Внутри Mineko’s Night Market: как Studio Ghibli, японский кошачий остров и аллергия объединились для создания моей самой долгожданной уютной игры.

Сюжет Mineko’s Night Market звучит как фильм Studio Ghibli. У нас есть главный герой-ребенок, который только что переехал в новый город, волшебный дух и кошки — много кошек. Предстоящая уютная игра была одним из основных экспонатов нескольких выставок Wholesome Games и очаровывает поклонников с момента ее анонса почти 10 лет назад. Теперь Mineko наконец-то готова открыть свой магазин, и ее разработчики надеются, что он принесет игрокам комфорт, а также даст возможность виртуально пообщаться с кошачьими друзьями.

В игре Mineko’s Night Market игрокам предстоит взять на себя роль Минеко, «любопытной девочки», которая обустраивается в своем новом доме на острове у основания вымышленной горы Фугу. Местные жители — суеверные люди, поклоняющиеся кошачьему богу по имени Никко, который, как говорят, приносит удачу и процветание фермам в окрестностях города. В роли Минеко игроки будут открывать секреты, лежащие в основе жизни деревни, восстанавливать ее былую славу и управлять повседневной деятельностью, выполняя задания и занимаясь различными работами в городе.

Ночной рынок Минеко

(Image credit: Meowza Games)

Несмотря на то, что игра Mineko’s Night Market звучит как очередной фильм Хаяо Миядзаки, на самом деле она заимствована из множества различных интересных источников. Муж и жена, основатели компании Meowza Games, Брент и Брэнди Кобаяши, черпали вдохновение в самых разных местах, включая все: детские книги, передачи Cartoon Network и даже реально существующий остров кошек в Аошиме, Япония.

Нас определенно вдохновляла эстетика фильмов Studio Ghibli, но в меньшей степени это касалось художественного стиля, — рассказывает пара, — нас всегда привлекала ручная роспись фонов в таких мультфильмах, как «Дораэмон» (1979), «Самурай Джек» и «Песнь моря», и нам также нравились рисунки в детских книгах, особенно в стиле Мэри Блэр» — Блэр является одним из самых узнаваемых художников Disney, работавших над анимационными фильмами студии в 1940-50-х годах — «нам казалось, что нарисованные вручную фоны в этих шоу, из которых мы в итоге черпали вдохновение, придают наивность, как у ребенка, что отражается в характере самой Минеко».

Кот-пуур-сын

Ночной рынок Минеко

(Image credit: Meowza Games)FELINE FINE

Скриншот Mineko's Night Market

(Image credit: Meowza Games)

Если эта симпатичная на вид инди-игра снова задержится, я буду плакать.

Поскольку я сам больше люблю собак (не волнуйтесь, кошки тоже занимают прочное место в моем сердце), мне было любопытно узнать, почему в Ночном рынке Минеко так много внимания уделяется кошкам. В названии игры Mineko не только присутствует японское слово, означающее «кошка», а в центре сюжета — огромный кошачий бог, но и сам город завален кошками, которых Mineko придется спасать от подозрительных агентов во время своих путешествий. «Мы сами очень любим кошек, — сказали мне Кобаяши, — но поскольку у нас аллергия на кошек, мы решили жить виртуально через наши игры, чтобы окружить себя миром, полным кошек!» Что, по сути, является лучшим вариантом того, чтобы действительно посетить Кошачий остров. «Еще до того, как идея «Ночного рынка Минеко» воплотилась в жизнь, — продолжают разработчики, — мы придумывали концепции других игр, в которых фигурировали кошки, поэтому идеи, связанные с кошками, всегда были на первом плане в наших разработках».

Прочитайте больше  Прогнозы на PlayStation State of Play: что мы хотим увидеть на 40-минутной демонстрации, которая обещает 15+ игр

Еще одна важная часть мира Mineko — это японское влияние. Брент Кобаяши рассказал мне, что из-за того, что они выросли в Ванкувере, Канада (где, по их словам, проживает наибольшее количество японцев-канадцев во всей стране), и воспитывались японскими родителями, они в детстве познакомились с «тонной японских СМИ, еды и культуры». Это означает, что многие эстетические и культурные элементы в игре Mineko’s Night Market были созданы на основе «самых ранних воспоминаний разработчиков о посещении японских фестивалей», а также средств массовой информации, с которыми они знакомились в детстве.

