В Blasphemous 2 есть лучшая взаимосвязанная карта, которую я видел со времен Dark Souls.

В нашем обзоре Blasphemous 2 я описываю второе пришествие The Game Kitchen, забрызганное кровью, как «продолжение Souls, которое настолько же тревожно, насколько и непредсказуемо». По большей части это относится к жестоким битвам боссов в Metroidvania-meets-FromSoftware, разрозненным темам трагедии, обрамленной религией и культом, и вездесущему ужасу, который подпитывает все вышеперечисленное.

Blasphemous 2, продолжая дело своего предшественника 2019 года, является полноценным сиквелом, а также достоинством тех жанров и игр, на которые она так сильно вдохновилась. Конечно, она многое заимствует из многих областей, но есть одна ключевая особенность, которая, на мой взгляд, делает ее лучше, чем все, начиная с Elden Ring и заканчивая Sekiro и Hollow Knight — это взаимосвязанный мир. На самом деле, карта Blasphemous 2 настолько изменчива, что я не думаю, что со времен Dark Souls я получал удовольствие от перемещения по такому лабиринтному, но целостному пространству.

Ведите за собой

Blasphemous 2

(Image credit: Team17)FUTURE GOAT?

Hollow Knight: Silksong

(Image credit: Team Cherry)

Hollow Knight Silksong: Все, что мы знаем на данный момент.

Где Blasphemous 2 и подобные Dark Souls больше всего отличаются в плане исследования — помимо их 2D и 3D представления — так это во включении просматриваемой карты. В первой половине Dark Souls (т.е. до открытия возможности быстрого перемещения между контрольными точками костра) исследование основывается на бессистемных открытиях. Лордран, по сути, построен на вертикальной плоскости, и поэтому те первые разы, когда Вы выходите из какого-нибудь старого шаткого лифта, чтобы понять, что Вы каким-то образом вернулись в зону, которую последний раз посещали несколько часов назад, становятся переломными моментами. Будь то Undead Parish — Firelink Shrine; Valley of the Drakes — Blighttown; или Havel’s Tower — Darkroot Basin — каждый раз, когда Вы появляетесь в «новом» месте, только чтобы понять, что Вы просто зашли с другой стороны, остановит Вас на месте.

Игроки, конечно же, провели последние 12 лет, приветствуя эту особенность Dark Souls. В Blasphemous 2 подход иной, она опирается на атрибуты Metroidvania, как это было в других играх, например, в Hollow Knight. Но, в отличие от уважаемой приключенческой эпопеи Team Cherry, Blasphemous 2 не предлагает фрагментов карт, которые можно купить или обнаружить, что придает игре более олдскульный характер, соответствующий ее эстетике пиксель-арта. Как и в любой другой игре жанра Metroidvania, большая часть карты Blasphemous 2 может быть открыта только после того, как Вы откроете новые способности передвижения — такие как двойные прыжки, воздушные рывки и топанье по земле — которые позволят Вам добраться до некогда недоступных мест.

Прочитайте больше  Палео Пайнс - это идеальное сочетание Jurassic World Evolution, Ocarina of Time и Stardew Valley.

Blasphemous 2

(Иллюстрация кредитная: Team17)

«Но если мы имеем дело с взаимосвязанными пространствами, в которых вертикальность используется для иллюстрации масштаба, Blasphemous 2 не уступает».

Однако в чем Blasphemous 2 превосходит другие игры, так это в том, как все это связано с ее повествованием. Ландшафт этого мира постоянно меняется, и с каждой ключевой фигурой, которую Кающийся — он же Вы, игрок — насильно удаляет, процесс изменений постоянно ускоряется. И поэтому, когда Базилика Отсутствующих Лиц становится доступной, совершенно логично, что она прикреплена к Короне Башен. Beneath Her Secret Grounds естественно располагается ниже Mother of Mothers, а Profundo Lamento выше ведет к Городу Благословенного Имени на уровне земли; в то время как The Severed Tower действительно может располагаться только между Sunken Cathedral и Labyrinth of Tides.

Я прекрасно понимаю, что для непосвященных это выглядит так, будто я просто рифмую игровые локации, и хотя это действительно так, не стоит спойлерить, почему именно здесь это имеет смысл. Просто знайте, что благодаря всеохватывающему основному сюжету Blasphemous 2, его побочным приключениям, описаниям предметов и обрывкам диалогов, которыми извращенные и измученные NPC делятся с Кающимся по пути, становится понятнее, почему этот мир таков, каков он есть. Более того, только когда Вы приближаетесь к концу игры, все это становится очевидным, вызывая ряд моментов эврики, когда Вы изучаете более широкие карты, и все становится на свои места.

Я просто помешан на хорошо продуманных картах всех форм и размеров. Я считаю, что карта Hollow Knight «Hallownest» — это гениальный ход. Я считаю, что карта Lands Between от Elden Ring — это один из самых интригующих и последовательных игровых миров, которые я когда-либо видел. Американский фронтир Red Dead Redemption 2 стоит в одном ряду с самыми красивыми песочницами в истории видеоигр, а улицы Лос-Сантоса в GTA Online я знаю, пожалуй, лучше, чем свой родной город Глазго. Но если мы имеем дело с взаимосвязанными районами, в которых вертикальность используется для иллюстрации масштаба, то Blasphemous 2 не уступает. Я действительно думаю, что не видел более уверенно выполненного примера этого со времен Dark Souls, и это самая высокая, самая вертикальная похвала, которую я могу дать.

Следите за нашими сводками дат выхода видеоигр на всех платформах

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.