В этом пиксельном пиратском платформере есть некоторые из самых крутых движений, которые я видел в этом году, и тире Dig Dug

У меня появился новый заклятый враг — жукоподобное существо с рогом, стреляющее в меня со спины гигантского оранжевого жука. Это первая битва с боссом в пиксельном платформере Pepper Grinder от разработчика Ahr Ech, в которой я использую мощный бур, чтобы прорезать карманы в ландшафте и уничтожать врагов. Используя песок, окружающий жука с мушкетоном и его огромного коня, я уворачиваюсь, чтобы избежать растущего числа выстрелов в мою сторону. Все зависит от времени. Я должен стараться избегать попаданий, ожидая, пока жук переместится в нужное место, чтобы я мог вонзить свой бур Grinder прямо в его мягкое брюхо и сбить наездника с ног. Затем я наношу как можно больше ударов по противнику на багги, пока он пытается забраться обратно на жука.

Это оказывается непростой задачей, поскольку я пытаюсь выучить схему его атак и избежать большого количества ударов. Каждый раз, когда я уменьшаю здоровье наездника на жуке, его снаряды, кажется, меняются: от одного взрыва до целой очереди, которая разлетается на большую площадь, что делает сложнее избегать попаданий, пока я каждый раз жду, пока жук переместится на позицию. Бой возобновляется, если ваше здоровье полностью истощается, что заставляет меня быть на взводе каждый раз, когда я едва избегаю попадания. С каждой неудачной попыткой мое разочарование только растет, но когда я наконец побеждаю, ничто не может сравниться с катарсическим моментом в конце боя, когда я нажимаю кнопку ZR на контроллере Switch, чтобы вонзить свой бур в противника и нанести последний удар.

Если бы вы попросили меня подвести итог Pepper Grinder, я бы сказал, что это что-то среднее между Ecco the Dolphin и Dig Dug — только пусть это будут пираты. Движение — это, безусловно, самая сильная сторона игры, а дрель Grinder обеспечивает удобное перемещение по локациям.

Шлифовка

Pepper Grinder

(Image credit: Devolver Digital)

У меня появился новый заклятый враг — жукоподобное существо с рогом, стреляющее в меня со спины гигантского оранжевого жука. Это первая битва с боссом в пиксельном платформере Pepper Grinder от разработчика Ahr Ech, в которой я использую мощный бур, чтобы прорезать карманы в ландшафте и уничтожать врагов. Используя песок, окружающий жука с мушкетоном и его огромного коня, я уворачиваюсь, чтобы избежать растущего числа выстрелов в мою сторону. Все зависит от времени. Я должен стараться избегать попаданий, ожидая, пока жук переместится в нужное место, чтобы я мог вонзить свой бур Grinder прямо в его мягкое брюхо и сбить наездника с ног. Затем я наношу как можно больше ударов по противнику на багги, пока он пытается забраться обратно на жука.

Прочитайте больше  Лучшие моды для Palworld и как их установить

Это оказывается непростой задачей, поскольку я пытаюсь выучить схему его атак и избежать большого количества ударов. Каждый раз, когда я уменьшаю здоровье наездника на жуке, его снаряды, кажется, меняются: от одного взрыва до целой очереди, которая разлетается на большую площадь, что делает сложнее избегать попаданий, пока я каждый раз жду, пока жук переместится на позицию. Бой возобновляется, если ваше здоровье полностью истощается, что заставляет меня быть на взводе каждый раз, когда я едва избегаю попадания. С каждой неудачной попыткой мое разочарование только растет, но когда я наконец побеждаю, ничто не может сравниться с катарсическим моментом в конце боя, когда я нажимаю кнопку ZR на контроллере Switch, чтобы вонзить свой бур в противника и нанести последний удар.

Инди-обзор - Summerhouse

Если бы вы попросили меня подвести итог Pepper Grinder, я бы сказал, что это что-то среднее между Ecco the Dolphin и Dig Dug — только пусть это будут пираты. Движение — это, безусловно, самая сильная сторона игры, а дрель Grinder обеспечивает удобное перемещение по локациям.

Шлифовка

(Image credit: Devolver Digital)

Я не пират, но считаю, что кража сокровищ — худший сценарий, который только можно себе представить. Pepper Grinder начинается с кораблекрушения, в результате которого титульного героя Пеппера выбрасывает на берег. Вас встречает таинственная фигура с удивительной прической, которая появляется и забирает ваш сундук с сокровищами. Галл! Явно разгневанный, вы готовите дрель и отправляетесь на различные уровни платформера, чтобы вернуть отнятые у вас драгоценные камни. Дрель служит вам не только средством передвижения, но и оружием. В отличие от Dig Dug, в игре есть участки, которые можно быстро преодолеть, а с помощью дрели можно подниматься из песка или земли — неудивительно, что разработчик сравнивает ее с Ecco the Dolphin, что сразу же пришло мне на ум, когда я взмыл вверх, чтобы достичь платформы, словно Экко, выпрыгнувший из океана.

Indie Spotlight

(Image credit: Future Friends Games)

Я построил самые мирные крошечные дома в уютном строительном симуляторе, в котором приоритет отдается творчеству, и теперь я хочу переехать в них.

На каждом уровне появляются различные элементы головоломок и опасности, которые вам придется разгадать или обойти, чтобы успешно пройти все участки. Все уровни, которые я прошел, заставляют меня быть начеку: от шипов и лавы до препятствий на уступах, движущихся платформ и различных бродячих врагов. Признаться, платформеры не являются моей сильной стороной. Несмотря на то, что я очень люблю лучшие игры про Кирби, не говоря уже о классических приключениях Марио, этот жанр никогда не был для меня сильным. Тем не менее, они мне нравятся, и я особенно ценю то, сколько креативных платформеров мы увидели в последние годы на инди-сцене — от Celeste до Hollow Knight и многих других.

Прочитайте больше  Я превратил GTA 5 в извращенное видение The Sims, взяв своего кричащего приемного ребенка на работу в скотобойню.

Когда речь заходит о Pepper Grinder, я определенно нахожу ее сложной, но так приятно проходить уровни, прокладывая путь по местности, собирая драгоценные камни и находя большие пиратские монеты, которые можно обменять у продавца на аксессуары, больше здоровья или ключи, открывающие дополнительные уровни. Дрель также можно использовать для перемещения определенных платформ, а каждый раз, когда вы достигаете конца уровня, вы используете шлифовальную машину, чтобы поднять пиратский флаг, повернув похожий на винт переключатель. Это напоминает мне некоторые из приятных механик в Kirby Planet Robobot, где пухляк садится в мех и использует инструменты, чтобы открутить винты или закрепить их на месте.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.