Senua’s Saga: Hellblade 2 — это не просто продолжение предшественника серии экшен-адвенчур, но и кульминация семилетнего пути разработчиков Ninja Theory. Вышедшая в 2017 году Hellblade: Senua’s Sacrifice была хорошо принята как игроками, так и критиками, получив множество наград за увлекательное повествование в стиле темного фэнтези, вдохновленное норвежской мифологией и кельтской культурой, а также за изображение психоза — последний был представлен через одноименного главного героя на экране и подкреплен тщательными консультациями с медицинскими специалистами вне его.
В промежутке между играми Ninja Theory была приобретена Microsoft Gaming, что добавило дополнительный слой ожиданий к грядущему сиквелу студии. Если во время первой игры Ninja Theory приложила столько усилий, чтобы бросить вызов стигме психического здоровья, то перед релизом можно с нетерпением ожидать, что она перенесет это стремление, как тематически, так и механически, в игру номер 2. Лори Данэм, автор сценария Senua’s Saga: Hellblade 2 и режиссер по захвату характеристик, пришел в игру относительно недавно, не работая над первой игрой, но говорит, что процесс остался неизменным с начала 2017 года.
«Когда я пришла в игру, главным впечатлением от первой игры для меня было то, что она нашла отклик у людей, которые, возможно, испытывали то же, что и Сенуа, но не могли найти способ донести это до других людей», — говорит Данэм. «Эта идея быть увиденным и понятым так важна, и именно поэтому мы решили подойти к созданию сиквела очень схожим образом — поговорить и послушать людей с жизненным опытом, получить их мнение и сделать что-то верное и точное».
Профессиональная помощь
(Изображение кредитное: Ninja Theory)БОЛЬШОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ
(Image credit: Ninja Theory)
Спустя 6 лет после своего приобретения Ninja Theory готова установить новый стандарт для эксклюзивов Xbox Series X, выпустив Senua’s Saga: Hellblade 2.
Такая верность и точность отчасти объясняется скрупулезным подходом Ninja Theory к исследованиям и поддержке. Пол Флетчер, психиатр и профессор неврологии Кембриджского университета, вернулся в качестве консультанта в Senua’s Saga: Hellblade 2 и говорит, что некоторые из самых ранних возражений против исследования психоза возникли еще до начала работы над первой игрой. И хотя все это родилось с опаской и скептицизмом, простое общение стало решающим фактором в первых шагах Hellblade по приближению и изображению столь деликатной темы.
Senua’s Saga: Hellblade 2 — это не просто продолжение предшественника серии экшен-адвенчур, но и кульминация семилетнего пути разработчиков Ninja Theory. Вышедшая в 2017 году Hellblade: Senua’s Sacrifice была хорошо принята как игроками, так и критиками, получив множество наград за увлекательное повествование в стиле темного фэнтези, вдохновленное норвежской мифологией и кельтской культурой, а также за изображение психоза — последний был представлен через одноименного главного героя на экране и подкреплен тщательными консультациями с медицинскими специалистами вне его.
В промежутке между играми Ninja Theory была приобретена Microsoft Gaming, что добавило дополнительный слой ожиданий к грядущему сиквелу студии. Если во время первой игры Ninja Theory приложила столько усилий, чтобы бросить вызов стигме психического здоровья, то перед релизом можно с нетерпением ожидать, что она перенесет это стремление, как тематически, так и механически, в игру номер 2. Лори Данэм, автор сценария Senua’s Saga: Hellblade 2 и режиссер по захвату характеристик, пришел в игру относительно недавно, не работая над первой игрой, но говорит, что процесс остался неизменным с начала 2017 года.
«Когда я пришла в игру, главным впечатлением от первой игры для меня было то, что она нашла отклик у людей, которые, возможно, испытывали то же, что и Сенуа, но не могли найти способ донести это до других людей», — говорит Данэм. «Эта идея быть увиденным и понятым так важна, и именно поэтому мы решили подойти к созданию сиквела очень схожим образом — поговорить и послушать людей с жизненным опытом, получить их мнение и сделать что-то верное и точное».
