World of Warcraft Classic Hardcore заставил меня заново влюбиться в левеллинг

Каким будет эндшпиль? Если Вы похожи на меня, то это первый вопрос, который Вы задаете, когда рассматриваете новую MMORPG. Вы хотите знать, что опыт получения максимального уровня стоит Вашего времени, что рейды достаточно интересны и сложны, что в подземельях есть классные механики, которые зацепят Вас и заставят бегать снова и снова (и снова, и снова).

Большую часть времени я не задумываюсь о процессе повышения уровня. До тех пор, пока он не становится совершенно скучным или тяжелым, я буду торопливо прокладывать себе путь прямо по рангам, чтобы добраться до хороших вещей. Короче говоря: в большинстве MMORPG кампания является довольно пустяковой для таких игроков, как я, ориентированных на эндшпиль. Она нужна просто для того, чтобы научить меня механике, познакомить с миром и убедиться, что я знаю, куда идти, чтобы повысить уровень своих навыков или обменять арканную валюту, которую я заработал. Вы знаете, основы.

Но недавно мы с приятелем проверяли недавно выпущенные серверы World of Warcraft Classic Hardcore. И внезапно я полюбил простой акт выравнивания.

Равномерное игровое поле

WoW Classic

(Изображение кредитное: Blizzard)ROLL THE DICE

WoW Classic

(Image credit: Blizzard )

Первую мировую гонку WoW Classic Hardcore выиграл MMO-игрок, который чуть не забросил свой 70-часовой забег

И вот мы с моим приятелем Энди решили сыграть пару гномов: он — паладином, а я — охотником. Мы зашли на сервер, оказались в гномьей стартовой зоне Coldridge Valley и отправились в мир. С самого начала игры ощущения были другими. Обычно я брал все возможные квесты и сразу же отправлялся в пустыню, готовый к опасности и, если быть честным, готовый умереть.

Вместо этого мы с Энди провели серьезное количество времени, обсуждая стратегию. Кто будет тянуть аггро, какие способности использовать, когда, какие квесты выполнять в первую очередь. Мы обсуждали, какими путями идти и каких участков в зоне следует избегать, если мы натаскаем слишком много троггов. Там было такое удивительное напряжение, какого я никогда не испытывал, когда выравнивал нового персонажа. Я не просто следил за тем, как растет шкала опыта, я пытался выжить.

И это закрепило меня в удивительных пространствах World of Warcraft. Я лучше осознавал каждую особенность этого пространства. Я видел близлежащий хребет, за которым мог прятаться агрессивный медведь. Я следил за водой неподалеку на случай, если там притаился невидимый аллигатор. У нас с Энди был план побега для каждого подземелья, в которое мы заходили, на случай, если патрулирующий вендиго заглянет за угол и застанет нас в схватке с одним из своих соотечественников.

Прочитайте больше  Полное прохождение Star Wars Jedi Survivor, которое поможет Вам сражаться с Империей.

Wow Classic

(Иллюстрация кредитная: Blizzard)

«Не поймите меня неправильно, WoW Classic — это все тот же грайнд, который Вы помните… но вместо того, чтобы страдать от этой обыденности 2004 года, Hardcore упивается ею».

Не поймите меня неправильно, WoW Classic — это все еще тот грайнд, который Вы помните. По-прежнему требуются недели и недели, чтобы довести персонажа до максимального уровня. Это все еще может показаться тяжким трудом — MMORPG проделали долгий путь в сглаживании процесса достижения уровня с 2004 года, когда WoW только вышел — и, если уж на то пошло, Hardcore делает этот процесс еще медленнее из-за того, насколько осторожным Вы должны быть. Но вместо того, чтобы страдать от этой обыденности 2004 года, Hardcore упивается ею. Она неапологетично просит своих игроков не торопиться. Она требует, чтобы Вы ценили окружающий мир и считались с ним, если не боялись его.

И знаете что? Мир World of Warcraft потрясающ. То, что спустя почти 20 лет после выхода игры я могу продолжать ценить ее дизайн, — это довольно выдающееся достижение. Вы знаете то чувство, которое преследовало Вас с тех пор, как Вы впервые увлеклись играми? То, когда Вы впервые вошли в мир игры и почувствовали огромные масштабы ее миров? Это было волшебное чувство, верно? WoW Classic Hardcore вытягивает из Вас это чувство обратно. Вместо того, чтобы позволить игрокам быстро проходить различные квесты, она заставляет Вас сидеть, рассматривать окружающие предметы и по-настоящему удивляться World of Warcraft.

Я провел десятки часов в приключениях со своим приятелем в Hardcore Azeroth и даже не подумал о рейде. Ни разу. И это очень, очень приятно. Что возвращает нас к началу: какой будет конечная игра? На данный момент мне все равно, потому что мне еще так много предстоит увидеть и сделать, шаг за шагом.

Вот 10 лучших MMORPG, в которые можно будет играть в 2023 году

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.