Larian подтвердила, что конец Baldur’s Gate 3 на самом деле более захватывающий, чем любое DLC

Об этом уже говорилось, но я повторюсь: нет игры лучше Baldur’s Gate 3. Достаточно сказать, что я не одинок, называя ее своей игрой десятилетия. Благодаря прекрасно написанным диалогам, эмерджентному повествованию, отточенному исполнению механики D&D и великолепной озвучке, я искренне считаю, что magnum opus от Larian заслуживает всех возможных похвал. Именно поэтому одна из недавних новостей стала для меня шоком: не будет ни BG3 DLC, ни Baldur’s Gate 4 от Larian Studios, и разработчик расстается с лицензией D&D.

Поначалу эту пилюлю было не просто горько проглотить — она была откровенно мучительной. Уже несколько месяцев я обсуждал с друзьями, как может выглядеть DLC для Baldur’s Gate 3, и вот теперь мы получили ответ. Услышав эту новость, я был готов впасть в полный траур в стиле королевы Виктории. Но после того, как пыль улеглась, а глава студии Свен Винке развеял слухи о разладе между Larian и владельцами лицензии, я смирился с этим решением. Правда, такой игры, как Baldur’s Gate 3, уже нет, но это не значит, что ее никогда не будет. Дверь оставлена приоткрытой для того, чтобы однажды из студии вышло нечто еще более волшебное — с Dungeons & Dragons или без нее. Вот почему вместо того, чтобы обсуждать все, что я хотел бы увидеть в продолжении игры или DLC, я перехожу к последней стадии скорби: принятию.

Идеальный шторм

Партия Baldur's Gate 3 стоит с видом на скалу

(Изображение предоставлено: Larian Studios)В адское пламя

Сделки с Рафаэлем в Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Одна из моих любимых теорий о DLC в BG3 была намекнута в первые пять минут игры.

Легко предположить, что Baldur’s Gate 3 фактически разорвала и переписала свод правил RPG, каким мы его когда-то знали, и во многих возможных вариантах так оно и было. Тем не менее, Larian не чуждо величие. Студия годами оттачивала свою формулу, чтобы в итоге получился нечто подобное BG3 по размеру, масштабу и амбициям. Почему же эта восходящая траектория должна остановиться теперь, когда Larian расстается с D&D?

Об этом уже говорилось, но я повторюсь: нет игры лучше Baldur’s Gate 3. Достаточно сказать, что я не одинок, называя ее своей игрой десятилетия. Благодаря прекрасно написанным диалогам, эмерджентному повествованию, отточенному исполнению механики D&D и великолепной озвучке, я искренне считаю, что magnum opus от Larian заслуживает всех возможных похвал. Именно поэтому одна из недавних новостей стала для меня шоком: не будет ни BG3 DLC, ни Baldur’s Gate 4 от Larian Studios, и разработчик расстается с лицензией D&D.

Прочитайте больше  Mortal Kombat 1 на PS4?

Divinity Original Sin 2

Поначалу эту пилюлю было не просто горько проглотить — она была откровенно мучительной. Уже несколько месяцев я обсуждал с друзьями, как может выглядеть DLC для Baldur’s Gate 3, и вот теперь мы получили ответ. Услышав эту новость, я был готов впасть в полный траур в стиле королевы Виктории. Но после того, как пыль улеглась, а глава студии Свен Винке развеял слухи о разладе между Larian и владельцами лицензии, я смирился с этим решением. Правда, такой игры, как Baldur’s Gate 3, уже нет, но это не значит, что ее никогда не будет. Дверь оставлена приоткрытой для того, чтобы однажды из студии вышло нечто еще более волшебное — с Dungeons & Dragons или без нее. Вот почему вместо того, чтобы обсуждать все, что я хотел бы увидеть в продолжении игры или DLC, я перехожу к последней стадии скорби: принятию.

Идеальный шторм

(Изображение предоставлено: Larian Studios)В адское пламя

(Image credit: Larian Studios)

Одна из моих любимых теорий о DLC в BG3 была намекнута в первые пять минут игры.

Легко предположить, что Baldur’s Gate 3 фактически разорвала и переписала свод правил RPG, каким мы его когда-то знали, и во многих возможных вариантах так оно и было. Тем не менее, Larian не чуждо величие. Студия годами оттачивала свою формулу, чтобы в итоге получился нечто подобное BG3 по размеру, масштабу и амбициям. Почему же эта восходящая траектория должна остановиться теперь, когда Larian расстается с D&D?

Да, я тоже буду скучать по нашим компаньонам, но великие умы, стоящие за этими персонажами, никуда не денутся. Какой бы новаторской ни была Baldur’s Gate 3, лицензия D&D никогда не была решающим фактором в качестве или успехе игры. Этим фактором, несомненно, является опыт самой Larian и вся та страстная работа, которую она вложила в проект как до, так и после запуска. Возможно, Baldur’s Gate 3 и вывела студию, родившуюся в Бельгии, на мировую арену, но, как гордо заявляет сайт Larian, она создает игры с середины 90-х годов. Приобретение лицензии D&D лишь позволило ей еще больше размять свои творческие мускулы, и без того подтянутые за годы создания одних из лучших ролевых игр в истории под собственным руководством, и это ключевой момент. Без Wizards of the Coast Larian не существует.

Прочитайте больше  Forza Motorsport революционизирует использование машинного обучения, чтобы создать свой самый реалистичный гоночный конкурс еще

(Image credit: Larian)

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.