Zelda: Tears of the Kingdom заставила меня почувствовать себя беспомощным в первые несколько часов игры — и я до сих пор гонюсь за этим кайфом.

Я готов поставить свой дом на то, что я единственный человек, играющий в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и вспоминающий Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Конечно, я впервые сыграл в эту приключенческую игру с видом сверху вниз в 2009 году на другой портативной консоли Nintendo — Nintendo DS, но на этом очевидные личные сравнения для меня заканчиваются.

Технически, визуально, механически и тематически эти две игры действительно не могут быть более разными. Но есть одно сходство на уровне земли, и это сходство заключается в том, что обе игры заставляют Вас почувствовать себя незначительным и абсолютно никчемным в мире, который не хочет ничего другого, как поглотить Вас целиком. Протагонисты Линк и Хуанг Ли ни в коей мере не похожи друг на друга, но они оба вынуждены бороться с трудностями с самого начала, как немногие другие истории в их соответствующих сериях игр.

Wasted

Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Изображение кредитное: Nintendo)Наращивание

Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Image credit: Nintendo)

Здание Zelda: Tears of the Kingdom — это геймплей, но Nintendo, возможно, поставила слишком высокую планку.

Вертикальность играет огромную роль в ранних спотыканиях Линка в Tears of the Kingdom. В Breath of the Wild нашему бесстрашному герою приходилось с самого начала взбираться на заоблачные башни, чтобы разблокировать определенные участки карты Хайрула — но это были короткие путешествия, предназначенные, в основном, для облегчения приобретения глайдера. Tears of the Kingdom начинается в похожем стиле, но когда Линк всплывает на поверхность на высоте 30 000 футов над уровнем моря на острове Great Sky Island, каждая плавучая платформа представляет собой потенциально смертельную ловушку. Почти сразу же в поисках Света Благословений Линку приходится взбираться на вершины, оканчивающиеся ножами, преодолевать смертоносные речные пороги, встречные ветры и выживать в самых холодных условиях.

Даже в самые спокойные моменты действие здесь разворачивается гораздо быстрее, чем в Breath of the Wild, и не в последнюю очередь при приближении к лагерям врагов — эти бастионы теперь заполнены противниками на нескольких уровнях, чтобы поощрить творческое использование новых способностей Линка — Fuse, Ultrahand, Recall и Ascend. Именно в эти моменты, когда Вы немного спускаете с поводка в бою, Tears of the Kingdom сияет — и хотя так было на протяжении всего моего почти 40-часового первого прохождения игры, в самом начале, когда я был еще совсем немощным и зеленым, был особый кайф, который был утерян с течением времени.

Прочитайте больше  Как убить солдат Helldivers 2 и где их найти

Legend of Zelda Breath of the Wild 2

(Изображение кредитное: Nintendo)

Любой, кто хоть немного интересовался серией Grand Theft Auto, знает о том, что каждая игра состоит из лохмотьев и богатства. В каждой игре, как в основной серии, так и в ее ответвлениях, герой начинает с мели и прокладывает себе путь наверх (или, в случае Майкла Де Санты из GTA 5, обратно наверх); от жизни в относительном убожестве до жизни в изобилии и избытке. То же самое можно сказать и о Grand Theft Auto: Chinatown Wars, но кривая обучения в этой игре круче, чем в аналогах криминальных симуляторов, поскольку главный герой Хуанг Ли все глубже и глубже втягивается в торговлю наркотиками.

Сначала он делает это с некоторой неохотой, но затем это становится его хлебом и маслом, и его гнусным путем к высокой жизни. Однако в начале игры, не имея двух четвертаков, я обнаружил, что граблю граждан на улице, отбирая у них мелочь. Я грабил винные магазины под дулом пистолета, чтобы получить все, что было в кассе, и использовал свои скудные доходы для покупки тяжелых наркотиков, чтобы продавать их на углах улиц. Конечно, это был ужасный способ продвинуться вперед, но для ветерана серии GTA это была еще и первая игра, которая заставила меня напрячься, чтобы сдвинуть циферблат хоть на малюсенький кусочек.

Прикрой меня

Breath of the Wild 2

(Image credit: Nintendo)

«Я не уверен, что когда-нибудь снова достигну тех ранних высот в Хайруле, но я рад, что они у меня были — и еще больше рад, что продолжаю поиски».

И вот, когда я разбивал лагерь в длинной траве напротив крепости бокоблинов в Хайруле, имея в своем распоряжении три сердца, палку с вплавленным в нее камнем на конце и крышку от кастрюли в качестве щита, я вспоминал Хуанга Ли, подкарауливающего стариков на улицах Либерти-Сити. Кайф от того, что я летел так близко от провала, был ни с чем не сравним, зная, что каждый ход должен быть тщательно продуман, чтобы не попасть в засаду и не погибнуть. Часто я взвешивал ценность штурма штаба численностью в 10 человек и размер его сундука с сокровищами, который, если все пойдет хорошо, я в конце концов найду среди трупов своих врагов.

Спустя несколько десятков часов игры, когда на моем счету уже несколько контейнеров с сердцами, я научился правильно использовать свои способности и получил доступ к одному из самых смертоносных видов оружия, встречи такого рода уже не так захватывают в Tears of the Kingdom. И хотя я понимаю, что это относится к подавляющему большинству видеоигр, немногие игры заставляли меня так же гоняться за драконом — это свидетельствует о том, как хорошо Tears of the Kingdom завлекает Вас в игру, а затем продолжает вить перед Вами морковку, пока Вы продвигаетесь в средние игровые зоны и сюжетные линии.

Прочитайте больше  Как получить высококачественное масло в Palworld

Elden Ring была последней игрой подобного масштаба, которая поглотила мое время так, как Tears of the Kingdom, но хотя мало где есть ранние битвы с боссами, которые потрясут Вас так, как эта встреча со Стражем Деревьев Лимгрейва, тот факт, что их можно полностью обойти, облегчает взвешивание риска и награды. Однако в Tears of the Kingdom — как и в Grand Theft Auto: Chinatown Wars — эти трудные схватки просто слишком заманчивы, чтобы их обойти. Я не уверен, что когда-нибудь снова достигну тех ранних высот в Хайруле, но я рад, что они у меня были — и еще больше рад, что буду продолжать поиски.

26 разработчиков игры объясняют, почему о Zelda: Tears of the Kingdom будут говорить годами.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.