За всю историю существования жанра JRPG, Final Fantasy 12 была самой инновационной для своего времени

Final Fantasy 12 опередила свое время. На самом деле, как это ни парадоксально, многие аспекты, за которые ее критиковали на момент выхода в 2006 году, считались ее достоинствами к моменту выхода The Zodiac Age. Это был определенно отход от формы, но Final Fantasy 12 всегда была и остается сильной благодаря своим необычным элементам, многие из которых больше никогда не появлялись.

Например, до сих пор не существует других игр, которые позволяли бы Вам практически напрямую кодировать членов Вашей партии для Вашего удобства. Однако вызывающая разногласия система Gambit дает Вам практически полный контроль над инструкциями и приоритетами Вашей команды с перечнем условий, которые Вы обычно ожидаете увидеть в электронной таблице Excel. ИИ не примет никакого необъяснимого решения разыграть здесь Blind вместо Cure!

Единственное глупое решение — это Ваше собственное, когда Вы поймете, что случайно настроили все так, чтобы кастовать Огонь на раненых членов команды. И хотя в прошлом это вызывало критику, что игра, по сути, играет сама с собой, если Вы действительно хотите подстроить свои Гамбиты так, чтобы партия занималась своими делами, пока Вы идете и готовите чашку чая, Вам придется приложить усилия, чтобы это произошло. В конце концов, Вам придется покупать все критерии по отдельности.

Лицензия на gil

FF12

(Image credit: Square Enix)ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!

PLAY Magazine

(Image credit: Future, Remedy)

Эта статья впервые появилась в журнале PLAY — оформите подписку здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получать эксклюзивные обложки и ежемесячно доставлять журнал к Вашей двери или устройству.

Это приводит нас к другой фирменной системе FF12 — сетке лицензий. В мире, где высший эшелон имперских солдат — это судьи-магистры, нет ничего удивительного в том, что никто не хочет быть пойманным за ношением незаконного браслета, поэтому лицензии требуются для каждого меча, заклинания и навыка. Вам нужно выбрать — и оплатить — каждую лицензию для каждого персонажа отдельно, а затем снова заплатить за фактическое снаряжение. По крайней мере, только последнее стоит gil, но все равно неожиданно понятно, почему все в Ivalice сидят на мели.

Хотя, возможно, дело в войне. Вы также не получите никаких лицензий, удобно выровнявшись в середине подземелья. Не купили никому лицензию на заклинание для лечения яда перед тем, как отправиться в шахты? Очень жаль. Если Вам повезет, Ваш Гость милосердно бросит Вам противоядие, но не рассчитывайте на это. Серии Final Fantasy не чужды люди, которые в зависимости от сюжета вливаются и выливаются из партии, вплоть до того, что иногда вступают в бой с противником.

Прочитайте больше  Honkai Star Rail Aetherium Wars лучшие команды и Aether Spirits

FF12 делает еще один шаг вперед, предлагая полноценную систему гостей. Мало того, что несколько членов партии изначально присоединяются к Вам на временной и неконтролируемой основе (требуется некоторое время, чтобы собрать всю банду вместе, и чтобы она была готова выполнять Ваши приказы), но и многие другие персонажи вступают в игру по ходу дела, представляя весь сложный политический спектр FF12. Сюда входят и случайные неаффилированные охотники, которые занимаются своими делами и помогают Вам, если Вы находитесь поблизости, что еще больше углубляет богатый и оживленный мир, который выходит далеко за рамки основного сюжета даже в пределах игры.

FF12

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

«FF12 использует гораздо более серый подход к повествованию, чем некоторые из ее собратьев по серии, предпочитая отбросить добро и зло, конец света и сосредоточиться на свободе, суверенитете и политических интригах».

Сражаетесь ли Вы за вербовку эсперов, охотитесь ли за марками для клана, или вслепую натыкаетесь на необязательных боссов и подземелья, которые слишком сильны для Вас, у Вас есть возможность узнавать о мире, его истории и людях по ходу игры, без того, чтобы постоянно забрасывать Вас этой информацией. Все это усиливает ощущение того, что Ivalice — это огромный мир, а Ваше путешествие — обширное и долгое (Вы можете буквально непрерывно пройти от одного конца карты до другого).

FF12 использует гораздо более серый подход к повествованию, чем некоторые из ее собратьев по серии, предпочитая отбросить добро и зло, конец света и сосредоточиться на свободе, суверенитете и политических интригах. По мотивам фильма Куросавы «Скрытая крепость» (The Hidden Fortress) в игре присутствует множество секретных личностей, и все — от членов Вашей партии до взаимодействующих с ними NPC — просто пытаются пробиться в мире, в котором становится все труднее жить.

По сути, здесь нет однозначно хороших или плохих парней, есть только один упрямый таракан Императора, обладающий большой властью (и очень хорошей помощью), и игра без колебаний напоминает нам, что ужасы войны не разборчивы в том, кого они затрагивают. Во многих отношениях эта игра является для мировой политики тем же, чем FFVII является для экологии и экономической политики: это удар по нутру, завернутый в магический сеттинг.

Есть ли Ваша любимая игра в нашем списке лучших игр Final Fantasy всех времен?

Прочитайте больше  Как продать данные обследования Старфилда
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.