После сказочного начала второй акт Baldur’s Gate 3 — это жалкая перемена темпа.

Первый акт Baldur’s Gate 3 может стать довольно мрачным. В зависимости от того, какой выбор Вы сделаете, Вы можете зарезать кучу невинных людей, оставить женщину в горящей клетке и даже запустить белку в дерево. Но даже если Вы решите совершить все эти злодеяния, Вы сделаете это на фоне сказочного фона. Загляните в нужные места, и Вы увидите приключение в стиле Братьев Гримм, наполненное юмором и большим количеством вечеринок. И я хочу сказать Вам, что все это заканчивается во втором акте.

Если Вы провели в Baldur’s Gate 3 больше нескольких часов, то Вы знаете, что Вам укажут на место под названием Moonrise Tower, расположенное к западу от зоны, в которой Вы начинаете игру. Не раскрывая подробностей, скажу, что это место несколько омрачено сомнительными фантастическими действиями, которые там происходят, и я не получаю удовольствия.

Сторона Андердарка

BG3

(Image credit: Larian)

Во-первых, здесь действительно значительный скачок сложности. Для своего обзора Baldur’s Gate 3 я провел много времени в первом акте, изучая практически все сюжетные нити, которые только мог найти, и к тому времени, когда я добрался до Moonrise, я уже беспокоился, что переборщил с уровнем. Зря я беспокоился — в какой-то момент я забрел в заброшенное здание и обнаружил там минибосса, который был в три раза больше даже самого крупного члена моей партии и мог бегать с неимоверной скоростью и, судя по всему, не чувствовал боли. Оттуда я перебежал в другое здание, где отвратительное бронированное существо — якобы сестра монстра, от которого я только что убегал, — попыталось вымогать у меня деньги, после чего отшлепало меня сильнее, чем все, что было в первом акте.

Некоторое время я прыгал от минибосса к побочному квесту, надеясь продолжить свою стратегию, направленную на то, чтобы увидеть как можно больше из того, что может предложить Baldur’s Gate 3, но в конце концов я просто решил отправиться на выполнение главного квеста. Я надеялся, что, возможно, я получу достаточно снаряжения или XP, чтобы приблизиться к своей зоне комфорта в ролевых играх — месту, где мне все еще приходится задействовать свой мозг, чтобы победить, но где я сохраняю твердое преимущество над своими противниками. К сожалению, это оказалось не так, и я провел, наверное, несколько часов в подземелье, которое изрядно нагружало и мою партию, и мои лобные доли, поскольку в нем переплетались хитрые бои, сложные головоломки, а развитие персонажей было очень мучительным.

Прочитайте больше  Лучший билд для класса Baldur's Gate 3 Druid и варианты его выбора

Все это было прикреплено к откровенно убогому миру. Если в первом акте рощи друидов и лагеря гоблинов освещались ярким солнцем, то второй акт происходит в той части Побережья Мечей, которая наполнена буквально всепоглощающей тьмой. Если Вы слишком далеко отклонитесь от проторенной дорожки, то будете наказаны за это еще до того, как случайно наткнетесь на бой с боссом. В совокупности это убило мое желание исследовать, и хотя некоторые из лучших моментов первых часов игры — это вещи, которые Вы найдете почти случайно, мне кажется, что я никогда не узнаю, какие секреты скрываются вокруг Moonrise Tower, потому что я просто не хотел проводить там лишнее время. Аналогичным образом, мой беглый подход к выполнению главного задания привел к тому, что куча интересных побочных заданий автоматически разрешилась, а это значит, что мне потребуется еще одно прохождение, если я захочу увидеть их в действии. Пока же я мчусь к Baldur’s Gate и никогда не оглядываюсь назад.

Moonlighting

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Как бы мне ни хотелось оставить Moonrise Towers в прошлом, у нее все же есть некоторые искупительные черты. Эти отвратительные сестры (и их брат) в совокупности предлагают одни из самых интересных вражеских механик и вариантов сцен, которые я видел в игре до сих пор, и, безусловно, подтверждают мое утверждение о том, что первым игроком Baldur’s Gate 3 должен быть бард, поскольку с ними можно скорее поговорить, чем встретиться лицом к лицу.

Здесь также есть действительно превосходное подземелье, легко можно назвать его одним из лучших в игре. Опять же, я не буду вдаваться в спойлеры, но оно органично связывает основной квест с историями двух главных героев игры. Это длинный, запутанный квест, который проверяет все Ваши навыки, если Вы хотите получить от него максимальную отдачу; бой, решение головоломок, владение речью, поиск сокровищ, проверка навыков — Вам нужно преуспеть во всех из них, если Вы хотите получить максимальную отдачу от этого конкретного подземелья. Его визуальный дизайн настолько ясен и эффективен, что заставил меня почувствовать дежавю по отношению к целому поколению CRPG, в которые я никогда не играл. Кульминацией всего этого является сложный бой с боссом и потенциально мучительное решение; я вышел из этого подземелья почти на коленях, как физически, так и эмоционально, доведенный до предела того, что может предложить Baldur’s Gate 3.

Прочитайте больше  Все, чему одна D&D может научиться у Baldur's Gate 3

Этих моментов — в сочетании с классическим фэнтезийным повествованием — как раз достаточно, чтобы искупить вину за Акт 2, но я все равно немного разочарован. Я буквально мчусь прочь от Moonrise Towers, и я чувствую, как много игры я при этом упускаю. Очевидно, почему это происходит — если Акт 1 показывает Вам, какой может быть эта игра, то Акт 2 определяет ставки в преддверии Акта 3. Но после того, как радостный, сказочный тон первого акта оставил у меня ощущение, что я увидел все, что он мог предложить, я разочарован тем, что упускаю этот опыт во втором акте. Пока что город Baldur’s Gate сам манит меня, и я просто хочу вернуться к полноценной песочнице приключений, которую Larian предложила в те первые несколько часов после роковой аварии Наутилоида.

Хорошая новость заключается в том, что я случайно собрал самую лучшую из возможных партий Baldur’s Gate 3.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.