Я никогда не думал, что буду бежать от нежного клип-клоп шагов походки мутанта, преследующего на шпильках, но вот мы снова здесь. Морфеус — главный антагонист Resident Evil: Dead Aim, и хотя его походка, возможно, не вселяет в мое сердце такой же страх, как походка другого героя серии, он — единственный известный мне Тиран, чья мутация включает в себя выращивание пары постоянных высоких каблуков.
Если не считать подиумного злодейства, в Dead Aim есть что-то такое, что я нахожу совершенно восхитительным. Последние несколько дней я пассивно переигрывал ее, удивляясь тому, насколько непримечательным, но приятным опытом по-прежнему остается четвертая часть серии Gun Survivor от Capcom, и пытаясь понять, почему она всегда была одной из моих любимых. Это не самая уникальная и не самая лучшая игра Resident Evil, и она не всегда запоминается по правильным причинам. Однако в своей основе Dead Aim показывает, что серия движется в правильном направлении. Кроме того, это просто весело.
Назад к основам
(Изображение кредитное: Capcom)Выстрел в голову — выстрел в голову
(Image credit: Capcom)
Ремейки Resident 2 и Resident Evil 4 — это шедевры, но какой из них лучше?
В Resident Evil: Dead Aim собраны идеи, которые вскоре будут доработаны до чего-то лучшего. Фонг Линг — это просто бюджетная Ада Вонг, песочноголосый и грузный Брюс — нечестивый генетический отпрыск Леона и Криса (если бы только они тоже могли ходить, прицеливаясь в 2003 году), и вы можете увидеть, как кишащий зомби круизный лайнер Spencer Rain проложил путь к собственному варианту Revelations о корабле-призраке, Queen Zenobia. Кроме того, это гораздо более линейный и сжатый опыт, чем в основной игре Resi, так что я не слишком строго оцениваю забытый сюжет Dead Aim — особенно когда он соответствует множеству других требований.
Я никогда не думал, что буду бежать от нежного клип-клоп шагов походки мутанта, преследующего на шпильках, но вот мы снова здесь. Морфеус — главный антагонист Resident Evil: Dead Aim, и хотя его походка, возможно, не вселяет в мое сердце такой же страх, как походка другого героя серии, он — единственный известный мне Тиран, чья мутация включает в себя выращивание пары постоянных высоких каблуков.
Если не считать подиумного злодейства, в Dead Aim есть что-то такое, что я нахожу совершенно восхитительным. Последние несколько дней я пассивно переигрывал ее, удивляясь тому, насколько непримечательным, но приятным опытом по-прежнему остается четвертая часть серии Gun Survivor от Capcom, и пытаясь понять, почему она всегда была одной из моих любимых. Это не самая уникальная и не самая лучшая игра Resident Evil, и она не всегда запоминается по правильным причинам. Однако в своей основе Dead Aim показывает, что серия движется в правильном направлении. Кроме того, это просто весело.
Назад к основам
(Изображение кредитное: Capcom)Выстрел в голову — выстрел в голову
(Image credit: Capcom)
Ремейки Resident 2 и Resident Evil 4 — это шедевры, но какой из них лучше?
В Resident Evil: Dead Aim собраны идеи, которые вскоре будут доработаны до чего-то лучшего. Фонг Линг — это просто бюджетная Ада Вонг, песочноголосый и грузный Брюс — нечестивый генетический отпрыск Леона и Криса (если бы только они тоже могли ходить, прицеливаясь в 2003 году), и вы можете увидеть, как кишащий зомби круизный лайнер Spencer Rain проложил путь к собственному варианту Revelations о корабле-призраке, Queen Zenobia. Кроме того, это гораздо более линейный и сжатый опыт, чем в основной игре Resi, так что я не слишком строго оцениваю забытый сюжет Dead Aim — особенно когда он соответствует множеству других требований.
Может быть, она и странная, и не до конца проработанная, но ДНК игры — это узнаваемый Resident Evil. Dead Aim проходит по трем замкнутым локациям, следит за мутацией и вырождением главного злодея, связанного с корпорацией Umbrella, и кишит зомби, которым можно прострелить голову с ограниченным запасом патронов для пистолета. Вы даже можете скрытно пробираться мимо неактивных зомби — механика, которой я уделяю много времени и по сей день. Что же тут не нравится? Достигнув определенного момента в своей миссии по переоткрытию, я понял, что на самом деле не очень хочу снова столкнуться с Элитой Охотников. Эти земноводные чудовища такие же злобные и уродливые, как я помню по прошлой игре, они вырываются из своих контейнеров, как трио громадных крючковатых когтей с пулями.
При виде элитных охотников я начинаю бегать по палубе корабля, чтобы укрыться от их мощных атак в ближнем бою. Я бы предпочел сразиться с парой Ликеров — почти, — говорю я. Тем не менее, сражаться с печально известным хитрым противником с одной-двумя уникальными причудами, все время беспокоясь о том, хватит ли у вас патронов или зеленых трав, чтобы продержаться… это как раз в духе Resident Evil.
Тиран Бэнкс
(Image credit: Capcom)
Я могу только предположить, что феминизация Морфеуса должна была восприниматься как шокирующая, а не прогрессивная.
Как бы ни были они знамениты, Охотник Элит не является моей любимой вещью в Dead Aim. Эта честь принадлежит Морфеусу Д. Дювалю, бывшему лакею «Амбрелла», превратившемуся в криминального авторитета с грандиозными амбициями в отношении себя и всего мира. Морфеус, как и почти все злодеи в обязательной игре Resi, — самый интересный персонаж Dead Aim. Он может показаться типичным мошенником из комиксов, использующим биоорганическое оружие против глобальных сверхдержав в обмен на дикую сумму денег, но он также является самопровозглашенным эстетом. Это стремление к истинной, недостижимой красоте подчеркивает то, что происходит с Морфеусом, когда, будучи смертельно раненным, он вводит себе экспериментальную комбинацию t- и G-вирусов.
В отличие от всех остальных известных людей, зараженных вирусом-прародителем, эта модифицированная версия не приводит к тому, что Морфеус мутирует в некое бесформенное ужасное существо. Вместо этого у Морфеуса вырастают грудь, бедра, длинные волосы и подобие постоянных сапог на высоком каблуке. Он мутирует из суперзлодея в супермодель, и знаете что? Я абсолютно обожаю его и по сей день.
Подпишитесь на рассылку GamesRadar+