Забудьте о Bloodborne, превращающей нас в слизняков, Armored Core 6 — это самая дегуманизирующая игра от FromSoftware.

Armored Core 6: Fires of Rubicon — это самая дегуманизирующая игра от FromSoftware. Поначалу это может показаться немного странным, учитывая, что в Bloodborne была склонность превращать персонажа в буквального слизняка, но Armored Core 6 решает проблему дегуманизации игрока совершенно по-другому.

Для начала, самое очевидное: в Armored Core 6 у игрока даже нет тела. Здесь нет экрана настройки персонажа, нет пресетов, из которых Вы можете выбрать аватар. Вы представлены, как в сюжете, так и на экране в любой момент времени, мехом, который Вы решили пилотировать, независимо от его формы или размера.

В Armored Core 6 игрок является единым целым с этим мехом. Робот не является продолжением нас, поскольку в игре от FromSoftware мы не имеем физического воплощения. Скорее, он является заместителем персонажа игрока, единственным способом, с помощью которого мы можем проявить какую-то волю или присутствие в руинах Рубикона.

Тоска машины

Мехи Armored Core 6

(Image credit: Bandai Namco / FromSoftware)UNDER THE HOOD

Armored Core 6: Fires of Rubicon

(Image credit: FromSoftware)

Обзор Armored Core 6: «Даже пройдя игру дважды, мне захотелось большего».

Когда я нажимаю на аналоговый стик, чтобы двигаться вперед в Armored Core 6, я двигаюсь вперед не как я, персонаж игрока, а как сам мех. Здесь нет даже взгляда на то, как персонаж игрока действует в любом мехе — насколько нам известно, мы можем быть буквально головой в банке, как Ричард Никсон в «Футураме». Именно благодаря этому FromSoftware лишает игрока всякого подобия человечности. Когда мы не имеем никакого присутствия вне мехи и действуем только изнутри гигантского робота, насколько мы можем претендовать на человечность?

В Armored Core 6 для персонажа игрока нет никаких шагов в сторону постчеловека. В самом начале игры нас называют «дополненным человеком», кем-то, кому «поджарили мозги» и изменили их для того, чтобы он мог управлять мехом. Подразумевается, что «обычный» человек не сможет сесть в мех и запустить его, что еще больше отдаляет нас от того, как будет выглядеть человечество в далеком будущем.

В одной из миссий поздней игры даже есть документ из прошлого, в котором размышляется о том, кто осмелится переступить этическую границу аугментации человека. Извини, приятель, но сейчас нас, очевидно, сотни или даже тысячи, так что этическая граница уже пройдена, пока ничего не осталось.

Не путайте эти игры с такими, как Bloodborne. Armored Core 6 лишает игрока человечности, уменьшая его, о чем Вам напоминают примерно каждые 10 минут в течение первых пяти часов игры, когда куратор Уолтер называет Вас «гончей». В Bloodborne, однако, постчеловек идет в ногу с игроком, набирая все больше буквальной силы на протяжении всей игры.

Прочитайте больше  Как играть в Payday 3 crossplay с друзьями на других консолях

Например, чтобы получить доступ к The Old Hunters DLC в Bloodborne, Вам необходимо накопить определенный уровень Озарения. На этом этапе, стоя прямо у церкви в определенном месте, Вы сможете увидеть властного зверя, как будто он всегда там таился, только игрок физически не мог его увидеть с тем небольшим уровнем Озарения, которым он обладал. В Bloodborne игроку также приходится «подниматься» над человечеством, а не превращать его в других людей с помощью аугментаций и вывихнутых мозгов. Лучшим примером этого является одна из концовок, где игрок может победить босса «Лунное присутствие» и переродиться в слизняка. Однако внешность может быть обманчива, поскольку в конечном итоге игрок обретает божественную форму и покидает человечество, чтобы существовать на другой равнине.

Armored Core 6 Rusty

(Image credit: FromSoftware)

«Честно говоря, все это довольно жутко».

Armored Core 6 вместо этого дегуманизирует игрока, и он становится легкой добычей для корпораций. По всей вселенной идут войны за такие вещества, как коралл, который долгое время считался новым мощным ресурсом для человечества, но вместо этого он послужил растопкой для огромного пожара, который охватил весь космос, оставив после себя шелуху вроде Рубикона. Войны здесь ведутся не правительствами, а мегакорпорациями, которые имеют в своем распоряжении флоты космических истребителей и легионы мехов. «Распоряжение» — ключевое слово здесь, потому что корпорации рассматривают всех, кто находится в их рядах, как пешки, которыми можно командовать на шахматной доске, особенно пилотов мехов, у которых поджарились мозги и разрушились тела.

Честно говоря, все это довольно пугающе. То, что корпорация, охватывающая звезды, может нанять наемника и сказать: «Иди и убей десятки этих людей, собака», не задумываясь о человеческой жизни, разрушает душу. Armored Core 6 действительно акцентирует внимание на том, что корпорации — это главные злодеи для человечества, и уже одно это заслуживает похвалы.

Ваши безликие хозяева представлены в виде логотипов на экране, логотипов, которые в Armored Core 6 дают Вам понять, что они навсегда останутся ценнее любой человеческой жизни. Достаточно было одному побочному персонажу назвать персонажа игрока «приятелем», чтобы вся фанбаза была готова признаться в любви к союзнику, настолько тяжелы условия, в которых оказывается игрок.

В эпоху после выхода Demon’s Souls, Armored Core 6 — это, безусловно, самая бесчеловечная и, возможно, мрачная игра, которую когда-либо создавала FromSoftware. Иногда игрока угнетают не внушительные локации Блайттауна или дразнящие боссы вроде Миколаша. Иногда это лишение человечности, роль собаки, отданной на милость безликих хозяев, и использование ее в качестве убийцы.

Прочитайте больше  Когда Вы сможете играть в ко-оп в Avatar Frontiers of Pandora?

Вы можете ознакомиться с нашим руководством по сборке Armored Core 6, где подробно описано, как собрать каждый распространенный тип AC.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.