Профессиональная помощь
(Изображение кредитное: Ninja Theory)БОЛЬШОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ
(Image credit: Ninja Theory)
Спустя 6 лет после своего приобретения Ninja Theory готова установить новый стандарт для эксклюзивов Xbox Series X, выпустив Senua’s Saga: Hellblade 2.
Такая верность и точность отчасти объясняется скрупулезным подходом Ninja Theory к исследованиям и поддержке. Пол Флетчер, психиатр и профессор неврологии Кембриджского университета, вернулся в качестве консультанта в Senua’s Saga: Hellblade 2 и говорит, что некоторые из самых ранних возражений против исследования психоза возникли еще до начала работы над первой игрой. И хотя все это родилось с опаской и скептицизмом, простое общение стало решающим фактором в первых шагах Hellblade по приближению и изображению столь деликатной темы.
«Я считаю, что эти ранние разговоры в какой-то степени сгладили опасения», — говорит Флетчер. «Отзывы, которые мы получили от первой игры, были для меня совершенно неожиданными, очень приятными и подтверждающими. Но я прочитал одну статью, в которой автор сказал: «Ну, это не отражает мой психоз. Это ошибка, она не затрагивает очень важную часть психоза, а именно то, как он влияет на мои отношения с другими людьми, и социальный компонент».
«Я не говорю, что именно эта статья послужила толчком к созданию сиквела, но я много думал о ней. Было здорово увидеть, как Лори и команда работают с Сенуа в новой обстановке, где она встречается с другими людьми и ее реальность противоречит, а иногда и пересекается с их реальностью, и посмотреть, куда это приведет сюжет».
При этом Данэм говорит, что если первая игра привела Сенуа в место относительного мира и принятия, то сиквел — это шанс продолжить путешествие главной героини, расширить и увеличить ее мир, ее проблемы и цели. Отношения Сенуа с окружающими — «абсолютно ключевой момент», — говорит Данэм, — как и то, как Сенуа воспринимается другими в соответствии с их взглядами и тем, как они сами видят мир.
В связи с этим Флетчер сравнивает проблемы двусторонней динамики со своим реальным опытом, где учитывается, как внутренние голоса могут реагировать на внешние, и насколько некомфортным может быть это противоречие для отдельных людей. «Я думаю, что возможность представить это в игре обогатила опыт», — говорит Флетчер.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.
Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать от нас электронные письма от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)
«Каковы наши чаяния, помимо успеха игры, сюжета и художественного опыта?»
Senua’s Saga: Hellblade 2 — это не просто продолжение предшественника серии экшен-адвенчур, но и кульминация семилетнего пути разработчиков Ninja Theory. Вышедшая в 2017 году Hellblade: Senua’s Sacrifice была хорошо принята как игроками, так и критиками, получив множество наград за увлекательное повествование в стиле темного фэнтези, вдохновленное норвежской мифологией и кельтской культурой, а также за изображение психоза — последний был представлен через одноименного главного героя на экране и подкреплен тщательными консультациями с медицинскими специалистами вне его.
В промежутке между играми Ninja Theory была приобретена Microsoft Gaming, что добавило дополнительный слой ожиданий к грядущему сиквелу студии. Если во время первой игры Ninja Theory приложила столько усилий, чтобы бросить вызов стигме психического здоровья, то перед релизом можно с нетерпением ожидать, что она перенесет это стремление, как тематически, так и механически, в игру номер 2. Лори Данэм, автор сценария Senua’s Saga: Hellblade 2 и режиссер по захвату характеристик, пришел в игру относительно недавно, не работая над первой игрой, но говорит, что процесс остался неизменным с начала 2017 года.
«Когда я пришла в игру, главным впечатлением от первой игры для меня было то, что она нашла отклик у людей, которые, возможно, испытывали то же, что и Сенуа, но не могли найти способ донести это до других людей», — говорит Данэм. «Эта идея быть увиденным и понятым так важна, и именно поэтому мы решили подойти к созданию сиквела очень схожим образом — поговорить и послушать людей с жизненным опытом, получить их мнение и сделать что-то верное и точное».
Профессиональная помощь
(Изображение кредитное: Ninja Theory)БОЛЬШОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