Все, чему одна D&D может научиться у Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 — это хит. После нескольких лет раннего доступа игра, вдохновленная D&D и путешествующая по Забытым Королевствам, официально вышла на ПК (на PS5 она появится в следующем месяце), и результатом этого стало почти единообразное празднование успехов игры. Или, как мы сказали в нашем обзоре Baldur’s Gate 3, «новый золотой стандарт для ролевых игр». Рогатые медведи и все такое.

Однако Baldur’s Gate 3 выходит на рынок в любопытное время для Dungeons & Dragons, влиятельной настольной ролевой игры (TTRPG), на которой в значительной степени основана механика игры. Компания D&D собирается пересмотреть существующие правила к 50-летнему юбилею игры в следующем году и в настоящее время проводит различные игровые тесты нового издания под кодовым названием «One D&D».

Разработчик игры компания Larian внесла ряд заметных, хотя и малозаметных изменений в механику D&D в процессе разработки Baldur’s Gate 3 — и разработчикам One D&D было бы неплохо обратить внимание на изменения Larian.

Новое издание D&D, как правило, появляется лишь раз в десятилетие (подобно личу-нежити, которому пророчат возвращение с поразительной регулярностью), и это прекрасная возможность включить хитроумные усовершенствования Larian в основной набор правил. В связи с этим, вот все, что мы хотели бы увидеть от Wizards of the Coast, чтобы они переняли или внедрили в будущем.

Универсальные бонусные действия

Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

Бонусные действия в D&D Fifth Edition могут быть удручающе непоследовательными: одни классы получают от них много пользы (прятаться, уворачиваться, наносить удары, поражать), а другие часто вообще не могут их использовать. В Baldur’s Gate 3 каждый персонаж имеет набор универсальных бонусных действий. Таким образом, независимо от того, к какому классу Вы относитесь, Вы можете «Прыгать», «Прятаться», «Толкать», «Окунаться» или использовать расходуемое зелье — при этом Ваше основное действие остается свободным для других, более важных вещей, например, для удара гоблина по лицу.

Обычно в D&D прятаться, толкаться или пить зелье — это действие, но если Вы отнесете эти более обыденные действия к бонусным действиям, то игроки не упустят возможность произнести яркое заклинание или сделать сильный взмах топором, и в итоге почувствуют, что их ход закончился не взрывом, а хныканьем. (В «Критической роли», наиболее известной серии реальных игр D&D, уже давно используется «домашнее правило», согласно которому зелье можно использовать в качестве бонусного действия, если Вы сами его пьете — и это, безусловно, помогает поддерживать движение).

Прочитайте больше  Lego Fortnite - это замена Animal Crossing, которую я никак не ожидал увидеть, но теперь я не могу оторваться от нее

Самое главное, что бонусные действия стандартизированы между классами, что значительно упрощает их разбор для игроков и гарантирует, что каждый сможет что-то с ними сделать. Для дополнительного чтения ознакомьтесь с нашим руководством по ремеслу и алхимии в Baldur’s Gate 3.

Мгновенные короткие передышки

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Короткие передышки — это еще одна больная точка в текущем издании D&D. Некоторые классы (например, боец или монах) полагаются на функции, предназначенные для обновления во время часового короткого отдыха, в то время как другие (волшебник и клирик) могут подождать восьмичасового длительного отдыха, чтобы обновить свои самые важные ресурсы. Такое неравенство может привести к тому, что классы, зависящие от короткого отдыха, будут испытывать трудности в партиях, которые обычно пропускают короткие отдыхи из-за нетерпения или желания не останавливаться на достигнутом.

Baldur’s Gate 3 сохраняет механику короткого отдыха, но разумно ограничивает его 15-минутной продолжительностью, что делает его более удобным — то, на что дизайнерам One D&D стоило бы обратить внимание. Это также автоматически восстанавливает 50% от максимального количества Ваших хит-пойнтов, что, конечно, проще, чем каждый раз бросать несколько кубиков.

Атаки специальным оружием

Бой в Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Махание мечом может стать несколько однообразным, особенно когда Вы видите, как классы-кастеры на более высоких уровнях в D&D подстраивают реальность под свою волю — так что некоторые броские способности оружия давно напрашивались.

В бою Baldur’s Gate 3 появился ряд специальных атак, которые применяются к различным видам оружия и обновляются после короткого отдыха — например, Backbreaker, который может сбить врага на землю; Mobile Shot, который позволяет Вам совершать дальние атаки во время движения; или Cleave, который позволяет Вам поразить нескольких врагов одним ударом.

Одна из игр D&D уже имеет свою собственную версию — «Weapon Mastery», которая дает каждому оружию дополнительную способность по желанию, которую могут использовать определенные классы — эта версия уже понравилась игрокам и, похоже, будет включена в грядущий пересмотр правил. Держать строй!

Усиления для монахов

Монах Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

Ах, Монах. Поистине один из самых злопамятных классов в D&D 5E, и предмет вечных жалоб на различных сабреддитах D&D — как класс ближнего боя со средними хит-пойнтами, зависимостью от коротких передышек (см. выше) и печально известной ограниченной системой ресурсов (очки Ki).

Монах в Baldur’s Gate 3 получит ряд небольших, но заметных улучшений, включая бонус +1 к количеству очков Ki у монаха и изменения в способности подкласса «Целостность тела», которая восстанавливает Ki, а не только здоровье, помогая Вам оставаться в тонусе.

Прочитайте больше  Когда Вы - 12-летняя стражница ворот, прикрывающая своего отца, иногда Вам приходится сажать в тюрьму лошадь, которая состоит из двух человек.

Также есть умное и тонкое изменение в Flurry of Blows — ключевой способности Монаха, которая позволяет выполнять несколько атак в качестве бонусного действия, если Вы также атакуете своим основным действием. В Baldur’s Gate 3 это ограничение исчезло, т.е. Вы можете оставить свое действие свободным, атакуя только своим бонусным действием. Это кажется небольшим изменением, но оно указывает на то, как тонкие исправления могут открыть более широкую свободу действий в ход игрока.

В конце концов, в 2024 году мы узнаем, взяли ли Wizards of the Coast правильные уроки у Larian — и если нет, то у нас всегда будет Baldur’s Gate 3.

Любите ролевые игры? Ознакомьтесь с 25 лучшими ролевыми играми, в которые Вы можете (и должны) играть прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.