Здание Zelda: Tears of the Kingdom — это геймплей, но Nintendo, возможно, поставила слишком высокую планку.

Я уже преодолел 40-часовую отметку в игре The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, и хотя я далеко не первый, кто хвалит ее строительную механику, я восхищен тем, как она может повлиять на будущее. Не обязательно только будущее Zelda как постоянно развивающейся серии, но и будущее игр с открытым миром подобного стиля в целом.

Учитывая тот факт, что игры с открытым миром в жанре «песочницы» сейчас популярны как никогда, в Tears of the Kingdom чувствуется запах 2017 года — повальное увлечение battle royale и волна подражателей жанра, которая последовала за такими играми, как PUBG Battlegrounds и Fortnite. Если игры с открытым миром в дальнейшем задумаются о внедрении механики строительства, они неизбежно обратятся за вдохновением к последней игре Линка. И если это произойдет, я буду беспокоиться, что Nintendo установила слишком высокую планку для любой разумной конкуренции.

Должно быть, Ultrahand it to them

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Изображение кредитное: Nintendo)Horsing around

Tears of the Kingdom

(Изображение кредитное: Nintendo )

В Zelda: Tears of the Kingdom многое сделано правильно, но Breath of Wild выполняет один побочный квест лучше.

Что, как я полагаю, является определением благословения и проклятия. Замечательно, что строительная механика Tears of the Kingdom, использующая новую способность Ultrahand, настолько изобретательна и интуитивна, но также пугает то, насколько сложно будет повторить ее в новых и интересных вариантах. Строительство в играх вряд ли является чем-то новым, Fortnite сама по себе использует его по-разному, но если учесть тот факт, что жанр battle royale, по сути, родился на сцене моддинга на ПК — PUBG когда-то был модом для Arma 3; Fortnite Battle Royale была маловероятным самостоятельным ответвлением от Save the World, — то здесь прослеживается четкая линия, проходящая через более ранние проекты, которые были более грубыми по краям, к итеративным джаггернаутам, которые мы имеем сегодня.

Tears of the Kingdom, с другой стороны, вышла из ловушек с почти идеальным исполнением. Такие игры, как Garry’s Mod, Scrap Mechanic и множество игр на выживание, которые мы видели за последнее десятилетие, с разной степенью успеха продвигали строительные комплексы, но ничего столь же изысканного или масштабного и амбициозного. На самом деле, для меня единственной игрой, приближающейся к этому, является Minecraft — и даже в этом случае строительная механика Tears of the Kingdom работает с помощью всего двух или трех кнопок, и ее можно освоить после одного или двух раз.

Прочитайте больше  10 советов Avatar: Frontiers of Pandora, которые помогут Вам стать самой сообразительной На'ви в мире.

Новые скриншоты The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch

(Иллюстрация кредитная: Nintendo)

«Tears of the Kingdom, простите за каламбур, заложила прочный фундамент для соревнований».

Дебютный проект компании Build a Rocket Boy — Everywhere — не похож на Tears of the Kingdom в том смысле, что он уже давно находится в разработке, но я уверен, что подход Nintendo к механике строительства уже обсуждался в кулуарах. Будучи постоянно развивающейся бесплатной игрой с живым сервисом, Everywhere стремится занять совершенно иное место в спектре строительства в открытом мире, но простота, с которой можно наслаждаться ультрахэндом Tears of the Kingdom, оправдывает даже мимолетное сравнение.

Конечно, интереснее всего, если больше экшен-RPG с открытым миром задумаются о введении механики строительства; подобно тому, как GTA Online выпустила режим battle royale в 2017 году, или как Call of Duty породила совершенно новую игру Warzone, столкнувшись с самым горячим новым трендом. В последнем случае Call of Duty Warzone появится только в 2020 году, через три года после стремительного взлета PUBG и Fortnite, так что, возможно, если мы хотим увидеть наплыв игр с открытым миром, то именно сейчас наступило затишье перед бурей. Tears of the Kingdom, простите за каламбур, заложила прочный фундамент для конкуренции — теперь конкурентам предстоит проверить, есть ли у них инструменты, чтобы побороться с высотами, которые установила Zelda.

Собираетесь погрузиться в мир Tears of the Kingdom? Ознакомьтесь с нашими руководствами, чтобы получить подробную информацию о сплавах и способностях сплава Zelda Tears of the Kingdom, транспортных средствах Zelda Tears of the Kingdom и способностях Zelda Tears of the Kingdom.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.