Забудьте ультраханд, я играю слезы королевства, как обычная Зельда и прекрасно провожу время

Много лет назад Minecraft подтвердил, что я сомневаюсь, что я не творческий или творчески мотивированный человек. Я чисел, человек, и я почти не нахожу радость в проектировании и строительстве вещей ради этого. Если вы дадите мне песочницу с кучей материалов, но без установленных целей или вызова, мне быстро скучно и уйду. Крест животных чувствует себя как дела по дому. Я люблю террарию, но только для ползания подземелья. Мне нравится удовлетворительный, но мне не нравится фактор, хотя оба — отличные игры. Таким образом, вы можете представить мой ответ на все ультрахандные махинации в легенде о Зельде: слезы королевства.

Я думаю, что это здорово, что у людей есть инструменты и свобода, чтобы делать дикие вещи, такие как Armored Core Mechs и космическая программа Korok, но я сразу понял, что никогда не буду взаимодействовать с вновь обретенными строительными способностями Link за пределами минимума, необходимого для решения головоломки. И вот, это именно то, что я делал. И повредило ли это мое удовольствие от слез царства по сравнению с дыханием дикой природы? Нет, не совсем.

Мы не делаем этого здесь

"Зельда:

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Когда я найду застрявший корок, удобно расположенный рядом с кешем снабжения, который может также поставляться с большим знаком, который гласит: «Постройте универсал, вы идиот, вы шуту, вы колоссальны нейронов», я буду, в большинстве случаев, прикрепите Два колеса на большую доску и подтяните его к моей лошади. Это если меня могут спросить. Ребята, я проведу минуты вручную на то, чтобы вручную затянуть Корока по всему полю, вместо того, чтобы строить правильный автомобиль, делая регулярные ямы, чтобы отбиваться от волков и бокоблинов, которые, по понятным причинам, задаются вопросом, что, черт возьми, я делаю. Я вижу, как вы сумасшедшие парни строили истребители и Ford Rangers, чтобы переместить лесную фею на 50 футов, и я чувствую себя как Khabane Lame (открывается в новой вкладке).

Только вчера вечером было ясно, что мне пришлось построить какую -то лодку, чтобы дать себе платформу, чтобы вытащить несколько сундуков с сокровищами из озера. о боже, подумал я. Обязательное здание. Хорошо, Остин; вы можете сделать это. Волшебники по программированию в Nintendo съели бы на сосуд, который я подготовил: парус, прикрепленный к одной (1) доске, которую я работал с листом, привязанным к палке. Просто назовите меня Фрэнсисом Дрейком.

Прочитайте больше  Стоит ли Вам выбрать режим Guided или Exploration в игре Prince of Persia The Lost Crown?

Но угадайте, что? У меня все еще есть сундуки с сокровищами. К сожалению, один из них содержал только бесполезную ракету, которая собирает пыль в моем инвентаре до конца времени. Примечание: я ценю, что предохранитель работает только с одной вещью, потому что, если бы мне пришлось полностью сделать свое собственное оружие, которое является моим самым близким спутником в этом стремлении победить слезы королевства как полный пещерный человек, я бы, вероятно, потерял бы свой разум.

Эти кэши с зонай разбросаны вокруг глубины? Игнорируется. Машины Gacha выплевывают десятки приспособлений? Они также могут быть пустыми, кроме крылатых планеров и приготовления горшков — вы знаете, действительно полезные . Любые детали робота, брошенные в яму Гача, лучше, как корм для предохранителя. И я вижу вас еретиков, используя вращающиеся ультрахандные мерзости, чтобы победить боссов, и, хотя я аплодирую вашу изобретательность, в последний раз я проверял, что монстры все еще были слабыми мечами и стрелами, поэтому я думаю, что буду придерживаться этого, спасибо.

Чем Зельда и может быть

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Слезы королевства, для меня, касаются головоломки, боя и, прежде всего, исследования. Мне не нужно было или не хочу, чтобы Nintendo добавила целую инженерную симу в формулу, которая работала очень хорошо для дыхания дикой природы, но эта сторона игры не повредит головоломкам, бою или исследованиям. Во всяком случае, тот факт, что слезы королевства смогли представить этот слой сложности — который мы все еще просто царапаем поверхность — без ослабления любого другого элемента опыта — еще один дизайн, который можно добавить в его уже чудовищный список. Я не увлекаюсь этим, но ультраханд -оборудование может существовать для людей, которым это нравится. Пока я могу обнаружить и бороться с вещами, я в порядке. Это все, что я хочу от новой Зельды.

И не то, чтобы я никогда не использовал ультраханд или активно не люблю его. Система курсора — это мешок с фиктивной чушью, которая плачет за мышью и клавиатурой, но это в основном забавный и технически впечатляющий способ взаимодействия с игровым миром. Это просто должно иметь правильное кадрирование для меня. Большинство святынь, например, просят вас переместить или собрать что-то или другое, и я искренне наслаждаюсь Ultrahand в этой обстановке-мелкие, ограниченные ресурсы, четкие проблемы.

Прочитайте больше  Палео Пайнс - это идеальное сочетание Jurassic World Evolution, Ocarina of Time и Stardew Valley.

Святыни являются вопросами о физике без поворота для открытых подсказок мира. Проверьте весь мой инвентарь с кучей дерева, чтобы выяснить, как поднять Korok в гору? Я сплю. Используйте маленькие воздушные шары с горячим воздухом, чтобы получить каменный шарик от одной части храма в другую? Сейчас мы говорим. Это головоломка. Это то, с чем я могу взаимодействовать. Попросите меня решить, nintendo, но не просите меня создать , потому что я не заботится о . И это лучшая часть: мне не нужно!

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.