В центре сюжета Lies of P находится один крутой босс, который «не просто еще один гротескный Souls-подобный монстр».

Lies of P — это кошмар эпохи Belle Epoque в самом лучшем смысле этого слова. После того, как несколько месяцев назад мне понравилась демо-версия игры, навевающая ужасы, на выставке Gamescom 2023 я смог заглянуть за занавес, чтобы увидеть более позднюю зону и битву с боссом, которые еще больше убедили меня в атмосферном очаровании игры.

«Причина, по которой мы выбрали Пиноккио, заключается в том, что приключения Пиноккио действительно соответствуют настроению, которое мы хотим показать в нашей игре», — сказал мне директор Lies of P Чой Джи-Вон в интервью после демонстрационной сессии. «Поскольку это наша первая попытка сыграть в Souls-подобные игры, мы также хотели привлечь больше людей знакомой историей. Но, конечно, это должен быть наш собственный цвет, сделанный по-нашему, чтобы показать, что это не просто старый скучный Пиноккио, которого Вы уже знаете».

Krat-astrophe

Lies of P Gamescom

(Image credit: Neowiz)Gamescom 2023

Gamescom

(Изображение кредитное: Gamescom)

GamesRadar+ побывал в Кельне, Германия, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы получить больше практических превью, интервью, новостей и статей, обязательно посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши эксклюзивные материалы и репортажи.

Вышагивая по улице Розы Изабеллы в антиутопическом городе Крат, я быстро вспоминаю управление. К этому моменту в игре у Пи появилось множество улучшений не только для его оружия ближнего боя, но и для неуклюжей механической руки, которая здесь служит в качестве миноискателя. С ее помощью я пробиваюсь через первые несколько раундов против мини-босса, которого я здесь нашел. В отличие от других врагов, она гораздо более гуманоидная — совсем как сам Пи.

«Мы хотели уважать [текст] настолько, насколько это возможно, но мы также хотели сделать это по-своему, в своей форме», — говорит мне Чой, и это то, что я вижу в разнообразии врагов в этом демонстрационном сегменте. Враги, с которыми Вы сталкиваетесь в Lies of P, прекрасно вписываются в контекст стимпанк-франции 1800-х годов: от тикающих кукол с бомбой замедленного действия, которые бросаются на меня через окна, если я не успеваю отпрыгнуть в сторону, до громоздких механических кукол, с которыми я раз за разом справлялся в демо-версии, показанной всего несколько месяцев назад.

Сама эпоха Belle Epoque является важным компонентом ДНК игры. «Мы хотели использовать ее, потому что это редкая эпоха, которую можно увидеть в игре, похожей на Souls», — говорит Чой. «Эпоха Belle Epoque известна своими романтическими настроениями, но мы хотим перевернуть ситуацию и сделать ее более мрачной».

Прочитайте больше  Как победить в бою с боссом Alan Wake 2 Nightingale.

Lies of P Gamescom

(Image credit: Neowiz)

[Lies of P] должна быть в нашем собственном цвете, сделана по-нашему, чтобы показать, что это не просто старый скучный Пиноккио, которого Вы уже знаете».

Чхве Джи-Вон

«Красиво, но жутко — вот наш девиз. Мы не очень старались внести в игру факторы хоррора, поскольку оригинальная история и так довольно мрачная и жестокая, но мы хотели сделать ее более масштабной. Мы хотели стать еще мрачнее и еще более жестокими». Это сопоставление романтического и ужасного представлено очень стильно: белая рубашка с рюшами из предыдущей демоверсии заменена на элегантный темно-синий пиджак. Брызги крови на нем все еще мерцают в тусклом свете фонарей на улице Розы Изабеллы, и эта присущая исходному тексту мрачность, кажется, отражается в одежде Пи по мере прохождения игры.

Когда я впервые выхожу на улицу, мой компаньон сверчок Близнецы щебечет, рассказывая о том, где я нахожусь и что я могу встретить. Это заставило меня задуматься о других персонажах игры. «Soulslikes довольно известны тем, что в них трудно понять сюжетную линию или проследить, как она развивается. Но именно поэтому мы хотели выбрать тему Пиноккио», — говорит Чой. «Мы хотели ввести в игру множество персонажей, которые также показаны в оригинальной истории.

«Например, у нас есть бешеный осел, который появляется в игре в качестве врага, но на самом деле это друг Пиноккио, превращенный в осла. В оригинальной истории есть мальчик по имени Антонио, но мы превратили его в Антонию, старую бабушку, которая помогает Пиноккио на протяжении всей игры». Эти маленькие повествовательные штрихи служат двум целям: придать сюжету больше полноты и привлечь новых игроков, которые, возможно, впервые покупают Souslike.

Вооруженный мощным оружием и бионической рукой, Чой и его команда определенно преуспели в том, чтобы показать совершенно новую сторону этого известного сказочного персонажа. Минибосс, с которым я столкнулся на улице Розы Изабеллы, — ловкая фехтовальщица, но она не является главным злодеем игры. «Мне нравится Король марионеток, который является не врагом или монстром, а персонажем, находящимся в самом центре сюжета», — объясняет Чой, когда я спрашиваю о его любимом дизайне врагов.

«Есть также еще один персонаж, еще один босс, которого Вы увидите позже по сюжету, и который выглядит действительно круто. Это не просто еще один гротескный или жуткий босс, как в любой другой игре, похожей на Souls. Я думаю, что Вы будете действительно очарованы тем, как он выглядит». Он говорит, что с этим безымянным монстром связано множество уникальных сюжетных элементов, но поскольку сейчас он не может рассказать ничего другого, у меня возникает соблазн пролистать копию «Пиноккио», чтобы сделать несколько собственных предположений.

Прочитайте больше  Lake Season's Greetings - идеальный способ расслабиться и проникнуться духом праздника.

Я приложил руку к Black Myth: Wukong, предстоящей Souls-подобной игре, в которой Вы играете за Короля Обезьян, мастера боевых искусств.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.