Величайшее достижение Outlast-это не его ужас, он остается актуальным в течение десятилетия

Outlast была первой игрой, которая взорвала меня на PS4. Такие, как Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts и Blacklight Restribution были отличными играми для демонстрации силы Sony’s Then Relate Adware, конечно. Но это было приключение «Красные бочки» от первого лица, выходящие на действие боевиков, которые затонули в меня зубы, и не отпустили. Сейчас, почти десять лет, с тех пор, как журналист-журналист с бесстрашным расследованием Майлз Апшур впервые проник в Бедламское гору Массивного убежища, Outlast на конечном итоге запустит свою запись третьей серии: испытания Outlast.

После короткой практики с ранней сборкой в ​​прошлом году я написал о том, как испытания Outlast имеют больше кровообращения, чем фильма Slasher, и о потенциале изменить жанр ужасов. После запуска завтра, 18 мая, через инициативу «Ранний доступ», я с нетерпением жду своей следующей работы с последними красными бочками, каким-то образом еще больше дистиллированного взгляда на бессмысленное насилие, пугающие прыжки и кровь- Стучающий ужас. Но когда я готовлюсь к инструментам в другой истории о терроре без оружия, я не могу не аплодировать оставшейся властью Outlast. В конце концов, это концепция, которая заимствовала так много из других мест в жанре ужасов 10 лет назад, и все же ей удалось оставаться актуальным и привлекательным по сей день.

Мертвый сертификат

"Outlast

(Изображение кредитование: красные бочки) Помните меня

"Лучший

(Изображение Кредит: Красная ствол)

Помните, как это было с нашим обзором Outlast

Нет такой вещи, как новая идея, верно? Даже в рамках жанра ужасов выживания, почти каждая игра с начала 90 -х годов позаимствовал что -то у своего предшественника. Первое жилое зло было более грандиозным осознанием одного в темноте; Silent Hill довольно бесстыдно рифф на REI; Dead Space перенесла RE4, ныне вездесущую камеру с надвигающимися к плечам в космос; И протокол Callisto был Dead Space 4 во всем, кроме имени, и назвал лишь некоторые из заметных обмена и обмена, которые мы видели за последние несколько десятилетий. Аналогичным образом, благодаря мастерскому использованию света и темноты и включением главного героя, неспособного владеть оружием, пережил ужасный удар Frictical Games 2010, Amnesia: The Dark Descent.

Оба являются играми ужасов выживания от первого лица с некомбативными главными героями, которые должны бежать и спрятаться от множества ужасных злодеев. Обе игры требуют использования света для навигации по их атмосферным местам — амнезии с использованием газового фонаря; Overst a Battery Power-Recorder. И обе игры активно занимаются жанровыми тропами, не в последнюю очередь тривиализируя психическое здоровье с помощью метров здравомыслия, а также жилье для психического здоровья, в котором находятся «сумасшедшие» и «кататонические» жильцы. Тем не менее, последние указывают в сторону, обе игры подчеркнули новую эру для ужасов выживания, как в инди, так и в сферах ААА; В свою очередь, вызвав шум, что самые большие студии дня не смогли захватить в течение некоторого времени в этом пространстве.

Прочитайте больше  Все враги в Helldivers 2 и их слабые стороны

И хотя Амнезия: Темный спуск больше, чем заслужил его похвалы, это был переход, что привело к формту ужасам «Беспомощного героя». Outlast 2 поляризующий критический прием только в 2017 году, по-видимому, стимулировал последовавшие последователи серии «постоянно расширяющийся культ, и, хотя мы чувствовали, что он пропустил оценку в нашем обзоре Outlast 2, Филипп Морин из Red Barrels сообщил, что серия достигла 15 миллионов продаж (откроется в Новая вкладка) Менее чем через год — сказав, что в 2018 году она стоила 64 миллиона долларов; Все из стартового бюджета в 1,4 миллиона долларов.

Перенесемся на пять лет вперед, и теперь Outlast смотрит на следующую итерацию в то время, когда сцена ужасов выживания процветает. Ремейк Dead Space, а также римейки Resident Evil 2, 3 и 4, вдохновили новую жизнь в напугание от третьего лица-однако основной серии REI ‘Series’ Pivot от первого лица с RE7, а также Dead Остров 2, сыновья леса и умирающий свет 2 подчеркнули устойчивую привлекательность современного террора от первого лица. Основное и многопользовательское многопользовательский может встряхнуть усталый выживание ужаса.

Более дистиллированная версия того, что работало для переживания в прошлом, кажется разумным шагом и массовой игрой одновременно, но если есть одна вещь, заслуживает того, что он заслуживает, это то, что ему удалось остаться ключевой частью разговора через. Я, например, буду наблюдать за этим пространством — даже если это через металлические планки пустого шкафчика.

Скрыть за диваном с некоторыми из лучших игр ужасов

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.