Forza Motorsport революционизирует использование машинного обучения, чтобы создать свой самый реалистичный гоночный конкурс еще

Серия Forza всегда поражала свои потрясающие визуальные эффекты и приверженность реализму в виртуальных гонках. От самой первой игры на гору панорамы до Rally Di Positano и пятого Кастильо-дель-Мара есть определенный, простой очарование о том, как задушить дорогие, искусно сфальные автомобили в реальном мире вокруг великолепных обстановков; Каждый из них создан с тщательной заботой. Forza Motorsport, последняя запись Turn 10 Studio To The Wondering Racing Series, следует примеру по всем этим пунктам.

Но не только то, как выглядит и играет Forza Motorsport, которые настраивают его для следующей эволюции жанра гоночного моделирования, это процесс , который проходит, чтобы добраться туда.

«Часть того, что мне нравится в работе на 10 -м ходу, и Xbox в целом, заключается в том, что мы решаем странные проблемы, которые не всегда рассматриваются в играх», — объясняет генеральный директор Forza Дэн Гринавальт. То, на что обращается в основном, является новым подходом Motorsport к машинному обучению, и во время нашей демонстрации в трансмиссии на выставке Xbox Games кажется, что это полностью изменит лицо гонщика.

Под капотом

"Forza

(Изображение Кредит: Microsoft)

Гринавальт объясняет, что серия Forza давно использует машинное обучение для питания своих контролируемых ИИ персонажей, с которыми играет игрок. В однодневные дни Pre-Xbox этот процесс был задолжен байесовской системе машинного обучения, которая работала на локальном жестком диске консоли; Но после того, как это было перенесено в облако. Там Гринавалт и его команда использовали сеть для обучения Дриватара.

«Теперь, с новейшим Forza, мы взяли машинное обучение и применили его, чтобы построить время, а не выполнить время или время загрузки; поэтому не во время его работы или загрузки, но на самом деле мы можем сделать это до начала игры. Вместо того, чтобы иметь мощность машинного обучения на мгновение, решения Drivatar, мы заставляем его обучать Drivatar для управления автомобилем, а затем мы используем оптимизатор, чтобы сделать линии, которые следует, следуя Drivatar ».

"Forza

(Изображение Кредит: Microsoft)

«Что это позволило нам сделать, так это обучить огромные объемы данных, чтобы мы могли взять каждый автомобиль с каждым обновлением и всеми вариантами настройки через мокрой Все, что он хочет сделать. В конечном счете, речь шла о применении машинного обучения, с которым мы были знакомы в другом месте ».

Прочитайте больше  Когда мы можем ожидать новых эпизодов GTA 6?

При этом Greenawalt говорит, что применение машинного обучения на другую часть Drivatar привело к тому, что он и его команду к самым быстрым ИИ без читов или взломов, и к позиции, где они максимизируют их использование технологии в неарбитром способ.

Командная работа

"Forza

(Изображение Кредит: Microsoft)

Еще одна область, в которой Forza преуспела на протяжении всего своего 18-летнего существования,-это доступность, и Motorsport также стремится быть наиболее доступным до сих пор.

По словам креативного директора Motorspor, Крис Эсаки, как и машинное обучение, Forza предлагает сложные варианты помощи на протяжении всей своей линии. Кивнув своему коллеге, стоящему через комнату, Эсаки говорит: «У Форцы всегда была удивительная помощь, даже в оригинальных играх. Дэн принес удивительную линию вождения в мир, и он сделал для симуляции гонок о том, что Halo сделал для стрелков, в что он сделал это намного более доступным и доступным на управляющих прокладках ».

«За прошедшие годы мы добавили помощь в дроссельной заслонке, нарушая помощь и переворот, и вы можете включать все они по воле. И у нас есть новые дополнительные уровни верности во всех этих вещах. У нас даже есть Одно давление вождение сейчас, так что если вы хотите, вы можете сыграть всю игру с одним входом. Если вы только хотите управлять, вы можете. Если вы только хотите тормозить, вы тоже можете. Если вы только хотите ускориться, это нормально.»

"Forza

(Изображение Кредит: Microsoft)

Esaki объясняет, что в Forza Motorsport вышеупомянутое еще больше развивалось с добавлением аудиосистов, которые помогают упростить процесс более чем когда -либо. На практике они могут сказать вам, когда повернуться, приближаясь к углу, или предупредить вас о том, как близко или далеко вы находитесь к вершине.

Он продолжает: «Эти сигналы Audio Assist могут переключаться и выключаться до такой степени, что, если вы включите их все, вы можете буквально наделить повязку на глаза и проехать по трассе. Мы хотели, чтобы это было самой доступной гоночной симуляцией Как бы то ни было, какой бы ни был ваш уровень навыков. Независимо от того, будете ли вы близоруко, будь вы слепы, быстрые или медленные, вы можете отлично провести время с этой игрой ».

И Esaki, и Greenawalt обещают более подробную информацию о вышеизложенном в ближайшие месяцы, но на этой ранней стадии то, что Forza Motorsport работает со звуками впечатляюще — все это, конечно, построено вокруг подписных взглядов серии и аутентичного ощущения гоночного симуляции.

Прочитайте больше  После сказочного начала второй акт Baldur's Gate 3 - это жалкая перемена темпа.

Forza Motorsport появится в Xbox Series X, PC и Xbox One 10 октября 2023 года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.