зайдет о космической ролевой игре от Bethesda. Когда-нибудь я заработаю это прозвище лидера и навсегда закрою книгу о Fallout, но пока что этот смайлик будет продолжать меня подначивать.

Я почти никогда не создаю себя в ролевых играх — это странно?

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.