Мини-игры также будут играть огромную роль в Mineko’s Night Market. Как объясняют разработчики, в игре есть множество мини- и микроигр, включая те, которые направлены на сбор ресурсов и ремесленничество. По аналогии с такими играми, как Animal Crossing: New Horizons, Минеко будет иметь доступ к нескольким ремесленным столам, которые позволят ей создавать из любых имеющихся у нее материалов различные предметы. В рамках этого игроки должны будут пройти мини-игру по распиливанию дерева, в которой необходимо точно рассчитать время распила на ленточнопильном станке, чтобы в итоге получить идеальную версию этого предмета.

Пара также рассказала мне о других мини-играх, в которых игроки смогут принять участие во время Ночного рынка: «Каждую игровую неделю на Ночном рынке будет проходить «Главное событие»; на первой неделе игроку предстоит принять участие в «Кошачьих гонках» — забеге на два круга по периметру Ночного рынка против трех других жителей деревни». Кто бы мог подумать, что кошки могут быть такими спортивными?

Кошачья дрема

Ночной рынок Минеко

(Image credit: Meowza Games)

«Эта постоянная перестановка мешала нам, вызывая сильное психическое выгорание, и, при поддержке нашего издателя, пару лет назад мы взяли столь необходимый отпуск от разработки».

Игра Mineko’s Night Market создавалась очень долго. После того, как игра была анонсирована в 2015 году и появилась на нескольких выставках за эти годы (включая Nintendo Directs, Wholesome Directs, Tokyo Game Show и т.д.), поклонникам пришлось долго ждать, чтобы наконец-то получить ее в свои руки. «В процессе разработки у нас было много взлетов и падений, — признается Кобаяши. «Мы анонсировали нашу игру слишком рано, когда все еще экспериментировали с основной механикой и самим игровым контуром». Во время разработки игры пара также получила ценный урок о выгорании, в результате чего разработчики взяли «очень необходимый отпуск от разработки», чтобы дать себе время прийти в себя и поразмыслить.

Прочитайте больше  Моя одержимость обновлением Stardew Valley 1.6 заставляет меня ностальгировать по физическим руководствам к играм

«На протяжении многих лет мы создали множество демо-версий и вертикальных фрагментов игры и неоднократно были не удовлетворены их направлением, и даже полностью отбрасывали игру и начинали заново, по крайней мере, в трех разных случаях», — объясняет дуэт. «Это постоянное движение вперед привело к тому, что мы сильно перегорели, и при поддержке нашего издателя пару лет назад мы взяли столь необходимый отпуск от разработки […] У нас было много дискуссий о том, в каком направлении развивать игру: продолжать ли проект в его нынешнем состоянии, начинать заново или полностью отказаться от него. В конце концов, мы решили дать ему еще одну попытку».

К счастью, эта последняя попытка смогла вернуть Mineko’s Night Market на прежний уровень. Для этого пара наняла других людей для помощи в работе над проектом и доработала те области, которые нуждались в этом — включая системы игры, ее художественное оформление, звук и многое другое. Как объясняют Кобаяши: «С новой энергией мы смогли набрать такой темп развития проекта, какого не было за все предыдущие годы, и это было бы невозможно без помощи всех тех замечательных людей, с которыми мы имели честь работать и которые поддерживали нас на нашем пути».

До выхода игры Mineko’s Night Market остались считанные дни, и ее разработчики надеются, что игроки найдут утешение в ее сюжете и игровом процессе. Они говорят: «Многие темы, лежащие в основе игры, связаны с дружбой и принадлежностью, и были почерпнуты из личного тяжелого опыта переездов и смены района/школы в детстве. Мы надеемся, что игра сможет дать немного комфорта, уюта или смеха людям, переживающим непредсказуемые и иногда неопределенные моменты в своей жизни».

Игра Mineko’s Night Market выйдет на Nintendo Switch и ПК 26 сентября, а на Xbox One, PS4 и PS5 — 26 октября.

Узнайте, какие еще скрытые жемчужины появятся в продаже, прочитав наш список предстоящих инди-игр.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.